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クトゥルフ PC作成ツール
レヴィア
ID:5167748
MD:01d9c9bdd8d0523b72962bb3a9cbdcd4
レヴィア
タグ:
あるたみら
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
45C 31/49 61/61 28 2 精神安定剤:3 mp回復13 溟青抑制剤: その他4: 85通貨 158金 404-300(呪い) ナイフ、疑信の剣*3 スモーク、クリアエコー、緊急浮き輪 応急×3 命の酒:売るととても高価。酒好きに渡すと喜ばれる 4.11:野外活動愛好家 ナビゲート、博物学、追跡 星を夢見る:永続SAN回復+20 レベル6→7 永続SAN回復量-40 青いパール:呪いによる永続SAN回復-数値はすべて2軽減される。永続SAN回復+20 「魔術関連」:魔術基礎判定+10.最大MP+4 慰め:あなたがあなたのSANを回復するならばその回復量は+1される。 貴方は「一人彷徨った」「付き人となった」 一人彷徨った→不適正 多段適正:所持していない属性系統PSIを得るか、1d100の2つ目を振り直す。 垣間見えた力:以下から能力を1つ選ぶ。ヘルベル、ロフィーフォルネス、メレテオン、サラマンドラ、 生命:海の生物を3種上げる 呪い【嘶】 血肉流動:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6(-2) 潮の風化:最大mpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6(-2) 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10(-6) 沖泣く瞳:職業ポイントが+6される。対価:シナリオ終了時SAN回復-6(-2) 我想う波:趣味ポイントが+6される。対価:シナリオ終了時SAN回復-7(-3) 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7(-3) 呪い【夭水】 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8(-4) 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40(36)(未発動) 呪い【海淵】 血肉流動II:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-12(-8) 潮の風化II:最大mpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-12(-8) 卵生哺乳:最大hp+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15(-11) 胎生海花:最大MP+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15(-11) 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40(-36) 呪い【潮汐】 軟筋血流:STR+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25(-21) 血毒嚥下:CON+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25(-21) 沖去り魂:POW+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25(-21) 逃走本能:DEX+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25(-21) 共鳴伝達:シナリオ1回。共鳴伝達が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40(-36). *共鳴伝達:シナリオ1回。