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クトゥルフ PC作成ツール
シュクリス・ウールゲイン
ID:5255929
MD:5eb1796bfeb345a5d4b0c733ee2571b6
シュクリス・ウールゲイン
タグ:
魔法学校短編
樹音リア
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
☆種族 ・獣人(羊(CON強め))+吸血鬼 ※ドンキホーテみたいなやつ 獣人化によるデメリット…武器が扱いずらいため背中に槍を括りつけて突進するため-20%で判定。 ☆出身 ・べスティア王国のジャングルの中 ☆冒険者ランク ・Bランク ☆メダル ・10枚 ☆成長ポイント ・2P ☆持ち物(5/10) ・キャンディボックス…キャンディを3つまで入れれる。 ・万能薬…状態異常回復。しかしHP-2。 ・毒薬 ・治療薬 ・改造装置 ☆装備(3/5) ・高純度ルビーの指輪…STR+5。 ・ルビーの指輪…STR+2。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ☆武器…槍(15)1D10+1+DB ☆魔法媒体…槍 ☆特徴…①誰が為に:INT×5がかばうの初期値。 ②芸術的才能:任意の芸術ひとつにINT×3%を加える。(キャンプ飯(キャンプファイアーに獣をダイナミックに投げ込み上手に焼き上げる芸術的料理)) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ☆属性&取得魔法(38P) ・メイン属性-火属性-Lv⑤+3(POW×8) ⑤ [熱治療]…技能成功により、<応急手当>に+20%。(他者にも使用可能) [火球]…技能成功により、<目星>+20% <製作(料理)>+20%。 ただし強風が吹いているや水中など維持できない状況では不可。(他者も利用可能) ⑥ ダメージ+1 [熱治療][火球]に更に+5%となる(25%となる) ⑦ ダメージ+1 [熱治療][火球]に更に+5%となる(30%となる) ⑧ 弱点属性に対しても攻撃の値が等倍になる。 [火傷]…対象に《火傷》の効果を付与した攻撃を行う。※本pdf最終Pの状態異常参照 ダメージは通常のダメージロールのー1d6となる。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 -地属性(吸血鬼)-Lv②+4(POW×6) ⑤ [草渡り]…技能成功により、<登攀><跳躍>に+20%(他者も利用可能) [大地の鼓動]…技能成功により、<追跡><ナビゲート>に+20% 自然物ではない屋内などは難しいかもしれない。 ⑥ ダメージ+1 [草渡り][大地の鼓動]に更に+5%となる(25%となる) 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 -闇属性(獣人)-Lv②(POW×2) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・幻惑魔法-Lv①+7(POW×8) [幻惑魔法] 相手の精神を操作したり、幻影をみせることができる魔法。 幻惑の使い所は、戦闘だけでなく日常生活にも存在するだろう。 卓越した使い手は、相手の心を癒やしたり思うままに操ることもできる。 《精神操作》MP1 ・対象とのPOW対抗勝利で1Rの間操ることができる。 《幻影》… <分身>MP2 ・戦闘時に自身の分身を生み出し、対象の命中率を-20%させる。 Rの最初に宣言すること。 ・チェイス中に分身を生み出し、自身の技能ロールに+20%を加算する。 <交渉>MP2 ・交渉時に自身を魅力的にみせる。交渉技能+20% ・心理戦の際に相手を惑わせる。相手の心理学-20% <精神分析>MP2 ・心地よい幻影を生み出す。精神分析+20% <変装>MP2 ・幻影をまとうことで変装技能に+20% しかし、あくまで幻影なので内部ステータスの変化はなし。 ⑤ 周囲にレベル⑤以下の幻惑魔法を用いている者がいる場合 KPからの進言。あるいは、<幻惑魔法>に成功することで気づくかもしれない。 ⑥ 精神操作の際の自分のPOW+2 ⑦ 精神分析の補正値にさらに+20% ⑧ 変装のかわりに幻影魔法が使用可能になる。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ・念話-Lv①+3(POW×4) 言葉が通じない相手と、意思の疎通を取ることができる技能。 相手の魔力の波長から伝えたいことを読み取ったり、伝えたりできる。 