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クトゥルフ PC作成ツール
細蟹一夜(ササガニ_ヒトヨ)
ID:5167777
MD:3bc72b77f8b67ca7889a2aed94113dc9
細蟹一夜(ササガニ_ヒトヨ)
タグ:
うさぎさん
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業技能・特徴表】 ● 精神科医(2015 / P.6) ├ 〈医学〉・〈化学〉・〈心理学〉・〈精神分析〉・〈生物学〉・〈説得〉・〈薬学〉・〈他の言語〉 └ 職業技能ポイント:EDU×20 〈薬学〉⇔〈人類学〉 〈化学〉⇔〈聞き耳〉 〈他の言語〉⇔〈信用〉 職業技能を「精神科医」で取得しているが、あくまでHO蜘蛛は精神面への攻撃や人心掌握に長けたHOであるため、知識的な面の〈薬学〉〈化学〉の取得に至らないと感じ、それぞれ人間観察の意味で〈人類学〉〈聞き耳〉に変更。 HOの設定上、他の言語を学んでいるようには考えられず、〈交渉系技能〉特化のため、〈信用〉に変更。 逆に自身の特異な体質上、〈医学〉の知識はあることに問題はないと感じたため、(他HOが〈医学〉特化のため)サポート程度になる技能値を取得。 ● 2-7:珍しい技能:探索者は[INT×5]%の、日常生活には役立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ、キーパーと相談した上で持つことができる。例:〈制作(プラモデル)〉〈芸術(対戦格闘ゲーム)〉〈ほかの言語(インターネット・スラング)〉など。 └ 〈制作(標本)〉:85% 【設定】------------------------------ 一人称 :私(わたし) 二人称 :~様、貴方様、お嬢さん、坊っちゃん 誕生日 :4月8日(花祭り) 好きなもの :美しいもの・昆虫標本・植物・妻? 嫌いなもの :自分以外の汚いもの・コーヒー 外見特徴 :大きくて黒い中性的な美人 性格 :穏やかで大抵のことは何でも許す。恥を感じつつもいつも食欲旺盛。自分の好きなものだけは奪われたくない。 口調の特徴 :まったりはんなり、あまり語尾は伸ばさないがのんびりと上品な敬語。誰に対しても丁寧。口癖は「あらあら」 また、「~しませんか」ではなく「~しません?」の省略をする。 駄洒落が好きで見つけると声に出してしまう。 クセ :お腹が空くとすぐに食事にしてしまうマイペースさが露呈する。「そろそろ食事にしません?」手元にあるものをバラしやすい。 命名規則 : カラーコード:4757B6 備考 : 2:眠り姫 眠り姫は自身の描く理想の世界を、現実世界から逃れることを選びました。 【睡眠障害(過眠症、不眠症)、回復するまでCON-1】 【以下、『灰と甘露』情報】------------------------------ 【◆ 蜘蛛】------------------------------ 君の先祖は絡新婦と呼ばれる美しく悍ましい蜘蛛の妖。 言葉巧みに人を操ることが出来、誰もが君の言葉全てに耳を傾けてしまう。 君に従わない者はいないだろう。 しかし、君はひどく特殊な体質であり人の血液を飲まないと生きられない体である。 ・・・メリット <交渉系技能><心理学>の初期値は 50% 聞き込み等をする時この探索者がいる場合基本的に自動成功となる <精神分析>を戦闘技能として使用可能 基本ダメージ : SANC<1/1d6> 10 以上減った場合相手は戦意喪失する ・・・デメリット <DEX>の算出は 1d6+6 二日に一度人の血を摂取しないと衰弱していく 一日ごとにダメージ<1d6> 【◆ HO6秘匿】------------------------------ 君の周りでは常にいいことが起きる所謂幸運体質だ 君は HO5 と同室であり関係性は自由だ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 君は幸運体質だ。 歩く人は皆親切にしてくれるし君へ贈り物をするしくじは当たるし雨が降っていても晴れるし、まあとにかく幸運だ。異常な程に。 流石に気味が悪いなと思った時に不幸体質の<HO5>と出会った。 <HO5>と出会って共に行動する時は自分の幸運な体質も抑えられている気がする。抑える意味はあるのか?と思ったかもしれないが。 また、君は<HO5>をどこかで見たことがあるような気がしてならない。 昔どこかで会っていたのだろうか。 ▼作成ルール POW は 18 固定 SAN は 50 開始 HO5 と出会ってからの関係性は自由に決めて良い 【◆ 共通情報】------------------------------ ▼ 生活について 国は先祖が妖であり、その力を使える者に対して手厚い待遇をする。住居を与えられ君たちはそこで生活を共にしている。 生活に必要なものは全て国が工面してくれるがその代わりに国が求めるのは日本に蔓延る怪異の対処。 怪異を斬ることが出来るのは探索者達のような妖の血を持った者のみだからだ。 ▼ 部屋割りについて 妖の血を持つものが暴走したという事例が存在することから部屋は必ず<1 部屋 2 人>で使用することになる。 相手が暴走した場合、止められるのは同じ妖の血を持つ者だけだ。 ▼ 怪異について 時折人々を襲う何か、姿かたちはまるで化け物のそれ。 何種類もいるようでそれぞれ人を食べたり、人を殺したり、建物を破壊したり、そんな存在だ。 確実にこの世界の敵としての位置に立っている。 探索者達とはよく邂逅するだろう。 ▼ 暴走について 先祖返りと言われている。 持ちえている妖の力が数倍にも膨れ上がり、姿かたちが本来の妖に近くなる。 こうなった者を止める術を持っているのは同じく血を引く者たちのみである。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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