行動終了時にこれを宣言。共鳴伝達を自分以外の1名がさらに宣言後、二人合わせて20SANを払う。両者とも使用済となり、後に宣言した共鳴伝達者は行動を消費せず、1回行動を行える。ただし連動行動は不可。 特徴5以上を所持するNPCは貴方に、貴方へ共鳴伝達できる。 呪い【溟哭】 「波が打ち砕けていく。あなたが沈みゆくことも、深く青が染めるころには誰も覚えていなかった」 被検体II:シナリオ終了時、5通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-15(-11) 呪い【海葬】 「海のなかではあまりにも多くの生と死が入り混じるから、誰もちっぽけなあなたを気にすることなく、そして海は弔うだろう」 ・被検体III:シナリオ終了時、10通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-20(-16) 祝福【宿り木】 「生命は死にたくないと抗い続けている。渇望は精神を蝕む」 芽吹き:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6 干渉する葉:最大mpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 祝福【寄生】 触媒結腫:地の浸蝕に関連したPSIを1つ得る。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. アイリン・リタリック 海難:水泳、銛、値引き、薬学に10点振り分け 空っぽの海:アイリンの浸蝕武装が使用可能になる。あなたかアイリンが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 アジェト・ランガー 罪悪の鎖:PSIに6点振り分け。 アティーナ・トリトン 人魚の夢:唄でのSANロス軽減1.水泳・芸術一種・制作技能一種+6点振り分け. 泡沫の:唄でのMPロス軽減2.人魚での遭遇SANロス軽減1.貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 アルヴィー・リオン 理解できぬ薬の知識:薬学、芸術、制作、武道に6点振り分け。+リュリュ好感度。:該当者レヴィア アン・メジット 強いられた犠牲:銛、精神分析、博物学、考古学、隠れるに6点振り分け アンジェリア・アシェフィールド 老獪かつ無邪気:知識技能、釣り、カニかご、図書館に6点振り分け アンテノール・ヴェダ 認められない:PSI基礎6点振り イライャ 自壊治療:治療数値点数+1.医学薬学精神分析6点振り分け。 ヴァーソロミュー・スパロウ 半端な海賊:武器、投てき、跳躍、登攀、言いくるめ、機械修理、ナビゲート、武道、料理、演技、鍵開け、操縦に6点振り分け。 エラ・アルノノックス 研究整理(+):薬学、医学、応急手当に6点振り分け。EDU+1 エリック・アナスン 深海の願い:シナリオ1回、抱かれた鼓膜の効果回数をリセットする。制作・~学・修理技能に+6振り分け。 クロッコ・フィアレー 私のほうが頼れるけどね:拳銃、交渉に6点振り分け。 サンチャゴ 海の上に孤独はない:銛、投擲、精神分析に6点振り分け。シナリオ1回、STR判定を常識の範囲で成功として扱うが1d6+2hpロス自身。 シシリー・コンスメント 折れた心。精神分析、芸術技能、制作技能に6点振り分け。 ジム・ラリック 生命を燃やす輝き:PSI、PSI技能に6点振り分け。 ステファ・マースター 海鳴りがやまぬとき:人魚・不死に対してダメージを+1する。刀・武道・聞き耳に6点振り分け。 (2)不信嫌悪:八百比丘尼夢源氏剣祭文の条件をhp12以下から14以下に変更(全体)。貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、ステファが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 (3)融解:あなたかステファが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 ユーイ・ラリク 灯竜の涙:PSI特殊技能に6点振り分け。 