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クトゥルフ PC作成ツール
孶 那由多 (ツトム ナユタ)
ID:5202293
MD:139a2ed4a2b28208d1d016726aae1ef0
孶 那由多 (ツトム ナユタ)
タグなし
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▋名前 孶 那由多 (ツトム ナユタ) ▽那由多、那由他 数の単位。 仏教の世界観における非常に大きな数を表す言葉。 ▋HO/超高校級 HO子/超高校級の煩悩(宗教学者) ···▸エピソード 一般的に座禅を開放しているありとあらゆる寺へ足を運び、仏教における煩悩の解釈を僧侶等へとことん聞き込んでいる。 あくまで当人たちは穏便かつ友好的に話し合いをしていたが、 那由多の熱量が凄まじく傍から見れば「煩悩を否定・手放そうという座禅そのものを批判している」ように映っていた。 本人は特に気にする様子はなく、また人々の煩悩を愛しているのも本心であったため、 表向きは煩悩を愛し煩悩に浸り、煩悩に生きる『超高校級の煩悩』を自称している。 煩悩がなければ生産性は失われる。煩悩があるからこそ、人々は望み、欲し、行動し、新しいものが生まれていくのである。 座禅は単純に足がしんどくなるしつまらないから嫌い! ▋職業技能(宗教家参考) オカルト、聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、歴史、言いくるめ ▋興味技能 ・回避→面倒ごとからは回避したい ・目星→仲間外れの人が出ないよう、常に周囲へ目を光らせている ・機械修理→パソコン機器は二次創作の命 ・コンピュータ→自作二次創作サイトを作るうえでの知識 ・製作(二次創作)→原作を経て燃え上がる煩悩のままに制作 ▋性格 煩悩の赴くがままに生きる、自堕落でマイペースな少年。 ここでいうマイペースとはゆったりとのんびりした人柄ではなく、 思いついたら猪突猛進・気乗りしないときには鈍足という気分屋の意味を差す。 ▋備考(蛇足) ★好きなもの 二次創作/食べる/夜更かし/遊ぶ/おんぶ (おんぶは干支の逸話のひとつ、「丑の背中に乗って神様の元へ行き、丑がゴールする寸前で神様へ飛びつきゴールした」エピソードが元ネタです) ★嫌いなもの 仲間外れ/座禅 (HOで仲間を増やすことに長けている/干支の逸話のひとつでは猫に嘘をつき仲間外れにしてしまっていたので、それを元ネタにあえて逆の形にしています) ★宗教学者に関して 仏教において煩悩=否定的なものという、ふんわりとした知識をもとに「子が成されるのは性行為が必須なのに反して、肉欲という代表的なもの含めて”煩悩=良くないもの”と仲間外れにされるのか」と疑問を感じる。 探求心が刺激されそこから掘り進めていくうちに、宗派によって肯定的な見方をしているものや「無くすのではなく手放す」等とさまざまな解釈がある事を知る。 自分の偏った知識で”宗教”を否定しないためにも、自分が思うがままに”煩悩”を肯定していくためにも、今日も欲のままに知識も好物も貪っていこう。 ★二次創作に関して 読むのも生み出すことも大好き!イラスト小説漫画コスプレ様々…地雷なんてものは存在しない。 なぜなら二次創作こそ原作で得られたインスピレーションという煩悩をありのままに具現化された、 一番わかりやすい「目に見える人の煩悩」である為である。 原作やキャラクターへの愛故に生まれた純度の高い創作物も、承認欲求の片鱗から生まれた創作物もすべて愛すべき対象。 なぜならすべては”煩悩”に帰還するためである。 君のその煩悩という目に見えない不定形なものを形にした行動力へ、最上級のイイネ!を捧げたい。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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