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クトゥルフ PC作成ツール
Glacier(氷雪のグレイシア)
ID:5176442
MD:e27f8a516040741181f60ce23804f901
Glacier(氷雪のグレイシア)
タグ:
彩葉家
彩葉家(CoC特殊)
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「氷河」という意味の英単語(Glacier)で、ラテン語で氷を意味する「グラキエス(Glacies)」が由来。 「グレイシャー」とも。以下の用法も、これに由来しているものが多い。 一人称:わらわ 引きこもりの女。気難しい性格をしている。氷魔法とかそういうのが得意。 魔力の籠ったAF:杖 大切なもの:本 どっちも黒衣のルョエズワエからもらった。 ▽HO2キャラメイク 【職業:魔術師】 【ステータスについて】 EDUからマイナス3し、3ポイント分をEDU以外に割り振ること。ただしPOW以外は18を超えてはいけない。 興味ポイントに[1D6×10]×2の技能ポイントを追加。(詳しくは後述の特徴表の欄で追記) POWが一番高いステータスであること。上限は20。 【職業技能】 <本質を見抜く*><魔術**><言いくるめ><説得><オカルト><法律***> +専門的な知識を以下から2つまで選択 <図書館><芸術:音楽系><芸術:美術系> 【興味技能の制限】 魔術師は<オカルト><法律><芸術:音楽系><芸術:美術系>以外の知識技能、 さらに行動技能を取得することができない。武器を持つことも許されていない。 詳しくは後述の<魔術>の項目を参照。 【装備】 ・華美な衣装、魔力の籠ったAF****、 魔術の媒介として杖などの道具を持っていてもいい(本来は持っていなくても使える) ・武器・防具・シールドの所持は不可 【見た目に付いて】 ・青目 ・記憶がないため年齢は外見年齢のみ設定可(22-29才で作成) 【特徴表】 ・方向音痴(D):ナビゲートの初期値が1、成長ロールができない。 (6×10) ・大切なもの(D):大切な品物を身に着けている。失くした場合SANC1/1d8。(3×10) ※全てD特徴表のため[1D6×10]×2の技能ポイントを興味Pとして得ることが出来る。(サプリ2015:P17)※ *<本質を見抜く>について 初期値1。<クトゥルフ神話>技能を2に対して<本質を見抜く>技能を1取得できる。 この技能を取得する場合はクトゥルフ神話技能を同時に増やすこと(その他欄で)。 この技能は実際にあったことや物事の本質について、知らないことであっても知ることのできる技能である。 <クトゥルフ神話>の初期値は0。 例:<本質を見抜く>に職業Pを25振り分ける場合、<クトゥルフ神話>技能に50Pをその他で割り振る。 SANの上限値は従来通り減少する。 **<魔術>について 初期値POWと同値。職業Pを25まで割り振ることができる。詳しくは下記。 ***<法律>について 国の法律ではなく、マナーや習慣、エチケットについての知識として使用。 ****『魔力の籠ったAF』について 形は自由。MPが100内蔵されており、使い切り。 魔力は冷たいため、温度により今溜まっている魔力がどれくらいか測ることが出来る。(使い切るとぬるくなる) 近距離にいる場合はAFごと手渡しすることでMPの譲渡が可能。 【<魔術>】 呪文とは別物の、無から有を生み出す技術である。 魔術を使えるのはヌマア国では上流階級の者のみだ。 この世界は水のようなものであり、物質の形とは目に見えているだけで本質ではない。 想像するだけでそこにものを生み出すのは、ここが現実だと理解してしまうと難しい。 そのため魔術師は塔から出る事はせず、魔術以外の知識を極力入れないように生活している。 無垢な赤子のような純粋さ、あるいは夢を見る少年のような心が無ければ魔術を使用することはできない。 ゆえに魔術師は30を過ぎると想像力が衰え、魔術を使用することが難しくなってくる。 よって上流階級の者は魔術塔を出ることがなく、一生を城の中で過ごす。 初期値:POWと同値 ポイントの割り振り:職業Pを25まで割り振ることができる。 出来る事:万物を生み出す、あるいは既にあるものを修正する。ヒールも可能。 技能に失敗した場合はMPだけが失われ、何も生むことはできない。 コスト:KPによりMPの消費値を指定。生きているものや高価なものはコストが高くなる傾向にある。 例えばSIZ2のイスを生み出すのに必要なMPは2で済むが、SIZ2の生き物を生み出すのに必要なMPは4になる。 作り出すのに、あまりに巨大なものでなければ1R。 ヒール:ケガに関しては1HPにつき1MPが必要。死んで2R以内であれば蘇生も可能だが、 その場合は(HPが-になった場合でも)元々のHPの2倍のMPを消費して体力全回復での復活となる。 HP-2以下になっていても蘇生できる。 使用する場合の注意点: ①自分の脅威となるようなものは生み出せない。 ②自分の技能値よりも高いコストのものを生み出すことはできない。 ただし、POWを1消費することで自分の技能値の2倍のものを生み出すチャレンジをすることが可能。 ③創造者が死んだ場合、想像されたものはその後ゆっくりと消滅していく。 【取得済呪文】 ※詠唱について:1Rと書いてあるものは、自分のターンに詠唱⇒次の自分のターンに発動。 インスタントと書いてあるものは、自分の詠唱と同時に発動。 ・セラフィス・グローリー:詠唱終了後に一瞬の光の大爆発が起きる。 目くらましになるほか、遠くへの合図、光が効果的なクリーチャーへの対処にもなる。 ┗コスト:SAN1、MP3、詠唱に1R、自分のターンに使用可能。 ・クリスタルワールド:任意の大きさの(最大2m)ガラスのような球を術者の周りに発生させる。 球の内側は極端な熱さや冷たさから守られる。球の内側に味方を入れることも可能。 動かすためには中か外から押すしかない。障壁の代わりに使えるが、球のHPは5。 5を越えるダメージは貫通せず球が受け、壊れる。 クリスタルワールドの中からの攻撃は呪文であれば可能。物理攻撃は不可。 ┗コスト:MP1、詠唱に1R、自分のターンに使用可能。 ・スロス・ストルワート:自身や味方に対してかける呪文。対象は1人。 僅かに体が輝き、STR・CON・DEXが二倍になる。 対象はイニシアチブが2倍になることで自分のターンと、 元の自分のターンの2度行動する事ができるようになる。この効果は戦闘中ずっと続く。 ┗1RごとにMP4消費、詠唱インスタント、自分のターンに使用可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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