該当者:ジェモ島上陸者 タウル・ラタン・ルターク 繁栄していた:家禽が産み落とす卵の数を一匹のみ+1する。交渉技能、心理学、値引きに10点振り分け。 ドクター 超常の手引き:PSIに6点振り分け 該当者:無し。 ハンフリー・レディエ 沈む航海:操縦、ナビゲート、水泳に6点振り分け。 ポンデュ・ミーリー 施し:医学、薬学、応急手当に6点振り分け。 マノーリン・ヘミングウェイ 向かい風:精神分析,交渉、心理学に6点振り分け。風ダメージ軽減1. 臆病風:シナリオ1回。ボス遭遇SANCを1減らす(全体同時タイミング)。その貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、マノーリンが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 次回朝〜昼2で授業参観 メニャーチェ・メローナ 狂気を書き遺す:魔術6点。最大MP+2.魔術編纂を行なってくれるようになる。:レヴィア、リーディア、ラナ、リオネル、エスカ、 (2)智慧に触れる:魔術+2点。最大MP+2.貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、メニャーチェが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。:レヴィア、エスカ、リーディア ヨナ・ラタック あらゆる可能性を前に:シナリオ1回降りなおせるがSAN1d20. ラトローラ ラトローラ:白く揺れる(+):ラトローラから受ける回復量は+2される。医学、応急手当、薬学に9点の振り分け。 リィン・ベルリア エリート:PSIに6点振り分け。 リタ・マーシャル(凪の意思+1 剡さ:武道、心理学、精神分析に6点振り分け。浸蝕武装のSANコストをシナリオ1回だけ10軽減する 施錠された心:PSI判定6点振り分け。ダメージ軽減を行う際、シナリオ3回だけ軽減量を+2d6+4し、対象を+1名できる。:レヴィア 研ぎ澄まされた時のなかで:PSI判定6点振り分け。すべてのキャラはメインPSI初期値が+5される。 リリー・アレレ 朝 リュリュ・エリューセリャ マニア的薬草学:薬学6点振り分け。シナリオ1回、薬品回復ダイスをふり直せる:レヴィア 朝〜夜2 深層心理:あなたは発現するうえで意識を失い夢を見た。夢には「眠っているあなた」「鳥」「旅をするあなた」「見たことのない場所」「自由なあなた」が映っている。 自由なあなた:喩えば「」のようにあなたは自由であった。 滅びた島の生き残りの巫女 「巫女言っても、祭りの際に決まった通りのものを読み上げて神様に感謝を述べるだけ。 神様いつも守ってくださってありがとうってね」 「うちが巫女として選ばれたのはただ、変な 力がちょっと使えるだけなんよ?」 「でも、その感謝祭の日に海からやって来た怪物が全て飲み込んでもうた」 「神様はなーんも守ってくれへんかった。 まぁ、期待してなかったけど残酷やと思わへん?わざわざ祭りの日に全てなくなるなんて」 「……うちはpsiの兄さんに連れられて島から船で逃げたあと。島が沈んでもうた。まるで最初からなかったみたいに」 「……ん?まぁ、もう終わった事やし気にせんでええよ。ただぐーたらできひんのは残念やわぁ」 ぬいぐるみ:テディベア永続SAN回復3:通貨1 *でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。ぬいぐるみと重複する。永続SAN5:通貨4 ハンモック:昼寝用のハンモックは雰囲気を良くする。永続SAN4:通貨6 カフェテーブル:外用のおしゃれなテーブル。永続SAN5。ミニ冷蔵庫またはミニTV,ハンモックがセットならば永続SAN+3:通貨9。 テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2 テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 衣装クローゼット:沢山の衣服が収納できるクローゼット。