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静陸 洋海(シズオカ-ヒロミ)
ID:5237853
MD:8a443735c150727e00747dc8ce0d1265
静陸 洋海(シズオカ-ヒロミ)
タグ:
blook探索者
あトの祀リ
HO3
引退
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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%
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
#00BFFF DEEP SKY BLUE ▲調整メモ ❗️MPがあまりにも多すぎる 毎日《平凡な見せかけ》で10点使用し悪目立ち極まりない杖(手放せない)を偽装し、飼い猫に《肉体の保護》を10点分かけ、2体の火の精に餌として10点(5点ずつ)MPを与えていることにする。また最低1回猫の神への礼拝として《バーストの祝福》を行うため4点分消費し、肉体の保護のSAN消費分と帳尻を合わせる。これらを日課とすることによりMPは19点になる。 ❗️POWが高すぎて(53)POW対抗系ロールに負けられずシナリオが破綻する ・POW+19はニャルラトホテプから与えられた祝福によるもの。かの神の助力を願わない限り不適応とする縛り。 ・上記を含まないPOW34でも高すぎるので、POWロールは*3(99%)が上限。*3(99)→*2(68)→*1(34)→/2(17) ・あまりにもニャルラトホテプと縁がありすぎるので、幸運を-180する。(悪縁による補正) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ▲KPへの要確認事項 !INT19について 間違いではありません。 !POWの扱いについて KPの裁定に従いますが、<POW*n><幸運>等判定は成功範囲95%をMAXにダイスロールします。 処理等で頭を悩ませてしまう場合、POW判定周りは初期作成時の「POW17」を基準に行います。 その他KPの裁定に従います。 !後遺症 戦闘技能<引っ掻き>はシナリオの後遺症によるものです。問題がある場合、PCが自主的に封印します。 PC当人としても、神話生物等と素手での戦闘を余儀なくされない限り進んで使うことはありません。 ※シナリオ名はネタバレ防止のため伏せますが、個別に問い合わせいただければ、どのシナリオの後遺症かお伝えします。 ▼後遺症① <引っ掻き>技能[75%]を手に入れる。※技能成長、回復・救済シナリオなどでの技能の増加/減少は可能。 ○詳細 これ以降、探索者の爪は、石のように硬く強く伸びる。 爪は魔術の付与されていない物理的な攻撃では割れたり傷ついたりすることがなくなり、一定の長さに保たれる。 病院などに行って治るものではない。 ○攻撃 爪による<引っ掻き>攻撃は2回のダイスロールを行う(連続攻撃)ができ、相手はそれぞれ<回避>や受け流しを行う。 ダメージロール(1D6+DB)はそれぞれ個別に行うこと。 +以下の後遺症により、装甲2ポイント、DB+1、応急手当等の回復+1の恒常的なボーナスがあります。 他PCとの公平性に問題がある場合など、こちらのボーナスも不適応とします。 ▼後遺症② 装甲を2ポイント ダメージボーナスに+1(固定) 応急手当などを受けた際に回復に+1の固定ボーナスポイント 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ▲プロフィール 血液型:0 誕生日:10月3日 / 天秤座 誕生花:カエデ 「大切な思い出」「美しい変化」「遠慮」 ハナトラノオ 「望みの成就」「達成」 誕生石:シトリン / トルマリン プレイリスト: アンデルセン / harha 怪獣 / サカナクション ▲(フレーバー)特徴:6-05:急所を見抜く 狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の1/5ではなく、1/2となる。ただし最大40%である。 ▲大学教授 技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、他の言語(英語など) +この中から2つ選択<医学、化学、考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 職位:国立鹿和津(かわず)大学 文化人類学・民族学部准教授 民俗学【みんぞくがく】 主に民間伝承を通して、民族の生活文化史を明らかにする学問。 北ヨーロッパや英国では研究範囲をおもに口承文芸、民間信仰などに限り、ドイツやフランスでは広く民具などの物質文化、社会制度を含める。 ▲言動 思春期の経験により「現代社会の常識」と「村社会に根付いた習慣」の差異に関心を向ける。 学問を通して過去に折り合いをつけたいのだろう。 少年期にこだわっていた「普通」の規格からは外れてしまったが、今は気にしていない。 故郷での思い出、出会った人々、ものごとを記憶し続けることを優先する。忘れたくないと思ったことは忘れない。 自分がそう言われたように、「君は君の思うままに生きていい」という言葉を誰かに託したいのかもしれない。 物腰が柔らかい、穏やかで付き合いのいい人間だと思われている。 人の気持ちを察して望む方向へ後押しすることが得意。反面、少年期より改善は見られるが自分の感情に鈍い。 同年代や歳下に対して慣れてくると敬語が外れやすい。 