キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
アースィム・ナジュム・スィッディーク
ID:5262645
MD:b664af3d00f3727a45db089f2f2db561
アースィム・ナジュム・スィッディーク
タグ:
あ仮や
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
HO:異邦人作成ルール ・故郷や国、家族構成など自由に設定すること。ただし、戦災の渦中となった地域はアジア・ヨーロッパ圏から除外して決定すること。 ・個別導入時での年齢は十代前半が好ましい。ただし、言語による意思疎通が問題なく行える年齢であること。本編はその十年後のことである。 ・職業はない。ただし、職業技能はこれまでの経験によって自由に設定してもよい。 ・生まれつき運動神経に恵まれている。STR、DEXにそれぞれ+1の補正を得る。ただし、上限である18は超えないこと。 ・理由はどのようなものであれ、当時、あなたは本能的な恐怖と共に、心から生きたいと願っていた。 ・個別導入でのキャラクターシートは個別導入時での年齢で制作したものを使用すること。 【推奨技能】〈戦闘技能(近接)〉〈応急手当〉 全体推奨技能:〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉 準推奨技能:〈ほかの言語(英語〉または〈ほかの言語(イタリア語〉 EDU+6が下限年齢 ●KPが設定積むだけ積んだらシナリオに反映させるねと言ってくれたので山ほど積みました(正座) ==================================================== 【特徴表】7-03:心眼・・・目を閉じても研ぎ澄まされた聴覚と嗅覚が状況を理解する。<聞き耳>に+30%。 スィッディークさんちのお孫さん。 今年12になる。スィッディークじいちゃん、ナジュム父さん、ルカイヤ母さん、ハーシム大にいちゃん、ミクダーム中にいちゃん、ルクマーンちいにいちゃん、アーイシャねえちゃん、3歳になる弟アーディルの大家族。(本来兄弟はもっと多かったが、病気や怪我・栄養失調などで小さい頃にいくらかは亡くなっている) 家族は皆大好きだが、そのなかでも唯一自分をにいちゃんと呼んでくれる弟がいっとう好き。 上の兄弟も好きではあるが、年の離れた自分を少々子ども扱いして甘やかしすぎると思っていた。母もだ。背伸びしたい時分である。構ってくるのを少しだけ邪険にしていた。 父は寡黙でよく働いていた。紛争地帯だ、良いことだけをしていたわけではなかったかもしれない。それでもやはり一番の稼ぎ頭への尊敬は大きかった。 じいちゃんはおっかなくて怖いが、いつも大事なことを教えてくれた。だが、ハーシム大にいちゃんを叱るじいちゃんのことは少しだけ苦手だった。「絵描きなぞ腹の足しにならない」「絵の学校にもやれない」「おまえは下の子を食わせていくのだ」と滾々と諭された後の大にいちゃんはしばらく曖昧にしか笑わなくなり、紙もチョークも仕舞い込んでしまった。絵の良さや楽しさはアースィムには分からない。それでも、大にいちゃんがそれを生きがいにしていたのは知っていたし、何よりも自分を大にいちゃんの枷のように言われたのが悔しくて嫌だったのだ。自分が稼ぐから大にいちゃんはやりたいことをすればいい、と出すぎたことを大にいちゃんに言ったことがある。そうすると大にいちゃんは笑って「じいちゃんには内緒だぞ」を部屋の床下を見せてくれた。そこには家に入れずこっそりと貯めているお金が眠っていた。「いつか外国の、大きな町の、立派な美術館に行くんだ」と教えてくれた。 長く末っ子扱いされていたので、アーディルが生まれたときのアースィムはたいそう喜んだ。ふにゃふにゃの弟の名前は、母にせがんで自分と似た音の名前にしてもらった。公正な者、アーディル。誇らしい名前だ。この弟に恥じない兄になりたい。