APP+1.変装+10.永続SAN+6.通貨15 漫画本棚:ピンクダークの少年セットだ。永続SAN10:通貨14 芸術的な絵画?:飾ると雰囲気を良くする。サインが書かれている。この島の誰かの作品らしい。永続SAN5.通貨:6 食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 中古の電子レンジ:説明不要。便利。スタートボタンの反応が悪い。永続SAN12.料理+5.通貨22 カーテン:遮光カーテン。よく風で揺れている。永続SAN2.通貨2. 衣装クローゼット:沢山の衣服が収納できるクローゼット。APP+1.変装+10.永続SAN+6.通貨15 畳み椅子:セーフハウスに標準配備されている折りたたみの椅子.永続SAN+10.8金 組み立て式ライト:解体と組み立てがとても簡単で、持ち運びしやすい。永続SAN+5:6金 *室内花壇:特別なケアが必要な苗のために用意された花壇。及び、箱舟用の花壇。永続SAN+10.この家具が必要なものがある。100金。 咲く薔薇:お喋りな薔薇。彼女は無邪気で、デリカシーがない。 必要:室内花壇。永続SAN+25.生物学+4.25金。 *ポポポの苗木:ポポポが生える低木。ポポポとはバラ科ポポポ属に該当し、この品種はミーナ・ミミン・ポポポである。必要:室内花壇。シナリオ開始時、ポポポを1つ得る。ポポポは3金で売ることができる。ポポポは甘く、りんごとも言う。永続SAN+15.農業+5.30金。 *ランタン草の苗木:ランタンが生える低木。ランタンの実は収穫後、数日の間光源になるほか、生えている間はずっと蛍光し続けている。必要:室内花壇。永続SAN+15。農業+4.25金 *蜜の木:渇きに適応したカエデの一種であるが、これは自ら樹液を発し、それを摂食した蟲が毒死することで安全に種子を飛ばすという戦略を取っているが、人には無毒であった。必要:室内花壇。シナリオ開始時、シロップを1つ得る。シロップは3金で売ることができる。永続SAN+15.農業+5.30金。 桟橋:コテージに自分用の小さな木造桟橋を敷設する工事を行う。海産物系統入手家具の効果を+1する。永続SAN15.釣り、カニ籠、水泳技能+10.+任意NPC3名の好感度。通貨150(ステファ、アイリン、マノーリン) ガザミ池:ワタリガニを養殖するための小さな池を用意することでシナリオ開始時、ガザミ(通貨1)を1d2得る。ビオトープ・桟橋があれば改善され1d3,1d4になる。永続SAN16.蟹罠+10.+アイリン好感度。通貨120 イワガニ水槽:餌用けんペットとしてのイワガニ水槽。ポンプ等の設置はアイリンがしてくれる。シナリオ開始時、イワガニを1匹得る。+アイリン好感度。永続SAN8.カニカゴ+5.イワガニは消費時、一回の釣りに補正+20.マングローブであれば+40する。ルアーと重複しない。通貨50. ウニの養殖網:気づいてしまった。ウニは美味しいことに。必須:桟橋。永続SAN16.水泳、蟹罠+5。シナリオ開始時、ウニ(通貨3)を1得る。バナナ、ココヤシのいずれかがあれば網は改良され+1.ウニは観光客相手なら高く売りやすい。+アイリン好感度。通貨70 巣筒:桟橋周辺に仕掛けることができる石灰岩製のパイプ束。家具で取得できる海産物量を全て+1する。+アイリン好感度。通貨60 アマモ林:桟橋周辺の磯焼けを起こした地帯にアマモを植える。家具で取得できる海産物量を2つ+1する。+アイリン好感度。通貨30 エビの岩巣:家の海岸にいくつかの岩を置いてエビの生息をさせやすくしたもの。シナリオ開始時、エビを1匹得る(1通貨)。+アイリン好感度。永続SAN10.カニカゴ+5。エビは消費時、1回の釣り補正に+50する。ルアーと重複しない。通貨55 ニシキエビの巣:色鮮やかな巨大な海老が集まるようにエビの岩巣を改良したもの。シナリオ開始時、ニシキエビを1匹得る(4通貨).カニ罠+5。シナリオ開始時カニ罠を行い、成功時、さらに1匹得る。+アイリン好感度。永続SAN15.通貨40 スズメダイの水槽:研究用魚類のスズメダイの飼育水槽。小さな魚で可愛らしく、増えたのならばエラが買い取る。