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クトゥルフ PC作成ツール
當 景
ID:5204089
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當 景
タグ:
絢木悠人
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
PC:當 景(あたり けい) <由来> ・ギリシャ神話の半人半獣のケンタウルス族、弓の名手であるケイロンより。 ・當:あたり、中り、的中 <出身シナリオ> 『シリウスの篝火』 HO3:あなたは誰よりも狙撃に長けている。【特徴表:銃火器の達人】 <職業/特徴表> ・職業:クトゥルフ【警察官】ベース ・職業技能: 職業技能ポイントの算出:EDU×20 ・特徴表 /『銃火器の達人』: /『』: ○職業・経歴など ・『特異事象対策室』に配属された新人警察官。交番勤務を経て、初の配属先が「篝火」となる。新人ながら、射撃、狙撃の腕は秀でており、その技術が配属理由の一つである。 ○外見・身体能力など ・身長173㎝、体重59㎏。 ○性格・思考・行動原理など ・淡々とした物腰だが、射撃狙撃の腕には一定の自信を持っており、ナチュラルに鼻につく言動が見られる。納得できる指示には従うが、納得がいかなければ上官の指示にも意見するタイプ。一方で、特筆した能力や技術を有する相手に対しては敬意を払うし、師事を乞うこともある。 ○人間関係 <家族関係> ・現在はほぼ接点はない。 <友人関係> ・特別親しい相手はいない。学生時代の同級生や警察学校の同期は、あくまでも同級生、同期程度の関係。 ○その他 ・一人称:『俺』 二人称:『貴方』 三人称:『○○さん、彼、彼女、あの人』 ・好きな食べ物:シリアルバー、カロリーメイト、クッキー、牛乳 ・苦手な食べ物:ねばねばしたもの ・誕生日:11月23日(いい兄さんの日・誕生花:白いキク「真実」) ・イメージカラー:フォレストグリーン forest green(#288c66)、ホワイトリリー white lily(#f0f6da) ・フレーバーNo.46:ヒアシンス「スポーツ」「遊び」「勝負」 公平さがなによりも重要だと考える。勝ち負け以上に規律を守る。ただ、なんでも勝負に結びつけるちょっと困った所もある。時と場所を考えない。それが貴方の魅力でもある。 ・フレーバーNo.28:スイートピー「ほのかな喜び」「門出」 どこか幼い。学ぶべきことが沢山あるだろう。成長する喜びを知るが良い。全ての障害が貴方を祝福するだろう。迷わず乗り越えるべきだ。 ・フレーバーNo.3:ベラドンナ・リリー「ありのままの私を見て」「沈黙」 物静かでよく出来た人物。しかしその影では「私を見て」と叫ぶ魂が見え隠れする。とても妖しく、激しい炎は、周りを静かに侵食していく ----------以下、『シリウスの篝火』HODの秘匿内容---------- 【秘匿HOより】 ・穏やかな人だった。兄としても、特段問題のない人だった。 虐げられた記憶はない。邪険にされた記憶もない。そういったこととは無縁な、本当に穏やかな人だった。 そんな人が、自分は好きではなかった。 自分よりも、両親から愛されているように気がして、どうしても好きになれなかった。 子供っぽい理由だ。でも、そう思ってしまうくらい子供の頃から、そんなふうに感じていた。 両親からも虐げられたわけではない。邪険にされたわけではない。ただ、自分よりも兄の方を大切にしているように思えた。他者に訴えるには明言化しにくく、しかし、気のせいだと否定するには確かな差異があるように思えてならなかった。 彼らの気を、期待を引こうとした時もあった。何か兄よりも秀でるものがあれば、兄とは違うものがあれば、彼らの目が自分に向けられることもあるかもしれない。そう思って努力した。頑張れば認めてもらえると、愛してもらえると、そう信じていた。 けれど、それが叶うことはなかった。 だから、諦めたのだ。 両親から、彼らから認めてもらうことを。愛してもらうことを。 血のつながりがあろうと、結局は他人なのだから。 無条件に愛してもらえることはないし、努力しても愛してもらえるとは限らない。 自分は、選ばれなかったのだ。 ただ、それだけの話なのだ。 ・兄の名前は、侖(ろん)。 ギリシャ神話のアポロンより。予言・医療・音楽や詩などの文芸・弓術・羊や牛を主とする牧畜の神。 また、文明の進展に伴って法律・哲学・芸術を司る神とされた。(景より優秀なイメージで) 呼び方は「兄さん」。 ・警察官を目指した理由は、その行動が誰かのためになるから。赤の他人のために努力して、頑張って、命を懸けられる仕事だから。 【D】特徴表:行方不明の家族 【年齢:23~24歳】 あなたは新人警察官だ。交番勤務を経て、初の配属先が「篝火」となる。 【兄について】 あなたには2歳年上の兄がいる。 兄はとある児童養護施設から連れられてきた養子であり、血は繋がっていない。 その事実を知らされたのはあなたが10歳になった時だった。 彼はあなたに対して穏やかに「兄」として振る舞ってきたように思うが、あなたはどうも好きになれなかった。 血の繋がっていない兄の方が、両親に大切にされていると感じたからだ。 あなたは実の子どもであるのに、両親に愛されなかった過去がある。 (兄の名前は自由に決めて良い) ※補足:「愛されなかった」というのはHODの幼少期の主観であり、暴力やネグレクトなどの虐待があったわけではない。 【『ナナヒラタワー爆破事件』について】 5年前、あなたは兄と訪れた商業ビルで爆破事件に巻き込まれた。 後から聞くに、犯人は頭のおかしいカルト集団だったらしいが詳細は現在まで不明である。 その時、商業施設の屋上に現れる悍ましい存在を見たことをぼんやりと記憶している。 しかし、その後のことは曖昧で、気が付けば一緒にいた兄は行方不明になっていた。 多数の死者を出したこの事件は、後に『ナナヒラタワー爆破事件』と呼ばれることになる。(クトゥルフ神話技能+5%) 【技能について】 ・親に頼らず自分のことは自分で面倒を見てきた。<医学><応急手当>に+20%の補正 ・推奨技能:近接戦闘技能 <通過シナリオ> No.1『シリウスの篝火』 END-A ・医学+6、説得+3、写真術+6、拳銃+3、目星+4、キック+4 ・SAN-11 ・不定の狂気【幻覚】:1か月 No.2『満たして!!』KPC×七五三十五 ・マーシャルアーツ+4、写真術+2 ・SAN+13 No.3『52光年先のあなたへ』×七五三十五 ・図書館+1、博物学+6、医学+10 ・SAN-1 No.4『ストロベリーレス・ナイト』 ・SAN+1 No.5『ノクティルーカ号の災難』/END-A ・SAN-3 ・芸術(ギャンブル)+10、水泳+12、コンピューター+10 ・ブレスレット(MP10) ●呪文:治癒 ■通常版 コスト:12MP/1正気度 ・呪文を行ってから【2d6】ラウンド後に傷・病気・毒による症状が【2d6】耐久値分回復する ・死んだ者を生き返らせることはできない ■簡易版 コスト:5MP/1正気度 ・呪文を行ってから【1d2】ラウンド後に傷・病気・毒による症状が【1d4+1】耐久値分回復する ・通常版と同様、死んだ者を生き返らせることはできない No.6『黄身と蜂蜜』/KPCとしてEND1 ・CON+1 ・跳躍+4 *目玉焼きは固焼き派 No.7『休日TRPG 普通の一日』 ・博物館のチケットをもらう。 ・十五さんと映画を見に行く約束をする。 No.8『オレンジピール・スポット』/KPCとして ・SAN+17、製作(料理)+3、生物学+6 ▽AF『カラカラのジャム(またはワイン)』 ピンクオレンジ色の宝石のような甘味が瓶に詰まった、とても美味しい御土産。 経口摂取すると、体温上昇に加え、精力剤や興奮剤を摂取した時のような症状(過剰性欲/感覚の発達/暴力性の助長/感情の噴出/酩酊/依存/不安症、等これらに沿う任意のものを選択、全部でもいい)が1d3時間続く。 また、人間が1回食べる毎に下記いずれかの効果を得る。 ・【跳躍】に使える1の成長ポイント(永続的) ・1d3の正気度ポイント(狂気状態では適応されない) ・【知識】【精神分析】【心理学】または専門分野に関わる技能の判定に-10の補正(一時的) ・食べた人が他人の要望をひとつだけ聞く(要望は実現可能な内容であること。本人の意思に反する場合は【CON×3】に成功すれば抵抗できる。) ジャム(またはワイン)の量は食事20回分とする。一度に大量に摂取すると効果が蓄積する(例えば2倍食べれば効果も2倍になる。CON倍率の下限は×1とする)。 ※このクソ長い説明はネタバレの心配なくCSにメモしていいものとする。または面倒な説明を省いて『これは精力剤、興奮剤と同等の効果があり、それ以上のしゃらくさい説明はない。』という内容にしてもいい。KPPLの都合がいいように解釈し、他の卓に支障のないよう扱うこと。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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