種として人類を好ましく思い尊重の念を抱いているが、個人への好悪は別。 思い入れのある品物、友人から引き取った稀覯本等は大切に保管しているが、嗜好品の類が少ない。 衣料品もある程度《平凡な見せかけ》によって誤魔化しが効くため、あまり持つ必要がなくなった。 いつ死んでも困らないように整理されているようだが、どこにでもすぐ旅立てるようにしたいため。 ▲趣味嗜好 痩せの大食い。甘いものが好き。やや割合として和菓子が高いが、洋菓子も好む。好きなケーキはチョコケーキ。 酒に強い。タバコは吸うものの苦手。咽せて咳き込んでしまう。 視力は悪くないが伊達メガネをかけていることもある。 趣味程度に習得した魔術の応用法を研究している。また、ドリームランドを行き来している。 ▲家族構成 父/母/兄2人の家庭に生まれたが、全員死別している。 18歳のころ霊泉家に養子として引き取られている。 32歳の頃にニャルラトホテプと交わり、その混血児を得ている。目の色以外は自分と全く同じ姿をしているため、周囲には兄弟、もしくは親戚だと紹介している。自分の分身として生きるより、一人の人間として人生を全うしてほしい。 常識と良識を守る限り、自由な放蕩を許している。多少は親心もあり、親子仲はおおむね良好。 ペットは黒猫の「ケットシー」、緑色のトカゲ「ムナール」、2体の火の精「ウィル」と「ウィスプ」。 ▲通過シナリオ ── 18歳 ── 【🔑4PL】あトの祀り HO3 【LESS】盆に蛙 END:生還 ── 21歳 ── 【3PL】沼男は誰だ? PC1 全生還 【SOLO】PYX END:L-side A 【LESS】エメラルドの罅 END:G ── 32歳 ── 【3PL】絶対励弩 END:C 【LESS】帝都東京因辺留濃 END:A 【LESS】らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ END:1 【LESS】Apocalypswitch END:D 【LESS】無題の箱庭/あるいは、 END:E ── 33歳 ── 【SOLO】呼ばわる三角 END:A-1 【SOLO】白く滴る END:A 【LESS】無垢の色は赤 END:B 【SOLO】砂城の王 END:Aex 【SOLO】んがまだんぎな END:生還 【3PL】仰げアンノウン・コバルト END:A 【SOLO】目覚めよ、はらから END:生還 【LESS】からおそろしい竅 END:1-p 【3PL】戯曲グラスバレヱ END:9 【LESS】血と肉のカルティスト END:I ──────────────────────────────────────────────────── 以下通過シナリオネタバレ有 スクロール非推奨 あトの祀り/沼男は誰だ?/PYX/エメラルドの罅/絶対励弩/帝都東京因辺留濃/らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ/Apocalypswitch/無題の箱庭-あるいは、/呼ばわる三角/白く滴る/砂城の王/仰げアンノウン・コバルト/目覚めよ、はらから/からおそろしい竅/戯曲グラスバレヱ/血と肉のカルティスト ▲【HO3秘匿】 あなたは生まれてからずっとこの村に住んでいる。HO4とは幼馴染だ。あなたには8つ上の兄「真樹」と18上の兄「臣雄」がおり、どちらもそれぞれ8年前、18年前の祭りの際に蛙徒に選ばれた。臣雄とは勿論会ったことがない。真樹とはよく友人に全く似てないねとわれる程度には似ていない兄弟だったが、兄弟仲は良好だった。蛙徒に選ばれることは栄誉なことだ。もはや二度と会うことが許されない真樹との別れを惜しんだあなたは8年前のあの日、蛙徒となり神殿の最奥にある「門」を潜る兄の最後を見てしまった。門の先は暗くてよく見えなかった しかし、彼が門を潜って暫くした後にまるで半狂乱になったかのような彼の叫び声が聞こえて、それを遮るように「門」は閉じて、それで...。あなたはもしかしたらこのことを誰かほかの人に言おうとしたかもしれないが、それを口に出そうとすると頭がずきりと痛むのだ。思わず口をんでしまうほどには。 そしてあなたは誰かに、HO2の姉である「洋子」に似ていると言われたことがある。誰にか、は覚えていないが。 そしてあなたはクラス担任である「鳴海」と親密な関係にある。よく頼まれごとをされたり、お茶に誘われたりといったものだ。そういった関りもあり、あなたは鳴海が自身にひとかたならぬ好意を寄せていることに気付いているが、教師という面子もあるので他の人には黙ってあげている。彼はよそものなので下手に知れ渡るとどうなるかは想像に容易だろう。現在どのような関係であるかはKPと相談すること。 (親密の度合いにもよるが体の関係に関しては、鳴海は断る。だが、押し続ければ折れることもあるかもしれない) ▼個別推奨技能:「心理学」 ▼特記:POW、INTに15+1d4(ステータス値は限界突破可能だがアイデア、幸運の限界は90) ▲後遺症: ▼「亜人」:あトの祀り あなたたちは無形の落とし子に寄生されている人間だ。 訓練のすえに優れた身体能力と治癒能力を獲得できる。 装甲を2ポイント ダメージボーナスに+1(固定) 応急手当などを受けた際に回復に+1の固定ボーナスポイント ▼「保護」:あトの祀り/解消済(十分時が経っているため) しばらくあなたがたは矢坂重音の病院で世話になることになる。 行動に制限がかかるだろう。 シナリオへの参加制限が設けられる。シナリオ参加条件は「あトの祀リ」を通過したPL、もしくは読了したKPの卓であることのみ。 ▼「クトゥルフ神話技能の消失」:PYX すべてのクトゥルフ神話技能を失う。 今後はクトゥルフ神話技能を獲得できない。 という効果があるが、KPと相談して不適用にしている。 ▼「後遺症:滅爪」:Apocalypswitch <引っ掻き>技能[75%]を手に入れる。※技能成長、回復・救済シナリオなどでの技能の増加/減少は可能。 ○詳細 これ以降、探索者の爪は、石のように硬く強く伸びる。 爪は魔術の付与されていない物理的な攻撃では割れたり傷ついたりすることがなくなり、一定の長さに保たれる。 病院などに行って治るものではない。→トートの短剣を使用すれば爪切りができそう ○攻撃 爪による<引っ掻き>攻撃は2回のダイスロールを行う(連続攻撃)ができ、相手はそれぞれ<回避>や受け流しを行う。 また、ダメージロール(1D6+DB)はそれぞれ個別に行うこと。 ※<拳銃>技能などをイメージするとよいだろう。2回成功した場合はダメージは2d6+2DBになるということである。 ▲獲得AF: ▼「おそろいのブレスレット」 :あトの祀り 鳴海からもらったきれいな青い石が繋げられたブレスレットだ。つけている間幸運+10 小ネタ:HO0(明日香)さんが吐き出した魔力を含む石を原材料にしているらしい。 ▼「トートの短剣」 :PYX エジプト産のアーティファクト。 物理的な攻撃に耐性がある神話的クリーチャーを傷つける力を持つ。1D6+DBのダメージを与え、決して壊れることがない。 この剣で人の胃を切り裂き心臓を取り出すことで、人の魂をアザトースの宮廷に送る。魂はアザトースに仕える非人間の姿として生まれ変わるまで、永劫アザトースの宮廷に留まる。 また、この短剣はニャルラトホテプの地球での現在の肉体を消し去るためにも用いられるものであり、そこから類推するに、これはニャルラトホテプを超えた存在あるいはニャルラトホテプ自身によって作られたものだろうと思われる。 ▼「狂信者のピアス」 :らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ クトゥルフ神話技能を振る時に補正として+5を得る。 また、ニャルラトホテプの化身の正体を看破するための心理学ロールがあった場合、それにも+5の補正が入る。 (処理はその時のKPに任せること) ▼「有翼のサンダル」 :血と肉のカルティスト 耐久力:なし。破壊不可。 概要:足首の周りに結ぶタイプの黄金のサンダル。 効果①:POWが1ポイント付与されている。このサンダルを身につけているもののキックは『魔力が付与された攻撃』として扱われる。 効果②:着用者はMPを1消費し、〈跳躍〉に成功することによって飛行状態に移行することができる。飛行状態時、DEXは元の値から1ポイント上昇した値として、移動(※1)は50、最大速度(※2)は5として扱われる。ただし、人間の視覚はこの速度化で十分な情報を知覚できるように作られてはいないし、飛行状態でバランスをとることも至難の業だろう。このサンダルを使用して移動9または速度2以上で思い通りに飛行したい場合、〈水泳〉に成功する必要がある。失敗した場合は1d10を振り、基本ルールブックp329のトラブル表の結果に従うこと。また、無傷での緊急離陸・着地を試みる場合は〈跳躍〉に成功する必要がある。緊急離陸で失敗した場合は大地に強く打ちつけられて1d6ダメージを、緊急着地に失敗した場合は高さ3mにつき1d6ダメージを受ける。 ※1 移動について 基本ルールブックp57,58を参照 ※2 速度について 基本ルールブックp328,329を参 ▼「ヘルメス・トリスメギストスの杖」 :血と肉のカルティスト 耐久力:なし。破壊不能 性能:〈杖〉 ダメージ1d6+2+db 概要:トートの杖、あるいは伝令者の杖とも。2匹の蛇が鏡合わせに絡まり、先端に朱鷺の双翼が飾られている。この杖の効果はトート(ニャルラトホテプの化身)の祝福を受けたものにしか適応されない。 効果:所持者のPOWを所持者のINTと同じ値だけ上昇させる。また、所持者の使用するあらゆる呪文のMP及びPOWのコストは半分となる。 効果2-翼を開く:この杖の先端にある翼の意匠は普段はしまわれた状態になっている。最大正気度を3d6ポイント減少し,MPを33ポイント捧げ、〈天文学〉に成功することによって翼を3d6ラウンド開くことができる。翼が開かれると杖は黄金に変化し、どのような場所であっても月と太陽が現れる。術者は自身の存在を宇宙と照応し、翼が開いている間、完全な姿へと近づく。 【完全に近い姿】 能力値:str18 con32 siz18 int30 pow40 dex18 移動9 耐久力25 MP70(この杖の効果を含んだ値) 呪文:杖獲得時、3種類の呪文を選択する。選択した呪文を使用可能。 装甲:自分をダメージから守るために、1MPを消費するごとに装甲の値1ポイントを得る 特記:知識系技能の成功率を20%上昇する。 特記2:所持者が一時的狂気/不定の狂気に陥った場合、狂気が継続する限りニャルラトホテプによって精神を乗っ取られた状態となる。powは100, intは90, MPは190に変化する。狂気解除後、所持者は〈アイデア〉で判定する。成功時、外なる神の精神性に触れ、理解してしまったことに対するSAN値チェック(1d10/1d100)。失敗時、〈クトゥルフ神話〉技能を5ポイント上昇させる。 特記3:神話生物や旧支配者,神格との接触による正気度喪失量を10分の1にする。 正気度喪失:この姿を見たものはSAN値チェック(1/1d6)。 特記:所持者はこの杖を手放すことができない。