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クトゥルフ PC作成ツール
大海原 おるか
ID:5245784
MD:c9d3b72623fd273981597e438e8736ae
大海原 おるか
タグなし
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 🌊 3人寄れば難とやら!! ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ ▮ 技能値の上限89 ▮ 推奨:回避、目星、戦闘技能 ▮ 通常通りにステータスを振り、職業ベースも自由。INTのみ8固定 ▮ 島に持って行けるものは持ち物欄に記載されたもの(良識ある程度)(シナリオブレイクしそうな大喜利アイテムは要審議) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▮ ・農林業作業者(パークレンジャー、森林官、マタギなど)(2010から技能変更なし) ▯ 応急手当、機械修理、重機械操作、製作(農作物、畜産、養蜂など)、追跡、電気修理、博物学 次の技能から1つ選択(杖) ▯ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10またはEDU×10+STR×10【EDU×10+STR×10】 ▯ 特記:CON+1またはSTR+1。【STR】 ───────────────────────────────────────── ▮ 特徴表 ▯ [4-3 異性が苦手(D)]異性に対する<言いくるめ><説得><信用>に、それぞれ-10%。 ▯ [3-4 戦士]周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器の基本成功率は50%となる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▮ 大海原 おるか(わたのはら おるか) ▮ 一人称/二人称:私/~ちゃん ▮ 文字色:72C5C1 ───────────────────────────────────────── パークレンジャーとして働く女性。力仕事が得意! 内向的で気が弱い、家族と妹たちが大好き。 小さい頃から力加減ができず、色んな物を壊したり人に怪我をさせてきた。 学生の頃いじめられたため異性が苦手。(じいやは小さい頃から一緒なので大丈夫!) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌊 3人寄れば難とやら!! 父が亡くなり、あなたたちは遺品整理のひとつとして父の所有する別荘のある孤島へとやってきた。 あなたたちを船から下ろすとじいやは踵を返す。 「旦那様からの遺言です」「“賢くなるまで家に入れるな”だそうです」「ではお達者で」 あなたたちは己の身ひとつで 放り出されてしまったのだった── ◆ 長女:あなたは三姉妹の長女だ。美しく、屈強である。 STR+3 ◆ あなたたちは三姉妹の令嬢だ。しかし、全員低INTである。 低INTに起こりうる現象 物覚えが悪い 察しが悪い 頭が固い ・あなたたちは三姉妹である ・年齢は20歳~30歳が望ましい。同い年(双子+妹、三つ子など)でも構わないが成人していること。 ・全員実家を出て暮らしている。実家を出ていれば3人で暮らしていたり、どのような生活を送っていても自由 ・あなたたちは全員幼い頃(10歳くらいまで)の記憶があやふやである。 思い出そうとしてもうまくいかず、さまざまな記憶と混合して正しい記憶なのかもわからない ・姉妹仲は任意だが顔を見合わせたら殺し合いとかだと生き残りをかけた バトロワPvP島クローズドシナリオに変わるので最低限窮地の際に協力出来る程度ではあって欲しい 【両親について】 ■父 ・名前は「富武」(とみたけ)→太洋(たいよう) ・50代後半 ・不動産経営 ・死因は過労 ■母 ・名前は「菫」(すみれ)→潮(うしお) ・幼い頃に亡くなっている ・美しく優しかったことは覚えている 父は厳格な人だったと記憶しているが、仕事熱心で共に過ごした時間というのは短く彼の人格を説明しきるには思い出が足りない。 執事や使用人との時間の方が圧倒的に長い。 あなたちからしてみればこちらの方が家族の感覚に近かったかもしれない。 ■じいや だいたいなんでもこなせる敏腕執事。 これまでに誕生日を祝ったことがあるのであれば、60代だということを知っていてもいい。 (外見もそれくらいに見えるので知っているかどうかは重要ではない) ※NPC「じいや」はあらすじ以外でPL事前情報に記載なし。 ただし昔から探索者たちの家に勤めているため情報開示しています。ネタバレにならないよう注意すること。 【島について】 ・名前は「もなみ島」 ・父の所有する小さな島。売り物ではなく私有地である ・南の方にあり比較的過ごしやすい気候 ・幼い頃に一度だけ行ったことがある気がするがあまり覚えていない ・別荘がひとつあり周囲は多少開拓されているがそれ以降は森 ・父が亡くなり島の相続は他の人(知らない名前)になるらしい ・相続前の遺品整理に駆り出されたのがあなたたちである 【特殊処理】 本編ではアイデア技能を振る機会が多くある。低INT指定の為、全PCが失敗することも十分にあり得るだろう。 本シナリオに限り、アイデアに失敗した場合その場で振り直すことが可能。 しかし、失敗成功に関わらず2回目以降の振り直しのたびに疲労が1溜まる。 疲労1につき全技能-5%され、これは振り直すたび蓄積される。考えるのって疲れるから。 睡眠を取ることでその日の疲労は全てリセットされる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▮ 参加シナリオ ▯ 3人寄れば難とやら!!
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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