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クトゥルフ PC作成ツール
迫間琉水(はざまりゅうすい)
ID:5181785
MD:cc7b812031fbcc8629bbcc4992ace86f
迫間琉水(はざまりゅうすい)
タグ:
2015精神科医ベース
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
EDU*20 特徴:行方不明の家族 一人称:家族には俺 対外的には私 みずがめ座(2/1生まれ) 身内には普通の口調で話すが、普段は非常に丁寧な敬語。ため口になると少しだけ声が低くなる。 好物:おばあちゃんが握ってくれたおにぎり おじいちゃんおばあちゃんはかりんとうが好き 双子の名前…琉生(りゅうせい)双子の弟 からかって泣かせることもあったが、いつもそばにいるのを当然だと思っていた。喪失感が凄まじく、今でも半身をもぎとられてしまったような感覚になることがある。 左遷理由…多分重要な魔導書をびったびったにした。 組織の仕事をしながら、通信で精神病患者のカウンセリングや、ストレスを和らげ生きやすくなるような自己啓発セミナーを主催している。 穏やかなでどちらかというと冷静なしゃべり方をするが、とんでもなく女性がすき。とにかくすき。スレンダーもグラマラスも最高。ロリもババアも国宝。スリーサイズを当てるのが得意。 褒めたたえ全肯定するが、女性を口説いたりはしない。ナンパをしないサンジ。 だって百合が好きだから。 百合に挟まる男は自分であっても許せない。そもそも恋愛という概念を自分に当てはめるのが苦手、Aセク寄り。 百合を!愛で!迷惑をかけずに妄想したい!女の子が並んでいたらそっと妄想!ご本人たちには言わない!迷惑かけない!すき! 思い出のペンダント(完全版) 長い間離れ離れになっていた欠片同士にはそれぞれの想いが込められており、どんな時でも自分の心を支えてくれる。触れてみると仄かに暖かさを感じる。 所持している間、能力を使う時の判定がPOW*4→POW*5になる。 涙の結晶(大) HO1の片割れが最後に流した涙の結晶である。 この中には20MPの他にたくさんの想いが詰まっている。 <PSI能力> 生まれつき特殊な力を持っている。物心ついた頃から、自分の思い通りに水を操ることができた。 しかし、時折能力が暴発して周囲の人から避けられたり、好奇の目で見られたこともあった。 ーアクアキネシスー 自分の周囲にある水を水塊に変えて、最大3個までストックすることができる。 この動作には1MPと1Rの時間が必要になり、戦闘中は自身の手番が回ってきた時に行うことができる。周囲に大量の水がある場合は瞬時に行うことができる。 水塊に対してPOW×5に成功することで、攻撃や防御に応用することができる。失敗した場合は能力を上手く発動できなかったという扱いになる。 ・攻撃 水塊を対象にぶつけて、強い衝撃を与える。 消費するストック数を決めてからそれぞれ判定を行い、命中する毎に1d6ポイントのダメージを与える。 ・防御 水の壁を作ることで衝撃を和らげることができる。 自分や味方に攻撃が命中する際、消費するストック数を決めてからそれぞれ判定を行い、成功した数×1d6ポイントのダメージを減少させる。 ・狂気 精神が不安定な状態に陥ると、能力が暴発して思わぬ結果を招く可能性がある。 発狂中は攻撃/防御判定のPOW×4に失敗した場合も能力が発動する。その代わり能力を上手く制御できなかったという扱いになり、強制的に対象がランダムに変更される。 HO1:能力継承 ークライオキネシスー 念の力で対象を凍結させることができる。 この動作には1d3MP×回数分が必要になり、戦闘中は自身の手番が回ってきた時に行うことができる。 ・攻撃 POW*5(AF補正込み)に成功することで、対象の一部を凍結させることができる。1R3回まで攻撃することができ、命中する度に1d10ポイントのダメージを与えることができる。 更に2回以上命中させた場合は状態異常を付与することができる。失敗した場合は能力が上手く発動できなかったという扱いになる。 ・状態異常:凍結 凍結状態になった場合、1d10を振って出た数値を武器によるダメージに固定値として上乗せすることができる。なお、効果は次のラウンド開始時に消滅する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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