無常。+アイリン、エラ好感度。永続SAN12.シナリオ開始時2通貨を得る。通貨45 ゼブラフィッシュの水槽:研究用魚類のゼブラフィッシュの飼育水槽。小さな魚で可愛らしく、増えたのならばエラが買い取る。無常。+アイリン、エラ好感度。永続SAN15.シナリオ開始時3通貨を得る。通貨60 カブトガニの水槽:研究用甲殻類のカブトガニの飼育水槽。増えたのならばエラが5通貨で買い取るが、カニ籠成功時のみ。エラ、アンジェリカ+好感度。カニ籠+5、薬学+8.永続SAN15.通貨50 ココヤシ:観光客相手になら売り物にはなるが。基本的に売却は難しいココナッツをシナリオ開始時に1d3つ得る。食べたあとも残り、投擲武器扱いになる。農業+1.ダメージdb+1d4.通貨12. たこ壷:拠点近隣に置いておくとシナリオ開始時、タコ(3通貨)を1匹得る。釣り+5。通貨40。桟橋が必要。 ステンレスのカニ籠:(通貨50).シナリオ開始時、カニ罠判定。成功時、蟹を1~3匹得る家具。桟橋等の改良があるとよい蟹が入りやすい。蟹罠技能+5(パッシヴ)。永続SAN4 ステンレスの頑丈なカニ籠(通貨70).シナリオ開始時カニ罠判定。成功時、蟹を2~4匹得る家具。他のカニ籠家具と重複する。同名は重複しない。桟橋等の改良があるとよい蟹が入りやすい。蟹罠技能+8(パッシヴ)。永続SAN8 ジャルートの木材加工椅子:太いヤシの木を倒し、丸椅子にしたもの。木は翌日には戻っていた。永続SAN+4.ダウ、コプリャ、フィアメ、メリア・ラエー+好感度。9通貨。 ジャルートの木材ベンチ:丸太を削りまるまる一本使用したベンチ。永続SAN+6.ダウ、コプリャ、フィアメ、メリア・ラエー+好感度。13通貨。 タイヤブランコ:子供が作って押し売りしている。マーシャル商船はそれを支援した。永続SAN+3.ハイネ、メリア・ラエー、テュテュ、フィアメ+好感度。5通貨。 マーシャル商船一押し!綺麗な珊瑚と貝殻セット:インバウンド向け商品だが、クオリティは高い。永続SAN+10.+マーシャル商船好感度。24通貨。 遺跡のガラクタ:メリア・ラエーの物だが、覚えていないので売るという。永続SAN+8。+メリア・ラエー好感度。12通貨。 カヌーの置物:小さな木材でできたカヌーの置物。観光客にはこれの4,5倍で売っている。永続SAN+7.+コプリャ好感度。13通貨。 イルカの置物:空港だと4倍ぐらいの値段だった。永続SAN+6。+コプリャ好感度。12通貨。 古い木細工の鞘:どこかの島の土産物だったはずだが、誰に聞いても所在はわからなかった。ステファは覚えているらしい。飾ると雰囲気を良くする。+2永続SAN。 プルメリアのリース:アティーナが日頃のお礼にくれたもの。飾ると雰囲気を良くする。永続SAN+2 漁網ハンモック:手編みの漁網だったがサイズをミスったのでハンモックにした。永続SAN+2(アイリン) 静けさ:マノーリンの描いた絵。夜の海が塗られている。飾ると雰囲気を良くする。永続SAN+2 デスク用蛍光照明:ほのかに明るい。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN+2(エラ) 薬草調香瓶:永続SAN+8.薬学+5(リュリュ レヴィア 呪い【濯ぐ災禍】 優先:APP 非優先:STR 技能:医学、ミスティストリ 対価:mpSAN1d20支払い。 効果:発動時、周囲のSANを1d6回復させるが吹き飛ばされやすくなる。攻撃で吹き飛ばされることがある。STRは3低下する。1名に差し込みでミスティストリを成功させた後、1名を「正常化」する。これは別対象でよい。ラウンドで連続使用するならばそのコストは+1d20される。 PSIコールLv7 呼び声が聞こえる……。沢山の沈んだ声ばかり。青く蛍光している。 能力は行動時、hpが半分以下になった対象が現れた際に発動できる。行動頭で発動時はSAN倍。発動時、あなたの背から腕が伸びる。これは人の腕ではなく、人形のような関節を持ってるだろう。その後、あなたから歪な人形が形成され、自律的に行動を行い始める。 効果は2+2d6ラウンド継続する。 コールによって造られた沈んだ人形は以下のステータスと技能を持つ。 