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クトゥルフ PC作成ツール
坂本 トウマ
ID:5209511
MD:75fa9700dbd85d488de02ffaf885754f
坂本 トウマ
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴表 3-9 スポーツ万能 一人称は「ワイ」、二人称は「あんさん」、さん付け 似非関西弁を喋る、お気楽な男 HO1のことをごっつ面のいいおなごと思ってる ▼門の発見(基本 p290) ※こちらは呪文の内容が掲載されているため、探索者たちも覚えられる。 ほかの世界あるいは別のプレーンヘ通じる門、あるいはそういう所から来ている門を、日に見える範囲内にあるものであれば、すべてはっきりとその存在がわかるようになる。 この呪文をかけるためには 1 マジック・ポイントと 1D3 正気度ポイントのコストがかかる。 この呪文は門の場所を知るための呪文である。 門を開ける、門を閉める、門を創造する、門を通る、といったことに対しては力を貸してくれない。場所を教えてくれるだけである。 技能「一心」 本シナリオのオリジナル技能。「居合」のような物だが、この技能は本シナリオで作成した刀でのみ使用できる。そして、一心を居合で代用することは出来ない。同様に、居合も一心で代用することはできない。 また、一心と日本刀の複合ロールで、剣技の間で習得した斬り方を必殺技として出せる。名前等は自由に決めて良い。ただし、一心が失敗した時点で攻撃は中断、一心が成功しても日本刀が失敗すれば中断となる。 成功した場合、ダメージは現在の白鞘のダメージを2倍にしたものとなる。ただし、dbは2倍にはしない。 例:1d10+1+db→2d10+2+db 後遺症:4ヶ月暗闇への恐怖症(夜ひとりで行動できない) 通過シナリオ 累卵 愛刀 パーフェクト・パルフェ 怪異でごめんなさい 探索者銀行 極古店 夏夜に咲く ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーネタバレ注意ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▼サンプル職業:怪異 一般的に亡霊、妖怪、魔物と呼ばれる類のもの。今シナリオ中では前述したものをすべて含むこととする。 *職業技能(EDU×20 or EDU×10+POW×10) オカルト、芸術(怪奇現象)、隠れる、歴史 or 考古学、目星、 +次の技能から3つ:ほかの言語(古文)、追跡、写真術、図書館、変装、鍵開け、隠す、回避 *職業特記(採用するかどうかは KP の采配にお任せします。) 怪異だからこそ知っている話もあるだろう。ひとつの知識系技能に+20% ▼芸術(怪奇現象)について 成功すると壁をすり抜ける、ポルターガイストを起こす、シナリオで指定する場面で使用する他、シナリオ進行上の妨げにならない程度に RP・フレーバーで使用して良い。 ただし使うたびに SAN-1。 《秘匿》 あなたは昔のことが何も思い出せない。 気づけばこの旧校舎にいて外に出ることが出来なくなっており、たくさんの怪異のうちの一つとして過ごしていた。 人としての意識はある。元は人間であったはずだが、死んだのだろうか。何もわからない、記憶がないのだから。 ────そのはずだが、HO1 のことを知っているような気がするのだ。 あなたは HO1 に対してあなたは好意的な感情を持っている。HO1 に協力しなければならない気がする。 HO1 だけはこの旧校舎から解放してやらねばならないと、そう思っている。 ただ、怪異であるあなたは怪異らしくなればなるほど理性が失われてしまう。 実際、最近意識が無くなり何をしているか思い出せないことが多いのだ。 この旧校舎でも、どうやって過ごしていたのか思い出せない点が多々ある。 この旧校舎を調べて他の怪異を倒し、力をつければ理性を手放す前に HO1 をここから出せるかもしれない。 だが、HO1 は怪異を退治する生業の者のようだ。大きな力を持つというあなたの目的は隠しながら協力した方が良いだろう。 本物の化け物に成り果てる前に、HO1 を助けるのがあなたの目的だ。 ▼CS は人間基準のステータス、能力値の範囲内で作成すること。 能力値、過去にまつわること以外の部分(姿形、性別、性格等)は人外要素含み好きに設定して良いが、HO1 に SANC が入らないような見た目にすること。 ▼あなたは導入時点では力なき怪異だが、他の怪異を倒し吸収することによって、新しい力を得ることが出来る。 ▼怪異であるため、生命あるもの、物理的なものに触ることが出来ない。芸術(怪奇現象)技能にて物を浮かせるといったことは可能。また、怪異に触ることも可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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