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クトゥルフ PC作成ツール
善知鳥 誉/うとう ほまれ
ID:5250491
MD:e46297fc16fbb48704ddda03e64c4e12
善知鳥 誉/うとう ほまれ
タグ:
サイレン清掃会社
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
https://privatter.net/p/9324595 PL方向性チェックシート ✅職業技能 PCに合った技能8つ(自由作成/シナリオ推奨技能) 回避 攻撃されたら躱したい 日本刀 実家が剣術道場を開いていたため、物心ついていた時から竹刀を握っていた。真面目に段を取っていたら5段以上。 ナイフ 一般家庭から殺人鬼まで愛用している幅広い武器。使い捨てができて最高だと思っている。 目星 細かいことを見逃さない。 心理学 相手の動向や状態を瞬時に理解。 言いくるめ 口八丁は得意。 隠れる ゴチャゴチャと色々持っているので、バレやすい。そのため細心の注意を払っている。 清掃 掃除・片付け大好き!! ✅興味 聞き耳 五感を研ぎ澄まして状況を把握。7感は持っていない。 図書館 絵本や漫画哲学書など様々なジャンルの本が好き。速読もできる。 精神分析 人の精神状態を把握することが得意。嫌いなことってなんだろう…?と相手の一番嫌な殺し方をする。 コンピュータ ネットで情報を取得している。ハッキングなどもしているが、やっていることはゴミ処理場の監視カメラを覗いている程度。 ✅特徴表 2-4 【愛書家】あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>に+20%。さらに図書館に出かけなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能となる。 4-2 【(D)方向音痴】<ナビゲート>の基本成功率が1%になる。加えて、経験ロールで成長させることはできない。→60 ✅勤務歴 11年。 ✅性格 ノリがよく明るい。殺し屋も清掃会社変わらずゴミ掃除している気分のため、罪悪感などはなく、5S(整理・整頓・清潔・清掃・躾)最高と思っている。 細々と掃除するより大きなものを片付ける方が好き。 綺麗好きだけれど、埃とかゴミがたまっていることが嫌いなだけなので、散らかっているとやる気が出る。 血液類は漂白系の薬剤を使用してハザードボックスにINだ!!っていうくらい雑。 ✅好きなもの 整理整頓・力技や薬品水圧で流せる掃除・肉 ✅嫌いなもの 汚物・スイカ 食欲 旺盛 睡眠 惰眠を貪る 性欲 なし ───────────────────以降秘匿内容─────────────────── 父は道場の師範で母は教師弟妹の5人家族。 とある休日の昼下がり、少し遅めの昼食を家族で取っていた時に隣のビル工事の鉄筋が崩れ、家に直撃。 その「事故」で誉以外は全員死亡した。 家族を失った悲しみは計り知れなかったが、事故は事故である、とわかっている。 今は本当に、事故だったのだろうか? 事故の内容や調査は全くなく、何故か金だけが大量に入った。 そして、上大財閥が関係している重工業が元請けらしいことまでは知った。 それからいくつかアクションを取ってみたけれど、どれもこれも明確な回答は得られない。 復讐の起源 救助されるまでに24時間かかった。 最初に異変を感じ、子供たちを守った父親が即死した。 6時間後に傍にいた母親が亡くなった。 20時間後に弟妹が亡くなった。 24時間、自分たちにかぶさる父の遺体。 母の最後の言葉は弟妹を守ってあげてね。 弟妹はずっと泣きじゃくり「いたい」「なんで?」を繰り返して死んだ。 なんで?という言葉に答えられなかった。 それどころか痛みと恐怖で「そんなことわかるわけないだろう!!」と返した。 瓦礫の中で父と母と弟妹の亡骸を見ながら「なんで?」を繰り返した。 他者に親愛と敬礼を、どんな時でも恥じない生き方を、と善行を繰り返してきた父と母は死ぬ意味が分からない。 幼い弟妹が死ぬ意味も分からない。 救助されたあと彼は亡くなった弟妹たちの最後の言葉「なんで?」の答えを探している。 24時間の間、家族の遺体と苦痛の言葉を聞いていた結果、精神面にPTSDを発症。 肉体的な後遺症はなく、運が良く本人の回避能力の高さと父親が庇ってくれたおかげで致命傷はなく、骨が数本と脳挫傷で済み、4か月の入院で済む。 精神力が高いせいで「脳が正しく処理」をした結果、原因を究明すれば「なんで?」に対して答えが出ると結論付けた。 答えは通常の生活では手に入らないと察し、殺し屋になることに。 あと、崩壊した家のトラウマで破壊された物に嫌悪感を抱くようになる。 そのため、殺し屋をしている清掃会社は都合が良かった。 そのため、整理整頓や片付けが好き。 1か月の長期不定10/強迫観念。NPCを見ると亡くなった兄弟を思い出す。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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