hp:貴方の最大hp DEX:あなたより5速い。 装甲:呪い無効。狙われにくい。 医学:96,PSI 薬学:96,PSI 応急手当:100,PSI ナースコール:対象のhpが気絶値範囲に入った際にSANを1d6支払う。対象を差し込みで医学する。または、その攻撃を行った対象へ採血を行う。ラウンド1回。2回目はSANを更に1d6支払う。SANを1d6追加で支払うと、回復量+1d6+2.ボス戦闘中1回、SAN+2d6し、回復量に+1d10+4+1d6. 死恐怖症:(SAN2d6)。周囲に赤い蛍光が点滅すると1名を5mまでブリンクさせる。自身であればSAN2d6(戦闘中1回)。 終末治療:PSISAN2d6。対象が瀕死かつhp-12よりー値が高い際にボス戦闘中1回発動できる。対象のhpを1d10+8+4d6回復する。あなたの行動で発動できるが、行動は消費しない。 採血:PSISAN.対象1名に5m以内のブリンクを行い、正面から斬りつける。この斬り付けは日本刀でも、人形そのものでも、内部から触手が飛び出してもよい。ダメージは1d10+2d6+2+出血。出血数値だけ1名を回復させる。 採血後、「血液」を1得る。血液は消費するまで継続する。最大6つストックする。 「血液」を消費してどちらかの効果を得る。 ・「血液パック」を1つ得る。血液パックはアイテムであり、薬学で使用できる。使用時、治療hp回復量に+4.これは能力蘇生として扱われ、貴方以外も使用できる。 ・次の医学補正+36及び回復量+1d10+2d6+2. この能力による治療は能力蘇生として扱う. コール発動中、ボス戦闘中2回、SAN1d6を支払い、貴方の治療を能力蘇生にできる。 薬学回復量+1d3. 医学応急手当+1d6+4 大きな失敗で自身に2d6+4出血を発生させ、「血液」を2つ得る。 PSIヒモカガミLv7 貴方を映し出す。 能力は自身の行動時、リアクション時に発動できる。 リアクションはラウンド2回。 能力発動時、あなたの周囲が薄く凍りつき、そして砕ける。対象4名.SAN+1d6で全体。ダメージは7d4+2冷気。その後対象出血付与。不可冷気5d4.びしょ濡れであれば+2d8ダメージ。対象がすでに出血を付与されていてもびしょ濡れとして扱う。 リアクション時、周囲が薄く凍りつき、液体攻撃を4名、SAN+1d6で全体。7d4+2軽減する。また、氷鏡によって光熱、凝視ダメージを1名、SAN+1d6で3名を2d10+2軽減する。冷気の霧が広がり、次冷気ダメージが+3d4される。 あなたが攻撃を行う際、ヒモカガミをその戦闘で発動済みであれば無数の氷鏡を形成し、あなたを数多に映し出し、1回の視界妨害が自動で発動する。 再びヒモカガミを発動すればこの効果は再発動する。これによって対象のリアクションは21(最大)低下する。あなたがではなく、対象がに変更する際、SAN1d6支払う。 氷華晶鏡:その戦闘でヒモカガミを発動しているならば宣言できる。PSISAN2d6.その単体攻撃が命中する際、氷鏡に対象を映し出し、攻撃対象を氷鏡に変更させる。その後、幻覚によるPOW対抗。成功時、氷が砕け対象に冷気ダメージを命中させる。戦闘中1回。 自我氷鏡:SAN20.周囲に冷気の霧が広がり、光を屈折させ、液体を凍り付かせていく。その光熱、液体攻撃を不発させ、その後、氷華晶鏡の氷鏡の回数をリセットする。シナリオ1回。 氷鏡の剣:PSISAN2d6。ヒモカガミの攻撃を単体に行う際、ダメージを+2d8+2+1d6する。この攻撃命中時、あなたは1回の凍える血を得る。出血を受けた際、即座に解除できる。射程20m パッシヴでPOW+1 PSIミスティストリLv6 浄化の本質は事象を拒絶することにある。 能力はラウンド頭、行動頭、行動時、行動終了時に発動できる。ラウンド3回発動できる。4回目はSAN2d6. 同一タイミングで複数回発動でき、この際PSI判定は一括。 ・水で洗い流し、状態異常数値を合計で6d6+2減らす。これは分割できる。この際、5名の纏い、塗れを解除する。1名の数値のない状態異常を解除する。 ・祓い流す:PSISAN1d6/2d6。差し込み。上記の回数制限にカウント。