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新クトゥルフ神話TRPG PC作成ツール
シャーヤ・ブーケ
ID:5232473
MD:c8d98f3ad35aa24048dc1fe8ee094401
シャーヤ・ブーケ
タグなし
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生まれ・能力値
STR
CON
DEX
APP
POW
SIZ
INT
EDU
MOV
HP
MP
能力値
年齢修正
その他増加分
一時的増減
現在値
1/2(ハード)
0
0
0
0
0
0
0
0
MOV
HP
MP
1/5(エクストリーム)
0
0
0
0
0
0
0
0
STR
CON
DEX
APP
POW
SIZ
INT
EDU
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通常表示
SANと幸運値
現在
開始時
最大
SAN
/
/
(不定の狂気:
)
幸運
/
/99
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通常表示
技能
職業P
クイックスタート基準
STR
CON
DEX
APP
POW
SIZ
INT
EDU
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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拡張ツール
技能の追加
リセット
全技能(現代)
全技能(1920年代)
戦闘系全部
探索系全部
踏破系全部
行動系全部
交渉系全部
知識系全部
芸術/制作
科学
サバイバル
運転
操縦
伝承
攻撃系技能の追加
斧
格闘
絞殺ひも
チェーンソー
刀剣
フレイル
むち
槍
火炎放射器
拳銃
サブマシンガン
重火器
マシンガン
弓
ライフル/ショットガン
ソート
技能名あいうえお順
サブ名称あいうえお順
カテゴリ順
よみがな
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わ行
タイプ
戦闘系技能
探索系技能
踏破系技能
行動系技能
交渉系技能
知識系技能
その他
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
サーチ
リセット
サーチは完全一致。,や、などの区切り文字列で複数検索可能
成長
カテゴリ
名称
付記
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
1/2
1/5
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戦闘
探索
踏破
行動
交渉
知識
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戦闘
探索
踏破
行動
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知識
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戦闘
探索
踏破
行動
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知識
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戦闘
探索
踏破
行動
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知識
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戦闘
探索
踏破
行動
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戦闘
探索
踏破
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戦闘
探索
踏破
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戦闘
探索
踏破
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交渉
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戦闘
探索
踏破
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戦闘
探索
踏破
行動
交渉
知識
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戦闘
探索
踏破
行動
交渉
知識
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戦闘
探索
踏破
行動
交渉
知識
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戦闘
探索
踏破
行動
交渉
知識
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戦闘
探索
踏破
行動
交渉
知識
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
ビルド:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
