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クトゥルフ PC作成ツール
孳孳孳 白霞(シジウミ ハッカ)
ID:5264787
MD:0e1bf31e52b3dbf1059406cfe385d12a
孳孳孳 白霞(シジウミ ハッカ)
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ゾディアックスクール HO子 超高校級の宣教師 カラーコード:#3EB489 ◇才能に付随した残っている記憶 ・顔もおぼつかないほど多くの人と仲良くなったことと ・仲良くなった人たちが「なにか」に熱心に取り組むようになり、自分のおかげでそれに出会えたと言って感謝してくれたこと ・自分の認識としては「なにか」を勧めることも誘うこともしていないはずなので不思議ではあるが、幸せそうなのでOKです ※「なにか」は新興宗教系統のグループ ※信仰する側よりもされる側のため技能は聖職者ではなく教祖ベース 【ミント(薄荷)】「美徳」 非常に強い繁殖力から ---------------------------------------以下、神話的事象--------------------------------------- ■魔導書 ◇エイボンの書 知識の転送により内容把握済み。 ◇無名祭祀書 存在を認知している。 ◇タロットカード『魔術師』 言語:〈他の言語:センザール語〉 著者:不明 研究期間:24週間 正気度喪失:1d4/1d8 〈クトゥルフ神話〉への加算:+6 習得可能な呪文:《復活/ナイハーゴの葬送歌》+好きな呪文2つ 読了済み ■後遺症 ◇イゴーロナクの寵愛 あなたはイゴーロナクのおもちゃだ。イゴーロナクは自分の司祭に引き込むため、(あるいは退屈しのぎにちょっかいを掛けるため)、あなたが狂気に侵されるたびに悪事を行わせようとするだろう。あなたが一時的恐怖の「6:殺人癖・自殺癖」、不定の狂気の「10:強迫的観念に取り付かれた行動」を引いた場合、強制的に「PCもしくはNPCに対する殺人衝動(強迫観念)」へと固定される。なおイゴーロナクはあなたの魂に関して強い関心を持っているため、たとえ探索者がロストからの復活を遂げたり、転生した場合でもこの後遺症が除かれることはない。 なお別シナリオで殺人を犯した場合の処理はプレイヤーに一任する。(無難なのはクトゥルフ神話技能の成長やSAN値減少でしょうか。) ◇破壊衝動 何かを殴ったり破壊する際に少し慄く(興奮や恐怖で震える)!5卓 ■アーティファクト(長文の物) ◇有翼のサンダル 破壊不可。足首の周りに結ぶタイプの黄金のサンダル。 効果①:POWが1ポイント付与されている。このサンダルを身につけているもののキックは『魔力が付与された攻撃』として扱われる。 効果②:着用者はMPを1消費し、〈跳躍〉に成功することによって飛行状態に移行することができる。飛行状態時、DEXは元の値から1ポイント上昇した値として、移動(※1)は50、最大速度(※2)は5として扱われる。ただし、人間の視覚はこの速度化で十分な情報を知覚できるように作られてはいないし、飛行状態でバランスをとることも至難の業だろう。このサンダルを使用して移動9または速度2以上で思い通りに飛行したい場合、〈水泳〉に成功する必要がある。失敗した場合は1d10を振り、基本ルールブックp329のトラブル表の結果に従うこと。また、無傷での緊急離陸・着地を試みる場合は〈跳躍〉に成功する必要がある。緊急離陸で失敗した場合は大地に強く打ちつけられて1d6ダメージを、緊急着地に失敗した場合は高さ3mにつき1d6ダメージを受ける。 ◇ヘルメス・トリスメギストスの杖 概要:トートの杖、あるいは伝令者の杖とも。2匹の蛇が鏡合わせに絡まり、先端に朱鷺の双翼が飾られている。この杖の効果はトート(ニャルラトホテプの化身)の祝福を受けたものにしか適応されない。 効果:所持者のPOWを所持者のINTと同じ値だけ上昇させる。また、所持者の使用するあらゆる呪文のMP及びPOWのコストは半分となる。 効果2-翼を開く:この杖の先端にある翼の意匠は普段はしまわれた状態になっている。最大正気度を3d6ポイント減少し,MPを33ポイント捧げ、〈天文学〉に成功することによって翼を3d6ラウンド開くことができる。翼が開かれると杖は黄金に変化し、どのような場所であっても月と太陽が現れる。術者は自身の存在を宇宙と照応し、翼が開いている間、完全な姿へと近づく。 