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クトゥルフ PC作成ツール
ロキ
ID:5178534
MD:148c8001c89a8c69c381f28caafa434a
ロキ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
貧困の子供たちがたくさんいるスラム街で生まれ育つ。 ロキが5歳の頃、奴隷商人が街に来て子供たちを買いに来た。 金に困っている大人が多かったので、ほとんどの子供は買われていった。 その子供たちは奴隷オークションに出されたが、 ロキは奴隷商に気に入られ、オークションに出されることなく引き取られた。 その後は酷い虐待と性的搾取を受け、だんだんと感情を失っていき、無口な子供に育つ。 18歳になったころ、感情の起伏がないことと、坦々と仕事をこなすことから 奴隷に感情移入したり、客と賄賂の取引など不正を働くことはないだろうと判断され 奴隷オークションの競売人として抜擢される。 ただ、ロキは感情を閉ざしているだけで、失ったわけではない。 20歳の時、商品である兄妹だった子供たちに命乞いをされ、こっそり逃がそうとする それがバレて、殺されかけるところをメアに助けてもらった。 メアはこの奴隷オークションが、裏社会の均衡を崩しているため、 潜入し、潰そうとしていたらしいが、 ロキが子供を逃がそうとする姿を見て、気まぐれで助けようと思ったらしい。 その後は組織に誘われ、ノアと三人で組織を大きくしていった。 ノアはロキに初めてできた友達で、二人と過ごすうちに少しずつ笑顔を見せるようになった。 ロキは感情の起伏が乏しく、人として何が正しくて何が間違っているのかを考えるのが苦手なため、 そういった答えを出さなければいけない場面ではしばしば固まってしまう。 そして、そういった場面でもいつだって合理的に答えを出すノアに助けられている。 人の顔色を伺って生きてきたため、人間がどう動くのかを考えるのは得意。 □名前|ロキ □名前の由来:北欧神話に登場する神。その名は「閉ざす者」、「終わらせる者」の意 □性別|男 □一人称|僕 □三人称|呼び捨て □性格|無表情・感情の起伏があまりない(たまにぎこちなく笑う) □Like|組織のみんな 『HO 終末』 あなたはこのチームのリーダーだ。 作戦指揮能力に優れている。 **芸術(作戦指揮)に+50のボーナス**が入る。 また、あなたが考えるリーダーらしい技能(作戦指揮含む)に合計で+50のボーナスを振って良い。 犯罪組織リーダ職業技能(職業ポイント EDU×10 + 最もあなたらしいステータス×10ただし INT は選択不可) 芸術(作戦指揮)、目星、聞き耳、応急手当、言いくるめまたは値切り、任意の戦闘技能 +個人的に関心のある技能ふたつ 『HO 終末(PC1)(秘匿)』 あなたは五年前、この組織ができる時に加入した古参メンバーだ。 元々犯罪者であったあなたはピンチに陥ったところを機転をきかせたメアに救われ、 そのままメアに勧誘される形で組織に所属することになった。 あなたは自分を救ってくれたメアに感謝している。 メアに助けられた経緯の細かいところは好きに設定して構わないが、 メアの戦闘能力は高くないため不意打ちをするなどして助けていることを念頭に置くこと。 メアはディレッタントであり、その使用人として一緒にいれば不自然はないと表向きは彼に雇われることになる。 そのまま彼の屋敷で同じくメアに誘われたというノアと出会い、三人で組織をやっていくことになった。 メア、ノア、あなたの立ち回りは素晴らしく、組織はあっという間にのぼり詰めていった。 あなたは三人で過ごすうちにノアと仲良くなり、ノアは自身の理解者であるように思い始めた。 ノアもあなたを相棒として扱っている。 あなたはメアのことも好意的に思っており、メアもあなたに対して好意的だ。 だが、あなたは一年ほど前から妙な感覚に陥ることがある。 知識として知らなかったはずのものを知っていたり、記憶が若干混濁したりするのだ。 生活に支障が出るほどのものでは無いがいつ起こるか分からないのであなたは少々困っている。 病院に行っても原因不明としか言われない。 あなたは EDU に好きなだけポイントを上乗せしても良い。 ただし EDU にプラスしたポイントの数×5 の SAN 値を減少させる。 (EDU10 に追加で 3 のポイントを足し、EDU13になった場合 SAN 値を-15 させる) この SAN 値減少による発狂はない。 この HO を取得した PC はこのシナリオに関係ない探索者との関係を結ぶことはどんなものであろうと出来ない (既存探索者の兄弟である、友人であるなど)。 あなたの理解者はノアである。 『芸術(作戦指揮)について』 本シナリオでは芸術(作戦指揮)に特殊な効果がつく。 シナリオ内で指定された時に判定を行うことで他の PC の技能にボーナスがついたり、 シナリオ内で用意された最適な行動を思いついたりする。 また、本シナリオでは戦闘中自分の出番で【作戦指揮】を振ることが出来る。 作戦指揮の判定に成功するとあなたが選んだあなたに味方する PC、 または NPC 一人の出番を1回増やすことが出来る。 その場合の順番は選ばれた PC の DEX に関係なくあなたの次になる。 自分を選ぶことも可能。 ただし選んだ相手の PCPL、NPC の場合は KP の了承がないとその PCNPC の出番は増やせない。 また、作戦指揮は戦闘中の行動に含まれないためそれ以外にもあなたは戦闘技能の判定や回避行動を行うことが出来る。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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