これは相手の感情などを読み取るため、詳細で複雑な言葉を読み取ることはできない。 しかし、熟練者となった場合はその限りではない。 動物や魔物相手でも使うことが可能である。 しかし、相手が興奮状態など正常な状態でない場合はその限りではない。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ・召喚術-Lv①+7(POW×8) 消費 MP:契約した召喚獣により変動 呼び出すときに MPを消費する。 呼び出した状態を維持する場合は、食事としてMPが必要になる。 その消費MP は、召喚した対象の強さにより異なる。 ⑤ 使役対象が拒んでいる場合でも、命令をして強制することができる。 この場合、使役対象とのPOW対抗に勝利する必要がある。 ⑥ 消費MPが2分の1となる。(最低値は1) 召喚獣を同時に2体出せる。 ⑦ 使役対象とのPOW対抗に+20%のボーナス。 ⑧ 消費MPが4分の1となる。(最低値は1) 召喚獣を同時に3体出せる。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ・付加魔法-Lv①+7(POW×8) 対象に属性を付与したり、対象の能力を伸ばす事ができる。 属性魔法として取得していない属性であったとしても付与することができる。 しかし、無属性のみ素養のある人間でないと扱うことはできない。 ① ・[属性付与]取得 対象に属性(地水火風光闇)を付与することができる。 消費MP:2MP 効果時間は3Rの間 ▼戦闘中に使用する場合:自分自身に使用する場合はR消費なし。 他者に使用する場合は1Rを要する。 ・[追加ダメージ]取得 自身の物理ダメージ算出の際に技能成功による追加ダメージが発生[1d6+1] 消費MP:2MP 効果時間は1Rの間 ▼戦闘中に使用する場合:Rを消費しない ⑥ 属性付与のR数が3Rから6Rとなる。 ⑦ ダメージ+1 ・[身体能力強化]取得 対象の身体能力の強化をする。身体的技能の補正値[+30%]を取得する。 (キック、組み付き、跳躍、登攀、回避…など) 消費MP:2MP(1人につき) 効果時間は1Rの間 ▼戦闘中に使用する場合:1Rを消費する。 ⑧ 属性付与のR数が永続となる。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ・魔法生物-Lv⑤(EDU×5) ※生物学を50以上取得している場合は初期値がレベル⑤:EDU×5となる※ カナンに生息する魔法生物についての知識技能。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・両手スキル-Lv①+7(STR×1) 《長物限定技》パッシブ【攻撃対象追加】 (効果) 攻撃対象が常に+1される。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 《叩き潰し》パッシブ (効果) 武器の命中判定が半分以下で成功した場合、宣言で使用可能。 強烈な一撃が入ったとし、相手は即座に<CON×3>を判定し、失敗した場合1Rの間スタンとなる。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 《連撃》アクティブ ★消費MP:2点 ▼通常の攻撃と併用可能 (効果) 同じ攻撃を同じ対象に1R中に2回連続で放つことができる。 他のスキルと併用することも可能だが、【範囲化】【倍化】とは併用不可である。 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 《鍔迫り合い》アクティブ ★消費MP:1点 (効果) 鍔迫り合いが可能になる。 素手などの武器を持たない攻撃では使用不可能。 <鍔迫り合い> 攻撃側が技能に成功する→防御側が受け流しに失敗する→ダメージが入る 攻撃側が技能に成功する→防御側が受け流しに成功する→<鍔迫り合い>を宣言可能に。 …攻撃側が技能をもう一度判定し、二分の一に成功した場合防御側に通常ダメージの二分の一が入る。 ※通常ダメージとは、弱点ダメージや付加魔法ダメージを含まないものとする※ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ☆種族特性 [吸血鬼] 他者の命を糧に生きる、人間の業が生み出した衰しき人工亜人。 •基本特徴:地属性魔法の初期レベルが②となる INT+1(最大値19) 羽があるため、空を飛ぶことができる。 元々の種族の特性は引き継ぐことができる。 太陽の光からダメージは受けないが、苦手である。 <吸血):60%固定(成長による増加は可能) :対象に噛みつくことで、対象のHP・MPを2d6吸収することができる。 <血盟):自分の血液を分け与えることにより、対象を吸血鬼化させることができる。 しかし、全員が吸血鬼になれるわけではなく拒否反応により死に至る者のほうが多い。 [判定:POT20との[CONもしくはPOW]対抗を3回行い、更にその後SANCに成功した場合生存 生存したものは、吸血鬼として生まれ変わることができる] <赤の女王):60%固定(成長による増加は可能) :自分の血液を操り対象を攻撃する事ができる。 通常は1d6+db武器の形を取った場合はその武器に応じたダメージとなる。 <心臓):HPが0になったとき、心臓が蝙蝠(DEX18/SIZ1/HP5/回避80%)へと変化を遂げて羽ばたく。 この蝙蝠を殺さない限り、真の意味で吸血鬼が死ぬことはない。 しかし、蝙蝠になった吸血鬼は魔力を回復しなければ元の姿には戻れない。 <蝙蝠化):蝙蝠の姿に変身することができる。完璧に蝙蝠になることも、半分だけ変化することも可能。 ステータスは次のとおりになる。(DEX18/SIZ1/HP5/回避80%) 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 [獣人] 戦いこそが彼らの生きがい。野生の本能を滾らせる半獣の種族。 ●基本特徴:<野生の本能)<獣化)習得 闇属性魔法の初期レベルが②となる。身体能力にかかわる技能2つを+10% <野生の本能):HPが0以下になったとしても、1Rの間だけ持ちこたえて行動が可能。 行動終了後、HPがいくつマイナスになっていたとしても日の状態で死亡する。 </獣化):獣の姿に変身することができる。完璧に獣になることも、半分だけ変化することも可能。 その場合、ステータス自体が獣になることはない。変身中も魔法を使うことができる。 ただし、選んだ種類に応じたステータスに変身中のみ+3の加算をすることができる。 (愛玩種の場合、通常のAPP+1に加えて、変身中のみ更に+3。合計+4される。) ※獣化した場合、なんらかのデメリットを付与すること。 たとえば、動物の手では武器や道具を持てない、あるいは扱いづらいことによる-20%。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ☆仲間の召喚獣達 モコモコ ▼召喚時消費 MP:4(Lv8のため4分の1のMP1で召喚可能) ▼戦闘中の場合:1Rにつき4MP 召喚獣[モコモコ] 回復 STR:11/CON:14/POW:13/DEX:8/ APP-/SIZ:5/INT:9/EDU- ・蹄:70%:2b6+3 ・突進:70%:3人:1d6+con×5失敗で転倒 ・子守唄:70%:パウ対抗で眠る ▼回復 ・癒しの歌:70:1人:HP回復2d6+状態異常治癒 ・回避:60% 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 召喚獣[モコモコ] 援護 STR:12/CON:13/POW:6/DEX:6/ APP-/SIZ:13/INT:10/EDU- ・蹄:70%:2b6+3 ・突進:70%:3人:1d6+con×5失敗で転倒 ・子守唄:70%:パウ対抗で眠る ▼援護 ・守りの歌:70:2人:保護壁2d6 ・回避:60% 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 召喚獣[モコモコ] 攻撃 STR:3/CON:8/POW:8/DEX:9/ APP-/SIZ:11/INT:4/EDU- ・蹄:70%:2b6+3 ・突進:70%:3人:1d6+con×5失敗で転倒 ・子守唄:70%:パウ対抗で眠る ▼攻撃 呪いの歌:70:3人:毒付与+2d4 ・回避:60% ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 召喚獣[小太郎(讙かん)]コスト召喚時12、継続8(補正により召喚時3、継続2) STR:16/CON:25/POW:18/DEX:35/APP-/SIZ:25/INT17/EDU- HP:25 回避:70% 行動回数:2回 装甲:5点 db:1d6 基礎属性:闇 弱点: 光 ・噛み砕く:無属性:1体:70%:4d6 ・とびかかる:無属性:1体:70% :不意をついて飛びかかるため、回避に準ずる技能の判定が二分の一となる。 ダメージ3d6 ・みだれひっかき:無属性:1体:78%:4回連続で攻撃を行う。(成功した数)d6のダメージ ・不気味な声:無属性:全体:99%:奇妙な鳴き声を上げる。<SANC:1/1d3> ・奇妙な声:無属性:全体:99%:POW×2失敗で1Rの間<混乱>状態付与 ▼【特殊】 ・・・(すばやい体):何回、回避を振っても判定値が減少しない。 ●《説明》 姿は狸のようで、輝く隻眼を持ち、尾が三つある怪物。 すばやい動きで相手を惑わし、宝物を盗んでいくという。 様々な鳴き声で鳴くことができ、人間の動揺を誘うという。 ★<SANC:1/1d6> ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ☆キャラクター説明 べスティア王国のジャングルなどの街の外あたりで狩りをしたりしつつ強くなるための修行をして暮らしていた。 ある日道端で死にかけのコウモリを見つけたため食べようとしたところ、実はそのコウモリは吸血鬼が変身した姿であり、食べられる直前に姿を戻し返り討ちにされた。 その際、「お前、なかなか見所があるな。吸血鬼の力が欲しくはないか?」と誘われた。 彼女自身、ありとあらゆる世の中の悪を滅せれるくらいの強さが欲しかったため、その誘いを受け自らも吸血鬼となった。 以来、その力を磨きつつ修行と狩りの日々を続けている。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ☆通過シナリオ 「実りの都とお尋ね者」(魔法学校短編) KP&PLアイリスさん(PCレギンレイヴ) PLmitoさん(PCローヴェル=クラッセル)、リア(人シュクリス・ウールゲイン)、お茶さん(PCカリーナペレス) 全員生還 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ☆《チャットパレット》 ▼スキルスロット <叩き潰し><長物限定><連撃><鍔迫り合い> ●回避 CCB<=85 [回避] CCB<=43 [回避/2] ●援護 CCB<=85 [幻惑魔法⑧] 《精神操作》MP1 ・対象とのPOW対抗勝利で1Rの間操ることができる。 《幻影》… <分身>MP2 ・戦闘時に自身の分身を生み出し、対象の命中率を-20%させる。Rの最初に宣言すること。 ・チェイス中に分身を生み出し、自身の技能ロールに+20%を加算する。 <交渉>MP2 ・交渉時に自身を魅力的にみせる。交渉技能+20% ・心理戦の際に相手を惑わせる。相手の心理学-20% <精神分析>MP2 ・心地よい幻影を生み出す。精神分析+20% <変装>MP2 ・幻影をまとうことで変装技能に+20% ●回復 ●攻撃 ―物理 CCB<=95 [ランス] CCB<=43 [ランス半分] 1d10+1+1d6 ランス通常ダメージ] 1d10+1+1d6+1d6+2 [ランス追加ダメージ] 1d10+1+1d6+1d6+2+1d6 [ランス追加弱点ダメージ] CCB<=85 [付加魔法⑧] ▽追加ダメージ 消費MP2 ▽属性付与 永続 消費MP2 ▽身体能力強化 消費MP2 ・対象の身体能力の強化をする。身体的技能の補正値[+30%]を取得する。 ●物理スキル CCB<=85 [物理攻撃スキル⑧] 《長物限定技》パッシブ【攻撃対象追加】 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 《叩き潰し》パッシブ 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 《連撃》アクティブ ★消費MP:2点 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 《鍔迫り合い》アクティブ ★消費MP:1点 ●魔法スキル ―魔法 CCB<=85 [召喚術⑧] CCB<=85 [火属性魔法⑧] 2d6+2 [属性:等倍ダメージ] 1d6+2 [属性:耐性ダメージ] 3d6+2 [属性:弱点ダメージ] [熱治療] …技能成功により、<応急手当>に+30%。(他者にも使用可能) [火球] …技能成功により、<目星>+30% <製作(料理)>+30%。 ▼火傷 CCB<=85 [地属性魔法⑥] 2d6+1 [属性:等倍ダメージ] 1d6+1 [属性:耐性ダメージ] 3d6+1 [属性:弱点ダメージ] [草渡り] …技能成功により、<登攀><跳躍>に+25%(他者も利用可能) [大地の鼓動] …技能成功により、<追跡><ナビゲート>に+25% ●種族 CCB<=60 [吸血] 2d6 HPorMP吸収 CCB<=60 [赤の女王] ▽心臓 ▽蝙蝠化 ▽野生の本能 ▽獣化 ●戦闘以外 CCB<=85 [念話④] CCB<=85 [魔法生物学⑤]
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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