一人前の男としての役割や仕事が欲しい、それをしているおにいちゃんな自分をアーディルに見せてやりたいとずっと思っていた。 弟が生まれて1年になる10歳の時、初めて鶏の屠畜を任されて一人前の男への階段を一歩上ったぞと胸を張った。以来、羊の世話と並んで鶏の屠畜・解体作業などは彼の大事な仕事である。 脂尾羊にケプリ(朝日)という名前をつけてアーディルと共にいたく可愛がっていたが、非常食であることを彼は知らずにいた。正確に言えば、知ってはいたが何となくこんなに可愛いケプリを食べるなんてことみんなきっとしないだろう、と子供の浅はかさで楽観的に考えていた部分がある。 ケプリが充分に肥え、新しく買ってきた子羊が成体になったある日、ケプリの屠畜が決まる。おにいちゃんなのに、アーディルの前なのに、涙も怒りも堪えられなかった。弟といっしょになって散々に駄々をこね、えづくほど泣いて嫌がったが、その年は特に実りが少なかった。大人たちはアーディルにするのとまったく同じように駄々をこねるアースィムをなだめ、諭し、肩を抱いた。とても悔しくて恥ずかしかった。 ハーシム大にいちゃんだけはいつものように自分をなだめに来なかった。喉元まであの隠し金のことが出かけたが、それをここで言ってしまったら大兄ちゃんからの信用が一生戻ってこないのも分かっていた。同時に、家族から大にいちゃんへの信用もだ。ふと目線があった大にいちゃんが、年の離れた弟である自分を怯えたような目で見たのが悲しかった。 「お前がやるか」とじいちゃんに差し出されたナイフをアースィムは即座に拒否した。自分が殺すことも嫌だったし、痛い思いをさせない自信も無かった。男になり損ねたのだ。じいちゃんは「見ておくか」とも聞いた。彼はたくさんたくさん考えて首肯した。アーディルは母の胸に収まった。 ケプリは屠畜される直前まで、何が起こるか全く分からないそぶりで、アースィムがどうしていつものように散歩に連れて行ってくれないのかと不思議そうにこちらを見ていた。 じいちゃんはできるだけ苦しみが続かないよう、一瞬でケプリの意識と命を絶った。アースィムは果たしていつも鶏を絞める時、ここまで自分は真剣にナイフを走らせていただろうかと振り返って、慢心していた仕事の出来にまた泣いた。弟に自分の仕事を自慢したいという雑念が全く無かったかと言われると、自信が無かった。命を奪うというのに。このケプリと同じように。 ケプリの皮を剥ぎ、肉を削ぎ、骨を煮て、尾から脂を取り、とろりとした鍋を愛し気にゆっくりかき混ぜながらじいちゃんは諭すように言う。 「ごらんアースィム、ケプリが我々を生かしてくれるのだ」 「この脂を吸わせた素晴らしい硬パンは、長く家族の腹を満たしてくれるだろう」 「感謝しながら殺すのだ。この世に無駄な命などないのだよ」 アースィムは泣きながらケプリを食べた。ケプリは素晴らしく美味しかった。アーディルは食べなかった。 いつか自分が本当に弟に恥じない仕事をできた時、じいちゃんの話をアーディルに聞かせてやろうとひそかに決めた。ケプリは我々を生かしたのだと。この世に無駄な命などないのだと。 全く無意味に家族が撃ち殺される、ほんの少し前の話である。 この世のものとは思えない光景だった。 大怪我をしたアーディルを担いで走って走って走ったのち、気が付いたら末弟は死んでいた。 小さな体のあちこちには銃弾の跡があった。 それらが最初から負っていた傷かなのか逃げている最中についたものか、混乱していた自分には分からない。 あの時背ではなく胸に抱いて逃げれば弟は生きていたのか。 自分はもしかしたら、結果的に弟を盾にして生き延びたのか。 今でも答えが出せないままでいる。 ==================================================== アースィム・ナジュム・スィッディーク(عَاصِم・نجم・صِدِّيق )Aasim・Najm・Siddiiq アースィムは護る者、防御者の意味。 紛争地帯で略奪も多い土地柄ゆえつけられた。 ゆくゆくは「家族を守れるものになれ」、という願いが込められているが、 幼少のうちは「羊という財産を守るもの」くらいの家庭内で役割分担された 仕事の名前としてもそう呼ばれている。