差し込みで状態異常・スタン数値軽減を合計で6d6+4/8d6+4得て分割できる。 この際、2d6SAN支払いならば対象となった者の~纏い、~塗れを解除できる。ボス戦闘時は1回目だけSAN1d6になる(コスト) ・拒絶しろ:PSISAN2d6.数値のない状態異常を即座に3名解除する。一時・不定発狂も含む(戦闘中1回・ボス戦闘中1回)。 ・悉く流れ消えろ:SAN1d20.シナリオ1回。全員の状態異常、デバフ、纏い、塗れを洗い流し解除する。うち5名の発狂を解除する。 状態異常を軽減時、自身に次状態異常軽減2d6を付与する。 PSIアーツLV7 スキルツリーを選択する。スキルポイントを2つ得る。重複して上昇はしない。 パッシヴ:最大mp+2 ・奇跡:POW+1 ・奇跡⑦ パッシヴでSAN減少1軽減(最低1) :治癒の光。自身の行動時に宣言できる。医学等と同時に行使できる。治癒の光の回復量は+2d4+2d6+4となり、これ自体は傷の有無にかかわらず行える。攻撃技能と同時に行う際、死んでいる存在に対してダメージが上記数値分増加する。 :小さな流れ。シナリオ1回行える。SANを1d20消費するがその判定をクリティカルとして扱う。ダイスを降る前に宣言する。ただしこれによってダメージ・必中効果などの特殊な恩恵は一切得ることはない。 :白き結界。対象がダメージを受ける際に発動できる。+2d4+2d6+4軽減する。1名。射程20m。SANを倍支払い、対象を2名にできる。 :光輝する五芒。対象1名、発狂を即事解除しSANを1d4+2d6回復。 :祓う輝き。対象1名、対象の状態異常またはデバフを1つ解除する。SANを倍消費し、治癒の光も同時に同じ対象に行える。 :三点界。白き結界をその戦闘で3回発動した際、次に行う白き結界は対象を3名にできる。SANを倍支払い、軽減量を倍にできる。 :戦地の保護。ラウンド頭で宣言する。この行動はSANを倍支払うことで他のラウンド頭と同時に行える。対象2名にダメージ軽減7(3回)を付与する。これは重ねがけしても回数は回復しない。 ・四元素① パッシヴでmp+2 以下の行動を宣言できる。PSI判定となる。 :炎の盾 受け流し+炎の盾。対象の精密な狙いを阻害し、白兵であれば1d6+2炎上。物理自体を防げるわけではない。 :雷障 受け流し+雷障。対象の攻撃が白兵であれば対象に即座に2d4電撃ダメージ。+即座に-9の判定補正。これで不発する際、不発する。 :氷壁 発動時、物理ダメージを4点軽減。熱・冷気ダメージを4点軽減。射程10m。 :凪護 発動時、対象に発生する射撃攻撃に2発目へのリアクションを可能にする。射程10m。 ・隠密 パッシヴ:索敵技能1つに+25. :鋭敏。戦闘中1回、索敵要求時、失敗したダイスを振り直す。 :静音。戦闘前奇襲を白兵攻撃で行える可能性を得る。 :殯。奇襲または背後攻撃は首狙い攻撃ー補正を0にする。また、ダメージに+4. 白兵① パッシヴで1つの戦闘技能に+25 :打ち流し。武器で白兵攻撃を受け流した際、その武器で攻撃を行える。 :回転蹴り。キックと同時に行使。ダメージに+2d6 :裂裟斬。その白兵武器(刃)長物による攻撃は対象が3名になる。 魔導⑧(四元素+奇跡の合計が⑤) パッシヴ:最大MP+4.POW+1 ・白氷の結界:氷の壁と白き結界を同時に使用する。 ・雷治:雷障のダメージが貫通時、治癒の光の回復効果を半減して自分以外の1名に行う。 ・纏風の護:纏風と白き結界を同時に使用する。この結界は事前付与扱いとなり、1回のダメージ軽減となる。 ・白炎弾:この炎弾は浄化分類となる。 ・魔到の鋭槍:PSISAN*2.対象に魔術的な槍を1つ投射する。射程20m.「炎弾」「雷鳴」「氷刺」「治癒の光」にダメージが依存し、その数値に+2d6+2する。属性は敵の最も弱い装甲、被害特攻に該当する属性となる。 仙道⑧(隠密+奇跡の合計が⑤↑) パッシヴ:DEX+1.最大MP+2. ・鋭治。戦闘中1回、鋭敏の回数を消費して治療判定が失敗した際、それを振り直す。 ・殯鳴らし。あなたは殯で対象を1撃で仕留めた際、同時に治癒の光を行える。 ・暗転する護り。自身以外にも暗転を付与できる。 ・潜静戦地。