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クトゥルフ PC作成ツール
ナスタ
ID:5263957
MD:ae21976b3fcf9a7767dc7602d972462a
ナスタ
タグ:
Hihihi
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ーーーーーーー基本データーーーーーーー Nasta=Scarlet(ナスタ スカーレット) ベース職業 オリジナル職業(参考 陸上自衛隊員+士官) 応急手当、回避、隠れる、任意の近接戦技能、任意の火器技能、ナビゲート、説得、天文学 特徴表 音楽家 貴方の音楽は他者を癒やす。芸術(音楽)技能に成功したとき、自分以外のそれを聞いていた探索者達のSANを1d3+1回復する。(一度のみ) 2-4「愛書家」 あらゆるジャンルの蔵書をもっている<図書館>に+20% さらに図書館に出かけなくても自宅の書庫で<図書館>ロールが可能となる。 一人称 僕 二人称 君 誕生日 8月31日 好きな食べ物 嫌いな食べ物 炭酸 嫌いなもの 自分を探られること ーーーーーーー名前の由来ーーーーーーー 【イメージカラー】スカーレット 【イメージフラワー】ナスタチウム 「勝利」「忠誠心」「困難に打ち勝つ」「愛国心」「恋の炎」「恋の火」 ナスタ スウェーデン語で「次」 【イメソン】 ーーーーーーー通過シナリオーーーーーーー アレスの証明 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 以下ネタバレあり ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ーーーーーーネタバレあり設定ーーーーーー 全部秘匿に書いてる!!!!!!!!!!!! 努力家。 武術や軍人としてはゼノに勝てないため、いろいろなことに手を出してるが…… 自己肯定感がマイナスに振り切ってるため、そこそこできるはずなのに「でもゼノは……」って頭の中で考えてる。 ただ、ゼノのための称号を汚したくないので、努力を怠ることはない。 こんな状況でも、心が折れずに続けられるのは、自己肯定感の低さの割にメンタルが強いから。 自分を探られるのが嫌い。 歌っているときは辛い現実を忘れられるため、息抜きとして続けてきている。 ーーーーーーHOコピペーーーーーー HO3 年長者(男性限定) 貴方はチームのバランスメーカーだ。精気溢れる若者をまとめ上げなければならないのが、年長者特有の悩みだ。男性限定。 秘匿ハンドアウト ● 設定 少人数部隊"ユグドラシル"の年長者だ。最年長として、チームをまとめる役割を担っているが、地位には興味がないため、HO1にリーダーとしての役割を譲っている。ただ、HO1は肉体的にも精神的にも若いため、サポートする必要があることは理解していることだろう。 部隊設立当初からいる古株であり、少し後に入ったHO1とは長い付き合いだ。彼女はかつてヴァルカンという男とバディを組んでおり、彼に恋していたことを知っている。そして、その恋は、戦場でヴァルカンが死んだことで終わりを告げたことも。HO1の先輩として、新しい人生を彼女に歩んで欲しいと思っているが、それも中々上手くいかない。新しく彼女のバディになるHO2に、その役割を期待したいが……。年長者特有の悩みだ。 多くの戦場で、多くの仲間を失ってきた。中でも同期だったゼノのことは今でも覚えている。 元々、探索者は武人だった。 同期に並ぶものがないとされた武芸の業は、グランスタ国軍の耳にも届くほどであり、探索者自身もその道で名を上げようとした。しかし、初めてバディを組んだ相手であるゼノに、探索者は挫折させられた。 ゼノは自分とは比にならないほどの怪力と技術と精神力を持ち合わせていた。圧倒的な差が自分とあった。探索者は彼とバディであったから、彼と戦うことはない。それでも彼を近くでみてきた探索者は、彼の凄さを痛感させられる。──彼が敵兵でなくて良かったと、無意識のうちに胸を撫で下ろしてしまうほどにゼノは強く、味方にいれば非常に心強い存在だった。かつての武芸の秀才は、本物の天才に勝ち目がなかった。指揮官としても適正のあった彼は、此度の戦線が終われば、新しく作られた武勲"アイアス"という称号を授かり、昇進することになっているという話さえ軍部の中ではあった。(建前では優れた功績を上げた新人兵士のためのものとなっているが、その称号が実質ゼノのためにだけ作られたことを探索者は知っている) しかし、結局そうはならなかった。ゼノが死んでしまったためだ。彼はその戦線での交戦中に探索者を庇い命を落としてしまったためだ。ゼノが死ぬまでの功績もあり、また、追い詰められた探索者の土壇場の聡明な判断もあり、その戦線の被害を最小限に抑え、戦略目標を達成することに成功したのだ。 帰還した時に、人々は指揮官代理として、指揮官の服を纏っていた自分を"アイアス"と呼び讃えた。その熱狂を受けて、称号をも後日、国王から賜ることになる。 そうして、なし崩し的に探索者は指揮官になる。幸いなことに探索者は優秀だった。向かった戦線での戦果は上々であり、ゼノ亡き今、同年代の指揮官の中では並ぶ者がないほどだ。かつての威光を取り戻したともいえよう。しかしながら、どれだけ戦果をあげても付きまとうものがある。それは"ゼノならばもっと上手くやれたのではないか"ということだ。戦場は多くの別れを経験する場だ。当然、何度も仲間を失ってきた。彼らや、ヴァルカンの命も、自分ではなく、ゼノだったならば──。 ーーーーーーーー後遺症ーーーーーーーー ーーーーーーダイスーーーーーー 現在HP:{HP}/現在MP:{MP}/現在SAN:{SAN}/クリチケ:{C} :SAN- :SAN+ :HP- :HP+ :MP- :MP+ CBRB(X,Y) 【組み合わせロール】 RESB(X-Y) 【対抗ロール】
※
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