所持者が「自身の耐久力が0点以下になる」「永久的狂気に陥る」「死亡する」3つの内いずれかの状態になった場合、所持者という存在はニャルラトホテプに乗っ取られる。 ▼「知恵の金片」 :血と肉のカルティスト 耐久力:1 概要:ユリシーに手渡された黄金の欠片。 効果:呪文と並行して他の行動を試みることができる。 備考:自身を対象とした呪文を使用した場合、その効果は次のラウンドから適応されるものとする。 ▼「ホルデアリウスの指輪」 :血と肉のカルティスト 耐久力:5 概要:ホルデアリウスから渡された指輪。銀で作られている。青い硝子がはめ込まれ、その内側は黄金に似た輝きの金属で満ちている。 効果:MPを貯蓄することができる。貯蓄できるMPの上限は20ポイントである。 ▼<夢見>技能 :PYX これは、ドリームランドにおける現実を修正・創造するために使われる技能である。 創造のためには、創造に必要な量のMPを消費する必要がある。このMPは日数経過によって蓄積可能。 基本的に、技能値以上のMPをコストとする創造はできない。 しかし、POWを1ポイント消費するごとにその限界を二倍にできる。 創造物を永久なものにするためには、創造に要したPOW+1のPOWを消費しなくてはならない。POW喪失は永久的なものである。 ▲獲得呪文: ▼ニャルラトホテプとの接触 :らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ 挑戦ごとに、1POWと1d6のSAN値を消費する。成功率は幸運ロール(POW×5)の半分の値であるが、2回目よりは半分にする必要はない。 ▼被害をそらす(DEFLECT HARM)/ニャルラトホテプ版 :らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ コスト:1MP/1SAN 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする呪文である。 呪文の使い手は「ニャルラトホテプ」の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしている者に向かって、ぐっと片手を伸ばす。 手を下ろさないかぎり、攻撃が与えるはずだったダメージ (ロールで決定されるダメージ)と同じ値のMPを消費することによって、攻撃を次々と脇へそらすことができる。 その攻撃が命中していない(ダメージをロールしていない)場合には、マジックポイントの消費は必要ない。手を下ろせば、そこで呪文は終わる。 この呪文は何度もかけ直すことができる。MPを使い切ってしまうまではいくつでも攻撃をそらすことができるのである。 どの攻撃をそらすことにし、どの攻撃からはダメージを受けることにするか選択できるが、それは実際のダメージがどのくらいの大きさのものであるかがわかる前に決めなければならない。 MPが足りない場合呪文はそこで終わる。攻撃は通常通りに命中したりはずれたりすることになる。 ▼転変 :Apocalypswitch コスト:MP1 詳細:<DEX*n>ロールに失敗した際、振り直しすることが出来る。振り直しを行って成功した場合、成功した結果が採用される。 振り直しの回数制限は1つのダイスロールにつき1回までとする。 ※今シナリオ以外で使用する場合、KPに使用許可を必ず取ること ▼肉体の保護(FLESHWARD) :無題の箱庭/あるいは、 コスト:SAN1d4 / 任意のMP 消費したMP×1d6の装甲を24時間にわたりまとうことができる。装甲はダメージを受けるごとに消費される。 ▼クトゥルフのわしづかみ(GRASPOFCTHULHU) :無題の箱庭/あるいは、 コスト:1d6SAN / 対象1人につき1d10MP / 判定:対象とのPOW対抗 / 範囲10m 1人または数人の対象を押しつぶすような圧力で身動きできなくしてしまい、対象から一時的にSTRを盗み取る。 この呪文をかけるためには、MPを1分間に1d10ポイントずつ消費する。 SAN値は最初に呪文をかけるときに1d6ポイント失うだけで、それ以上を失うことなしに、MPが残っているかぎり、何分でも時間を伸ばすことができる。 呪文の効果は即時に表れ、1度に1人以上の人間に呪文の影響を与えることができるが、相手の数が増えれば、1人増えるごとに毎分あと1d10ポイントずつ追加のMPを消費しなければならない。この呪文の結果は抵抗表のロールで決める。呪文の使い手のPOWと各対象のPOWを1人1人別々に戦わせる。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は大きな圧力を感じ、動けなくなる。ちょうどクトゥルフの巨大な触肢に巻き込まれたような感じだ。 複数の対象がいた場合には、ある者はこの攻撃にやられたのに、ある者は逃れることができた、ということもありえる。 呪文が続いている間、対象は一時的に毎分STRを1d10ポイントずつ失っていく。STRがゼロ以下まで落ちた者は、意識不明に陥る。 ▼萎縮 :呼ばわる三角 パワフルな攻撃の呪文である。 この呪いをかけるためには好きなだけのMPとその半分の値の正気度ポイント(端数切り上げ)をコストにしなければならず詠唱のために2ラウンドの時間が必要である。呪文に成功するためには、呪文の使い手には抵抗表に従って自分の残っているMPと対象のMPを競わせて勝たなければならない。 成功すれば、対象は破壊され黒焦げになる。呪文に投入した1MPにつき、対象の耐久力が1ポイント失われるのである。 ▼ニトクリスの鏡の活性化 :砂城の王 この鏡を活性化すると過去や未来、あらゆる時空が鏡越しに映し出される。 鏡を活性化する呪文を唱えている間、MP5と1D4のSANのコストを支払う。 ▼門の創造 :砂城の王 この呪文は使うものを別の場所へ移動する呪文。 1つの「門」は、別のところにある1の場所にだけ通じている。 門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPを消費する。 門を通って行う旅行1回につき1正気度を消費する。 ▼時空門の創造 :砂城の王 未来あるいは過去への門を開く呪文である。 この門の創造にはのPOWを移動年数に対してコストを支払う必要がある。 門を通るには正気度が1ポイントと、作成するのにかかったPOW分のMPがコストとしてかかる。 年数を移動する毎に平行世界が発生するため、『猟犬』の影響を受けない。 ▼記憶を曇らせる :目覚めよ、はらから コスト:1d6MP/1d2SAN 対象:視界内、対象が呪文の使い手の指示が受け取れる状態 効果:即時。呪文の使い手のMPが抵抗表のロールで対象のMPに勝った場合、対象はある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。その出来事が非常に恐ろしいものであった場合には、その後になってもそのことに関する漠然とした悪夢を見るということはあるかもしれない。呪文が失敗した場合には、その出来事は対象の心にかえって鮮やかな記憶となって残る。 ▼向こう側への旅 :からおそろしい竅 コスト:15MP 効果:呪文の使い手は催眠状態へ陥り、1d6+3時間、自分の魂を好きな場所へ送る事が出来る。 ▼魅惑 :からおそろしい竅 コスト:1d6のSAN値減少 効果:対象とのPOW対抗に勝利すると、対象をINT*5ラウンド意のままに操る事が出来る。 ▼無欠の投擲 :血と肉のカルティスト 基本ルールブック 宣言:自身の手番(呪文の効果は即時適応される。また、呪文使用に攻撃可能) コスト:MP3,耐久力1 対象:自分 効果:自身のPOWと同じラウンドの間効果が継続する。十分な力が籠っていれば、対象に命中するような軌道に投げたものを導く。 ▼ヴールの印(VOORISHSIGN) :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp252 宣言:好きなタイミング コスト:MP1,正気度1 効果:クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする。また、見えないものを見えるようにする。 ▼いなし :血と肉のカルティスト ラヴクラフトの幻夢境p153 宣言:自身を対象とした呪文が完成したとき コスト:正気度1,MP任意 効果:自分の鼻先で片手を振ることで自分に向けられた攻撃的な呪文をそらすことができる。使用時、この呪文に使用したMPと攻撃の呪文に込められていたMPを抵抗表に従って競う。この呪文が勝利した場合、術者はなんのダメージも受けなくて良い。 ▼炎の精の召喚/従属 :血と肉のカルティスト 基本ルールブック283 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d3,任意のMP 触媒:キャンプファイヤーのような篝火、またはそのほかの炎 効果:判定に成功した場合、炎の精を空から舞い降りてこさせ、従属させることができる。成功率は呪文に込めたMP1ポイントにつき10%である。成功率が96%以上あったとしても、判定結果が96~00だった場合は失敗として扱う。 ・炎の精 STR該当なし CON09 SIZ01 INT11 POW13 DEX19 耐久力5 MP13 ダメージボーナス±0 攻撃:〈タッチ〉85% ダメージ2d6火傷+MP吸収(下記参照) 装甲:物理的ダメージ無効。手動式の消火器で1d6のダメージを受ける。 MP吸収:炎の精のMPと被攻撃者のMPで対抗ロールを行う。炎の精勝利時、被攻撃者はMPを1d10ポイントを奪われる。炎の精敗北時、炎の精はMPを1ポイント失う。 詳細:基本ルールブックp191参照 ---以下、ココフォリア用コピペ(チャットパレットに貼り付けてください)--- CCB<=85 タッチ 2d6 タッチ ダメージ CCB<=38 回避 ▼トートの詠唱 :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp274 宣言:知的な問題解決時 コスト:正気度1d4、任意のMP 詠唱:30分 対象:自身 効果:消費したMP1につき、対象の呪文を学ぶチャンス、文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測するチャンスなどが2%上昇。ただし、それらのチャンスのもとの成功率が10%未満の場合、この呪文の恩恵は得られない。 ▼空中浮遊 :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp256 宣言:好きなタイミング コスト:正気度1d6,対象のSIZと等しいMP 対象:視界内、1体 効果:相手が嫌がる場合MP対抗ロールを行う。成功時、対象を1m程度浮かせる。追加でMPを1ポイント支払うにつき、好きな方向へ対象を1m移動させる。浮いた対象は自身の意思で移動できない。 ▼タスのエメラルドの投げ矢 :血と肉のカルティスト ラヴクラフトの幻夢境p157 宣言:自身の手番 コスト:MP4×1本,正気度1d6 詠唱:1ラウンド 対象:1本につき1体 射程:100m 効果:対象が身につけているあらゆる装甲を無視し、1d3ダメージを与える。