潜静によって攻撃を回避した際、同タイミングで発生していた攻撃に対して白き結界を行える。 ・流濁の陣。流濁によって逃走判定を行う際、SANを倍支払わずにラウンド頭のタイミング以外で戦地の保護を複数名に付与できる。 騎士道⑧(奇跡+白兵の合計が最低7) パッシヴで以下の効果を得る。 対象を蘇生、治療した際SANを2回復する(戦闘終了後1回) STR,POW+1 以下の技能を取得する。 :奇跡纏い。対象に白兵攻撃を1回行い、命中時、自身に治癒の光の効果を得る。 :銀輝流し。その攻撃を武器で受け流しながら白き結界を自身へ使用。その後、その武器で対象へ攻撃する。 :袈裟のいなし:袈裟斬を行う際、反撃が行われるならば白き結界を成功できる。 :征伐の構え:臨戦態勢と祓う輝きを自身にタイミングはどちらかに依存し、同時に使用する。SAN消費は1つ分。 :騎士の戦陣:戦地の保護を発動時に同時に宣言する。対象を+1名し、SAN消費を更に+2d6し、効果にdb+1d6を追記する。 PSIコーヴLv6 入江のなか、沈むことはない。 能力はダメージ被害時に発動できる。ラウンド3回発動できる。水の壁を球体状に瞬間的に形成する。これは熱・光熱・液体・気体・物理・魔術を2d4+4+2d6軽減する。範囲攻撃に対して隣接3名にまで適応できる。 その攻撃が白兵物理攻撃であれば対象は減速し、2撃目に対して被害対象はリアクション補正次+12を1回得る。 能力は差し込みで2ラウンドに1回発動できる。水によって視界を遮る。これは1ラウンド継続できる。これによって目によって発生するダメージを2d4+4+2d6軽減するか、それ自体を不発させる。コーヴの壁越しに発生する遠距離攻撃はリアクションが-15される。 SANを1d6追加で支払うならばこの壁が存在する間、上記のダメージ分類を1d6軽減し続ける。 能力は行動時に発動できる。足元が海水で満たされ、目視していなくても5名が水柱に打ち上げられる。ダメージは2d6+2d8+4液体物理。射程10m. レコニング:SAN20.戦闘中1回。足元が海水で満たされ、目視していなくても5名が水柱に打ち上げられる。ダメージは3d6+2d8+4液体物理。射程15m.この攻撃は3回発生する。命中するたびに対象は振動スタン24(最大)を1回受ける。レコニングは行動タイミングで発動となるが、これで行動は消費しない。ただしレコニングと白兵攻撃は同時に行えない。レコニングと他のPSIは同時に使用できない。攻撃をする際は1発のみとなる。 PSIヘルベルLv5 鳴り響く晩鐘。 能力は戦闘開始時、自身の行動時に発動できる。発動時、あなたの手に白鐘が形成される。これはただ振るだけでは音が鳴らず、魔力を介すること、そして死を前にして玲瓏と響く。 効果中、以下の技能を行える。 鐘音:89.その音ダメージを範囲で2d6+4軽減する。ラウンド3回。 晩鐘:50.この技能は成長しない。対象が死亡時に発動でき、発動時、味方全体のSANを1d8回復させる。戦闘中4回(失敗含む)。 告鐘:敵4名に音浄化2d6+2. 幽谷にて:SAN20.シナリオ1回。強敵1体を即死させる。 告鐘:PSISAN2d6.死亡時に対象が攻撃、ロスを行う際、その数値を2d6+4減少させる。 死別:戦闘開始時1d100.1~2ならば対象範囲にダメージは死を行う。この際、敵の数d6だけSAN支払いがある。 PSIキングウニLv2 偉大なる王、キングウニ 能力はラウンド1回発動でき、対象が白兵攻撃をあなたに行った際か、ラウンド終了時に発動できる。巨大なウニの塊があなたの視界に現れ転がっていく。ダメージ+2d6+4+1d3毒物理。対象が白兵攻撃をした際に発動したならば、この数値だけダメージ軽減を得る。 ラウンド終了時に発動する際、これに対して対象は反撃できない。 パッシヴで戦闘終了時に小さなウニがあなたの頭の上を徘徊することがある。50%。これは食べるとSANを1d6回復する。 食べないであげると、よちよちするよ。(PSISANコスト軽減1(最低1)) 参加シナリオ 8.9.10.11.15.(17).18
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