故障#
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
生活レベル:
、 所持金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ピオニー→芍薬(しゃくやく)→シャーヤ Shaya・Bouquet ◆職業 歌手:ディレッタントベース 芸術→歌唱を選択 対人技能→魅惑 他の言語→ 任意:目星、聞き耳、図書館 ◆バックストーリー 1:容姿 →特徴的な髪型。 猫耳のようなインテークがある、ピンクブロンドの髪 2:イデオロギー →己の中のルール、信念を持っている 自身のコトを知りたい、人助けや様々な命を見る事で、自分のことを知る事ができるかもしれない 3:重要な人々 →アネモネ・ブーケ、パキラ・ブーケ、カスミ・ブーケ アネモネ:歌を教えてくれた。今では立派な歌姫です。感謝。 パキラ:家族のような存在。ごはんおいしい。 カスミ:尊敬している。副団長として指揮しているのがかっこいい。 4:意味のある場所 →ブーケ歌劇団 安心できるところ。HO花嫁もいるし、ゆっくり過ごせて良い所。 5:秘蔵の品 →昆虫オタク、昆虫標本 記憶を失ってから、世界をもっとよく観察し、収集したいと思う様になり、昆虫オタクになった(?) 自分で作っているので自分で作った物の範疇にも入る。 6:特徴 →歌唱力が高い これでも(歌)姫ですから。 ◆この下ネタバレ◆ ◆この下ネタバレ◆ [秘匿バックストーリー] ①特別な場所「魔術管理局」とその局長たち あなたは魔術管理局で1年ほど生活していた。親はおらず、出生についても一切が不明。記憶も1年しかない(シナリオ開始時、 4年分の記憶しかない事になる) 魔術管理局の局長である「ハナズオウ」は物心ついた頃から気にかけてくれており、彼の指令であれば快く受けてきた。 補佐官である「スイレン」はチャラい男で、何かあればノリよく絡んでくる男だ。 ▶幕終了時に魔術管理部と定期報告の交信を行う。歌劇団に自分の正体を知られてはならない。 ▶︎ハナズオウとは信頼し合う関係であり、特別な関係を設定してよい(義理の父や恋人としてもよい。ハナズオウとスイレンは" つがい"と言われるルールを持つコンビである) →ハナズオウは義理の父。彼の肩の上や角の間などでうたた寝をするのが好き。 →スイレンにもノリよく絡んで貰っているところからコミュニケーションの取り方を学んでいる。だまされやすい。 ②特別な魔人(まびと)である 魔人とは、人ではない特徴を持つ人間(半獣人)のことを指すが、あなたの本当の体は人間の特徴を殆ど持っていない珍しい姿を している。 ▶︎どのような姿を創作しても良い。特徴を一つ以上挙げる(例:触手に覆われている、全身羽毛など。立ち絵の作成は自由) →ドリームランドでは「蝶ドラゴン」と称される、蝶の羽を持つ小さな爬虫類の姿をしている。肩乗りサイズ。手乗りは両手なら乗れる。ピ○チュウみたいなサイズ感。 ③おくりびと 人の姿を持たないあなたは、人ならざる存在への情や縁を感じている。あなたは劇の終わりに、弔われる事のない怪物達の"おく りびと"を密かに行っている。 ▶︎劇の終わった後、終わる頃に鎮魂歌を宣言する事ができる。歌のコストはMP1d4+3。 →恐らく積極的な方だと思われる。 ◆習得魔術 *第一幕* ▼救済の魔術 「塩の儀式」 30MP、1d10SAN を消費する。(村人全員を復活させるため消費 MP が多い ) 数 Kg の塩を必要とするが、村に残っていればそれが使用される。 POW 判定は不要。 ▼断罪の魔術 「黒き言葉」 術者は、好きなだけの MP と、その二分の一の SAN を投入する。 投入した MP と同じダメージを与える。 POW 判定は不要。 距離 :10m ▼魔術<小道具殺し> ※オリジナル魔術/今回の劇のみ 効果範囲:視界 MP5 物質の硬さや性質を思った物へ変更する魔術。 対象は一つの物質(命のないもの)に限り、範囲内にあるもの全てに効果が現れる。 エレメントを変化させる事もできる。木を鋼鉄に、水を火に。魔力のある限りあなたの思うままだ。 ただし、あなたの体に最適化された魔術であるため水晶のMPなどを使用する場合、MPを3倍必要とする。 *第二幕* ◆救済の魔術 「視力を授ける」 コスト:MP8 視界を復活させるために使用する。 この呪文はすぐに適用される。(対象が同意した場合、自動成功となる) ◆断罪の魔術 「︎汝に水の破滅を」 コスト:MP30、1d8SAN "術者のいる高さと同じ高さの波"を作り出し敵にぶつける事ができる。(最大20mの高さとなる、津波で行う攻撃の呪文) *第三幕* ◆断罪の魔術 「︎炎の破滅の呪い」 コスト:MP20、1d10SAN(使用距離 10m/2 マス) ラウンド終了時に距離を維持していれば、永続発動となりコストの追加はない。 呪文をかけたラウンドでは 1d3 ダメージ、次ラウンドは 1d6、次々ラウンド以降は 1d10 のダメージを受ける。 距離が離れた場合、新たにかけ直す必要がある。 ◆救済の魔術 「︎混沌と魔の退散」 コスト:MP30 他者に乗っ取られた肉体から、乗っ取った魂を引き剥がす呪文。 一町村単位で MP30 とする(ファースティンやセカンディアも対象となる) これを行った後に [ 塩の儀式] を行うことにより、乗っ取られていた者も生き返らせる事が可能となる
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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