対象は呪文の使い手のMPに対して投げ矢ごとに抵抗表で競わなければならない。対象が打ち勝てば、害はない。 ▼癒し(HEAL) :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp252 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:MP3 効果:傷の回復時間を可能な最大値まで引き上げる。自然治癒ならば3耐久力/週、〈応急手当〉を受けた場合の最初の週ならば6耐久力/週、〈医学〉を受けた場合の最初の週には9耐久力/週だけ回復する。この呪文は1週間に一度かけ直さなければ効果が持続しない。 ▼エイボンの霧の車輪(EIBON'SWHEELOFMIST) :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp253 宣言:好きなタイミング コスト:正気度1,任意のMP 詠唱:1d3分間(戦闘中は1d6ラウンドとする) 効果:ニャルラトホテプによって召喚された、あるいはニャルラトホテプの名において召喚されたクリーチャーから身を隠すことができる霧の筒を出現させる。そのようなクリーチャーは霧の中にあるものを認知できず、また、霧の中に入ってこようとはしない。この筒は術者を中心に発生し、高さはこの呪文に込めたMP×30cmとなる。呪文の効果時間は[1d20+10]分(戦闘中はその倍のラウンド数)である。 ▼治癒 :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp272 宣言:好きなタイミング/戦闘中、自身の手番 コスト:MP12 詠唱:1ラウンド 対象:1体 効果:2d6ラウンド後、対象の耐久力を2d6回復し、あらゆる傷、病気、毒を回復する。 ▼炎の外套 :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp284 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d10/MP12 対象:自身 詠唱:1ラウンド 効果:苦痛と引き換えに動きが速くなり、戦闘での防御力が増す。この効果は4d4ラウンド継続する。この呪文を初めて使用した場合、苦痛のあまり正気度を1d6喪失する。効果継続中、術者の移動率とDEXは2倍になり、術者に対する攻撃の成功率は20%減少する。全ての武器は最小値のダメージしか与えない(素手攻撃は通常通りダメージを受ける)。術者が誰かに触れた場合、〈こぶし/パンチ〉の攻撃として扱い、1d8耐久力を減少させる。この時、術者も減少値の半分のダメージ(端数切り捨て)を自分の皮膚と肉に受ける。 ▼タスのラヴェンダー球 :血と肉のカルティスト ラヴクラフトの幻夢境p157 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d6,MP8/1個 詠唱:1ラウンド 対象:1体/1個 効果:ピンクがかった紫色のエネルギーの球を形成する。呪文完成時、球は対象へ移動していく。対象はDEX0のタイミングで〈回避〉を行う。成功時、球に触れることはない。失敗時、球に触れてしまい爆発によるダメージを3d6ポイント受ける。この球は、《タスのエメラルドの投げ矢》以外にぶつかった場合も爆発する。 ▼ネズミに命令する :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp253 習得判定:〈他の言語:センザール語〉(一度成功すればOK)→[INT×3] 挑戦タイミング:週に1回、好きなタイミング 宣言:好きなタイミング コスト:MP1 効果:〈幸運〉で判定を行う。成功時、次のラウンド開始前に、ネズミの群れが1d3+3組、自然な形であらわれる。失敗時、次のラウンド終了後にネズミの群れが1d3組あらわれる。この呪文によってあらわれたネズミたちは術者の命令に従う。ただし、命令はネズミたちにわかる内容でなければならない。 注釈:ネズミに「ランドルフ・カーターを噛め!」と言っても、ネズミたちはランドルフ・カーターを知らないため、困惑するだけである。しかし、「この場にいる私以外の人間を噛め」という命令ならば理解することができるだろう。 ネズミの群れ DEX:22 攻撃:〈噛みつき〉 成功率30% ダメージ1d3 備考:ネズミの群れを対象とした攻撃が1度でも成功した場合、命中した群れのネズミたちは逃げていく。 ▼完全 :血と肉のカルティスト 基本ルールブックp255 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:変動する能力値1ポイントにつきMP1 対象:1体 効果:女神イクセエラの許しを得てPOWを他の能力値ポイントに変換する。呪文を使用する度、神との接触によるSAN値チェック(1/1d6)。 ▼ラーの声 :血と肉のカルティスト 基本ルールブックP291 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:5MP/1SAN 詠唱:2時間 触媒:さまざまな薬草で作ったモグサを燃やす 効果:呪文の使い手は24時間の間APPが1D10ポイント増え、《値切り》、《信用》、《言いくるめ》、《説得》、《心理学》の技能が20%ずつ上昇する。 ▼バーストの祝福 :血と肉のカルティスト (グランド・グリモアp.141より引用/一部改変) コスト:MP4 効果時間:瞬時 この呪文はHP1d6とSAN1d6を回復させる。 呪文を唱える際は猫への祈祷文(※要RP/内容は任意)を唱えなければならない。 その後<POW*5>ロールに成功することでHPとSANが回復する。 失敗した場合、HP-1。 ただし、呪文の対象は一度たりとも猫を虐待したことがあってはならない。 ◤その他、自宅保管の品物/記念品◢ ►あトの祀り カセットテープ ガラケー / 青色。思い出の品。 ►PYX 眠りの赤ワイン / 11回分 / 効用は即座の安眠。相手に浴びせて行動不能に陥らせることも可能。神格・神話生物に対して使う場合はKP裁量に委ねる。 ムンビ人形 / ドリームランドの旅に同行したイス人が夢見で作成。もちもちしている。 フランケンシュタインの本 / 『フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメテウス』メアリー・シェリー著 ピックス / 聖体容器。小さなかけらが入っている。口にすることでPOWが10プラスされる(使用済) 黒猫:ケットシー / 飼い猫。美しい毛艶の黒猫。 ►エメラルドの罅 小さなトカゲ:ムナール / 緑色のトカゲ。飼い始めてから金回りがよくなったような。 ►帝都東京因辺留濃 守り石 / 旧き印が刻まれた守り石。先祖を危地から救った。 ►呼ばわる三角 緑色の石塊 / 三角から取り去ったユトグタの石像。いつの間にか鞄の中にあった。 ビデオテープ / 亡き友人、三角からのビデオテープ ►砂城の王 石版風のモニュメント / 自分の名前をヒエログリフ化して表記している。 ミイラのキーホルダー / 防腐剤を使って作ったミイラのキーホルダー。少しいびつ。 ►んがまだんぎな ガラスペン / 未使用。 ►からおそろしい竅 アルハザードのランプ(劣化品) / 現在は効力を失っている。ただのランプ。 ►戯曲グラスバレヱ 新式プラネタリウム鑑賞会の招待状 ►血と肉のカルティスト ウィルとウィスプ / 2体の炎の吸血鬼。カンテラの中で飼われている。 ▲通過シナリオ/リザルト ── 18歳 ── 【4PL】あトの祀り HO3 END:「不変」 【LESS】盆に蛙 END:「盆に返らず」 ── 21歳 ── 【3PL】沼男は誰だ? PC1 全生還 【SOLO】PYX END:L-side A「目覚めるアリス」 【LESS】エメラルドの罅 END:G「たどりつく」 ── 32歳 ── 【3PL】絶対励弩 END:C 【LESS】帝都東京因辺留濃 END:A 【LESS】らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ END:1「0からはじめるかみさまきょうしつ」 【LESS】Apocalypswitch END:D『Mabel's Busy Day』 【LESS】無題の箱庭/あるいは、 END:E「青い鳥」 ── 33歳 ── 【SOLO】呼ばわる三角 END:A-1 【SOLO】白く滴る END:A 【LESS】無垢の色は赤 END:B 無垢の色は白/クトゥルフ神話-23 【SOLO】砂城の王 END:Aex「ロゼッタストーン」 【SOLO】んがまだんぎな 生還 【3PL】仰げアンノウン・コバルト END:A「天地鳴動アンノウン」 【SOLO】目覚めよ、はらから END:「もはや孤独にあらず」 【LESS】からおそろしい竅 END:1-p 「past」 【3PL】戯曲グラスバレヱ END:9「glass ballet」 【LESS】血と肉のカルティスト END:I 「ウワサの伝説」 2025/07/30 引退 ▲雑感 ////// あトの祀り【旧版】 ■END:不変 「先生、って勝手すぎる」 「でも、あの時の先生の顔、かわいかったな」 「初恋、叶わないって言うし。なのに両思いだったし」 「最後に言えてよかったな。 全部、後の祭りだけど」 ////// PYX ■エンドL-side A:目覚めるアリス "その場にとどまるためには、全力で走り続けなければならない" ──ルイス・キャロル著『鏡の国のアリス』赤の女王 途方もなく長い夢の中を彷徨っていた。 その全てを俺は思い出せるけれど、なぜだろう…まるで映画を観ているような心地になる。 一度全てが終わって、全てのものにさようならをしたこと。 でも、きっとこの記憶は残り続けるだろう。俺は、忘れたくないと思ったことは忘れないから。 ともかく、猫には急いでかばんの中に入ってもらって。 俺はおはよう、と一緒に戻ってきてくれた二人の肩を叩いて、声をかけるだろう。 ////// 絶対励弩 ■END:C 「俺って一人じゃ何にもできやしないんだね。 それってちょっと安心するかも」 「俺の選択は、絶対に誰かのせいとかじゃない。 もし、君も今ひとりじゃなくて、他の誰かがいたらなんだけど。その人に聞こえてたらいいな」 静陸 洋海:第一章 みんなありがと〜。今回の旅行、色々あったけどたのしかった! またご飯食べにいこうねっ(ハグとキス 緋色 成海:第二章 みんな元気でね。お金💴に困ったら頼ってくれていいよ👋 よかったら私の手品🎩🕊🦁もたまには見ていってくれ😁✨✨ 静陸 洋海:第三章 よかったらそれぞれ進展を聞かせてね、みんな またお茶しましょう! 静陸 洋海 俺もあと十数年したらああなるかな? ならないように気をつけるね。 それでは皆さん、お疲れ様でした! また奇縁があったら会おう。 ////// 呼ばわる三角 ■END:A-1 "怪物と戦う者は、その際自分が怪物にならぬように気をつけるがいい" ──フリードリヒ・ニーチェ ////// 砂城の王 ■END:Aex ????: 「選択できるのは、君だけだ。君の願った通りの世界でいい。代替品でしかない僕らの命を、生かすも殺すも君次第になる」 「けれど恐れないで。君は君自身であり、起こり得るすべては君の為のものなのだから」 「君は君の思うままに生きていい」 ふわりと、金木犀の香りがした。 今までのネフレン=カたる静陸洋海が繋いできた歴史を否定することはしないし、今あるがままの人類史であってほしいとも願う。 自分が抱えてきた後悔も絶望も、書き換える必要はない。 先人の天啓も、殺戮も過ちもシンギュラリティも。全部今に至るまでに必要なもの。 世界に許されている。なにもかもが思い通りになるなら。 「俺を許してくれた世界が、そのままに続くことを願うよ」 「その世界で、俺も生きていきたいね」 世界とは積み重なりだ。 希望も、絶望も。 生も、死も。 人も、動物も、植物も、建物も。 大地も、大洋も。 そのすべてが数多の循環を繰り返しながら紡がれてきた。 そのすべてが、すべての静陸洋海という存在を通じて存在していた。 であれば、あなたという存在はきっと、世界が書き換わったとしてもそのすべてに根付いている。 ////// んがまだんぎな ■END:生還 「疲れた......」 ////// 仰げアンノウン・コバルト ■END:A「天地鳴動アンノウン」 「あなたは魔性の存在なのでしょう。人でもあるが、半分神性であり、神の器としての資質がある」 「しかし、生まれ持った素養とは関係なく、これからどのように生きていくのか、あなたは自分で決めることができる」 ////// 目覚めよ、はらから ■END:「もはや孤独にあらず」 「聞いたとすれば、それは"まどろめ、母よ"、という言葉であるはずです」 「必ず3回、唱えてください」 ////// 戯曲グラスバレヱ ■END9:glass ballet 生還 ▷1章 『カボチャの馬車』 ■END4:生還 ▷2章 『ハシバミの木』 ■END1:生還 ▷3章 『シンデレラの舞踏会』 ■END3:生還 ▷4章 『双子の幻夢境』 ■END1:生還 ▷5章 『ちるちるみちる』 ■END3:生還 ▷6章 『夢色ハーモニー』 ■END9:glass ballet 生還 最終SAN:-387/真理:ゲブラー(峻厳)/コクマー(知恵)/ネツァク(勝利)/ケセド(慈悲)/ホド(栄光)/ビナー(理解) ////// 血と肉のカルティスト ■ENDI:ウワサの伝説 「そろそろ──お目覚めの時間だよ、魔術師さん!」 エフカ・デルスを打ち負かし、知の都市フィロソフィアを奪還した。 情勢が落ち着くまで魔術師の筆頭として狂信者や怪物を狩り、ユリシーの補佐をしたり、変わらずホルデアリウスに師事した。 逆に客員教授としての籍を用意され、教鞭を執ることを求められたかもしれない。 ユリシーからパンクラチオンを習った。 ////// ▲余談 93番目に生まれた。自陣内では末弟だが、しっかりもの。 お盆の日には故郷の墓参りに行っており音信不通になる。 7月30日には先生をおもってタバコを吸う。 髪を伸ばしているのは「一定以上髪を伸ばしていないと入村を許可されない」奇妙な掟を持つ村へ調査に赴くためだったが、現在は魔力を効率よく蓄えるため、という理由もある。 巳尋「身長は〜…172センチくらいで〜」「足の大きさは25.5センチだよ!体重は61kg!」平均的!←多少の差異はあるがほぼ同じ。 ▲幼馴染への感情 学生時代は一緒に上京した幼馴染にかかりきりで、周囲の人間関係より幼馴染を優先していた。 普通の中庸な交友関係とは呼べない共依存関係であることは自覚している。 幼馴染への依存は傍目から見てあっさりとして見えるが、実際は根が深い。 幼少期、周りの大人を信用できずにいたため、自分を裏切らない相手として幼馴染を求めた。 無意識に真綿で首を絞めるような外堀埋めをしていたため、彼の執着を煽ったのは静陸の方なのかもしれない。 ▲著作論文 物語の「忘れられ方」の民俗学 語られなくなる神話と伝承 南洋の島嶼社会における「影送り祭」の考察 「夢」の語りと共同体の関係性 門を通じて休息はなし(草稿) ───────────────など ▲鳴海先生 手を繋ぎたい、一緒にいたい。それ以上の欲求はなかったが、先生のことが好きだった。 今でも思い出すと胸の周りが温かくなる。 一緒に村を出た幼馴染を最優先するから、という理由もあるが、先生のことを忘れないと決めているので、これでは相手に失礼だしいずれ破局するだろうと思い恋人を作らない。 在学中に二度ほど告白をされたが、断っている。 (ひとりは地元に帰り、ひとりは結婚して幸せになったようだ) ▲PLに対して 自分と繋がりを持つ高次元的存在として認識している。 自分の意思決定に関与しているということもうっすら理解が及んでいるが、「自分はひとりでは何もなしえない」ことは裏を返せば「どんな時でも一人ぼっちではない」「どんな選択を行なっても自分一人だけで決めたことではない」とも解釈できるため、己の人生の荷を分つ存在として概ね好意的に捉えている。 ■トレーニング(P75) 10年間 天文学 (9,8,8,10,9,10)+54 精神分析 (7,8,9,10)+34 ラテン語(9,9,2,9,6,6,4)+43 考古学(10,3,9)+22
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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