まあ何一つ守れなかったわけですが。 ==================================================== 【導入後】 第二の父として馬塚さんにはちゃめちゃに懐いている。 今回の作戦の中心にして貰えず、本心も教えて貰っていない拗ねは確実にある。 正面から顔を見て、一番に頼ってくれて、全部話してくれてたらきっと本当のテロ行為にだって手を染めただろうに…とは思っている。 でもそうじゃなかったので。 なんかどこの馬の骨とも分からねえ野郎を本作戦の中核に据えてるので。 できることはやりますけどお!現地の一般人が傷つくようなことしてないって言葉信じますけどお!の気持ちと、 やめろバカ~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! の気持ちがある。 本心は分からないなりに、人を傷つけない作戦と聞いたのでモヤッとしつつも参加。 【通過シナリオ】 「静なるテロリスタ」…2024/10/22事前導入 本編…2024/10/31~11/02、4.5 「寿司食べたい」…2024/11/27 全員 「風呂が冷えてるんだが?」…2025/01/07.09 全員 「幾重なりしもの」…2025/01/27.28×篤学者🐇 「フットライトの殺人」…2025/04/26 全員 「蒼き茨のモルヴァ」…2025/06/6~8×童子🐠 追加戦闘:2025/06/18・26×童子🐠 「FAMWM」永田さんオリジナル自陣用BLEACHシナリオ…2025/07/27 全員 「プリンセス・ハギング・レース!」…2025/08/04.08×篤学者🐇 「牛カルビ炎上」…2025/09/18 全員 ◆KPC 「ケミカルゴーストパレード」…2025/10/27.28.31 全員 ==========10========== 「メリクリパンチ!」…2025/12/20 全員◆KPC 「英雄に戦乙女のくちづけを」…2026/02/19.21 全員 「フランス旅行シナリオ」…2026/02/24 全員 「100分の永遠」…2026/03/02.03 ×美術家🖼 ◆KPC 「オリジナル」永田さんオリジナル自陣用遊園地シナリオ…2026/04.11.12.16 以下、通過したシナリオでゲットした呪文・知識など ≪ウェールズ語≫:蒼き茨のモルヴァ ●ありがとう…「Diolch」ディーオルフ ●どういたしまして…「Croeso」クロィソー ●イ・ヴァリ・リュイド(お祭り) ●「Iechyd da」やひだー!=乾杯 《ナイハーゴの葬送歌》:蒼き茨のモルヴァ コスト:12MPと1d6の正気度ポイント 実体のあるアンデッド(骸骨、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊するために使用できる。 対象のアンデッドのPOWと呪文の使い手のPOWで対抗ロールを行い、対象がロールに破れた場合、即座に塵になる。 キパコン88P ●〈AF:ペアバングル〉:プリンセス・ハギング・レース! これを持っていると相手の場所が何となくわかるようになる。 そしてつけている相手に対しての〈心理学〉に+20の補正が入る。 ● 獲得アーティファクト「ゴーストナイト」:ケミカルゴーストパレード いつの間にか手元にあったシーツゴーストを模した二枚のアイシングクッキー。ただのクッキーなのだが腐らず、痛まない。 一枚食べるとそのセッション中、POWに+3の補正が入る。上限突破は可能としているが、KPと相談すること。KPが上限突破不可とすれば不可になる。 二枚食べてPOW+6にするのは不可。2枚食べても+3で打ち止めになる。 また一回につき一枚消費する。つまりこのアーティファクトは二回しか使えない。 特別な霊視能力を得るためのクッキー。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG