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クトゥルフ PC作成ツール
榊 雅琥(さかき がく)
ID:5217882
MD:1a692625d6cb2ffed989f735f7063f88
榊 雅琥(さかき がく)
タグ:
770のPC
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼東京ゴーストマティカ:HO2 狗 -Enoko- 君は獣のように俊敏で鼻が利く。 人間離れした肉弾戦を得意としているだろう。 ■職業ベース「2015警官・刑事」 職業ポイント:〔EDU×20〕 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星+次の技能の中から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、信用、組みつき、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 拳銃→こぶしに変更 ■PCについて 無愛想な青年。無口に思われがちだが喋りかけられたら普通に喋る。自分の力が強いせいで他人を傷つけそうなので距離を取っているだけ。 嶺良のことは兄のように慕っているし言われたことは素直に聞く。最近の不調も素直に相談していると思われる。 休みの日はバイクに乗って山に行ったり海に行ったりと結構アクティブ。静かな場所でのんびり昼寝とかするのが好き。最近本格的にキャンプ用の道具をそろえ始めた。 イメソン: イメージカラー:赤錆色/#8a3318 ■口調 一人称:俺 二人称:呼び捨て、○○さん 「別に。……よく分からないから黙ってただけだ」 「……嶺良さんがそう言うなら」 ■特徴表 ・2-6「アウトドア派」:暇さえあれば季節を問わず野外活動に繰り出している。ナビゲート/博物学/追跡それぞれに+20 ■通過シナリオ 「東京ゴーストマティカ」 END-1 全生還 「DL:Halloweneir」END 全生還 ↓秘匿↓ **HO2 狗 -Enoko- 秘匿ハンドアウト** 君は獣のように俊敏で鼻が利く。 人間離れした肉弾戦を得意としているだろう。 **補足** 物心ついた頃から異能を発現させている。 見目は人間と変わらないが、爪と歯の強度は獣のそれ。犬歯も目立つ。 現在19歳~21歳。任意のタイミングで現先輩にスカウトされ、19歳以降怪事庁に所属。 **ハンドアウトボーナス** 戦闘技能として<かぎ爪><噛みつき>の取得が可能 **<鉤爪>** > ┗ 初期値50% ダメージ1d6+DB > ┗ <こぶし>と組み合わせロールで2d6+DB **<噛みつき>** > ┗ 初期値50% > ┗ ダメージ値1d6+DB > ┗ <噛みつき>に2度成功(2ターン消費)することで、 > 対象の噛みついた部分を引きちぎることが可能。 > この時、対象は<回避>の代わりにSTR対抗で振りほどきロール可能。 > 対象は固定ダメージ5+強制ショックロール+SIZ-1 > 手の場合STR-3、足の場合DEX-3 > かつ部位に合わせて相応の技能に-50% `補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、 ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。` **秘匿情報** 君は孤児として育ち、物心ついた時から養護施設で暮らしてきた。 また、常に自分を制御しながら生活をしている。 気を抜くと破壊的な衝動に襲われるのだ。手近な物を壊してしまうこともあるだろう。 幼い頃、友達と喧嘩した際に、力任せに大怪我を負わせてしまった苦い思い出がある。 法執行機関怪事庁にスカウトされ、自分の衝動や身体的な特徴が異能によるものだと知る。 君は過去の経験もあり、頷くに至った。 **不調________** > 仕事をしながら上手く自分の能力と付き合っているが、ここ最近どうも調子が悪い。 > いくら食事を取っても空腹感を覚える。また、ときどき味覚が鈍いように感じる。 > 事件現場で血の匂いを嗅いだ際、匂いの出所から目を逸らせなくなったこともある。 > 漠然とした不快感を覚えながら、日々を過ごしている。 > キャラクターシート作成時、SAN値を-5をする。 **特異________** **▍身体能力の増強** ダメージボーナスが一段階上昇。1D6の場合は固定値+1。 危機察知能力に長けている。<回避>の初期値が<DEX*5> 体力が人並み以上である。<CON>に+1 忍耐力がある。ショックロールを<CON*7>で判定。 <CON*7>の成功値が100以上の場合、上限を99とする。 (成功値内でファンブルした場合、ショックロールには成功するが生命の危機を感じSAN-1) また、自動気絶はない(HP0まで行動可能) **▍野性的勘** <聞き耳>を幅広く代用可能。 <目星>や<アイデア>判定に失敗した際、<聞き耳>で再判定が可能。 **先輩________** 君を怪事庁にスカウトした人物。 【秘匿情報】を把握している。〖不調〗を相談するか否かはPCに一任。 **▍嶺良(ミナリ)** 怪事庁で同じ班に所属する先輩。現在は怪事庁の社宅で同室。 能天気な言動が目立つが、構いたがりな上に妙なところでマメ。料理がやたら上手い。 似た異能を有しており、能力使用への助言やトレーニングの付き添いなど、何かと世話を焼く。 出会いに関しては任意で設定可能。 特に希望が無い場合、養護施設に視察にきた嶺良にスカウトされたことになる。 `秘匿情報は、セッション開始以降は任意のタイミングで他の探索者へ開示して構わない。 また、シナリオ内でPLの意思に関わらず、情報として他のPCが分かる形で開示される可能性もある。` ■後遺症等 「東京ゴーストマティカ」 ◢ HO2 暴走阻止のためには「食屍鬼の檻」は 継続して必要になるが、 継続シナリオなどでの扱いはKPPLに一任する。 ■食屍鬼の檻 自らをコントロールしきれない 食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、 食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、 意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、 少なくとも6滴の自らの血を 食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、 呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、 約1d5日の間は自らを制御することができる。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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