【完全に近い姿】 能力値:str18 con32 siz18 int30 pow40 dex18 移動9 耐久力25 MP70(この杖の効果を含んだ値) 呪文:杖獲得時、3種類の呪文を選択する。選択した呪文を使用可能。 装甲:自分をダメージから守るために、1MPを消費するごとに装甲の値1ポイントを得る 特記:知識系技能の成功率を20%上昇する。 特記2:所持者が一時的狂気/不定の狂気に陥った場合、狂気が継続する限りニャルラトホテプによって精神を乗っ取られた状態となる。powは100, intは90, MPは190に変化する。狂気解除後、所持者は〈アイデア〉で判定する。成功時、外なる神の精神性に触れ、理解してしまったことに対するSAN値チェック(1d10/1d100)。失敗時、〈クトゥルフ神話〉技能を5ポイント上昇させる。 特記3:神話生物や旧支配者,神格との接触による正気度喪失量を10分の1にする。 正気度喪失:この姿を見たものはSAN値チェック(1/1d6)。 特記:所持者はこの杖を手放すことができない。所持者が「自身の耐久力が0点以下になる」「永久的狂気に陥る」「死亡する」3つの内いずれかの状態になった場合、所持者という存在はニャルラトホテプに乗っ取られる。 ◇真鍮の鍵 効果:時空門の創造、門の創造などの呪文と呪文の自動管理システムが備わったAF。見た目、使い方ともに銀の鍵と酷似している。 違うところといえば、使用時に魔術的な言葉が必要ない点、 移動に使用者のPOWを消費せず、鍵本体に備わったPOWで稼働する点、 消費するsanが一律1d3である点、 鍵に初期状態で15のPOWが備わっている点、 使用者が鍵にPOWを好きなだけ込められる点である。 目的地にたどり着くためのPOWが不足している場合不発になる。 ■習得済み呪文 ◇無欠の投擲 基本ルールブック 宣言:自身の手番(呪文の効果は即時適応される。また、呪文使用に攻撃可能) コスト:MP3,耐久力1 対象:自分 効果:自身のPOWと同じラウンドの間効果が継続する。十分な力が籠っていれば、対象に命中するような軌道に投げたものを導く。 ◇動物の魅了 基本ルールブック 宣言:自身の手番(呪文の効果は即時適応される。また、呪文使用に攻撃可能) コスト:対象の SIZ と同点の MP 効果:対象となった動物が術者を友人と認識するようになる。 ◇ヴールの印 基本ルールブックp252 宣言:好きなタイミング コスト:MP1,正気度1 効果:クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする。また、見えないものを見えるようにする。 ◇炎の精の召喚/従属 基本ルールブック283 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d3,任意のMP 触媒:キャンプファイヤーのような篝火、またはそのほかの炎 効果:判定に成功した場合、炎の精を空から舞い降りてこさせ、従属させることができる。成功率は呪文に込めたMP1ポイントにつき10%である。成功率が96%以上あったとしても、判定結果が96~00だった場合は失敗として扱う。 ・炎の精 STR該当なし CON09 SIZ01 INT11 POW13 DEX19 耐久力5 MP13 ダメージボーナス±0 攻撃:〈タッチ〉85% ダメージ2d6火傷+MP吸収(下記参照) 装甲:物理的ダメージ無効。手動式の消火器で1d6のダメージを受ける。 MP吸収:炎の精のMPと被攻撃者のMPで対抗ロールを行う。炎の精勝利時、被攻撃者はMPを1d10ポイントを奪われる。炎の精敗北時、炎の精はMPを1ポイント失う。 詳細:基本ルールブックp191参照 ---ココフォリア用コピペ--- CCB<=85 タッチ 2d6 タッチ ダメージ CCB<=38 回避 ◇空中浮遊 基本ルールブックp256 宣言:好きなタイミング コスト:正気度1d6,対象のSIZと等しいMP 対象:視界内、1体 効果:相手が嫌がる場合MP対抗ロールを行う。成功時、対象を1m程度浮かせる。追加でMPを1ポイント支払うにつき、好きな方向へ対象を1m移動させる。浮いた対象は自身の意思で移動できない。 ◇幽体の剃刀 基本ルールブックp290 宣言:自身の手番 コスト:MP2/毎ラウンド,正気度2 詠唱:2ラウンド 対象:1体 射程:視界内,術者の[POW×3]m以内 効果:犠牲者に切りつけるための目に見えない剃刀を作る。対象に魔術的なダメージを1d6ポイント与える。 ◇被害をそらす 基本ルールブックp278 宣言:ダメージを受ける直前 コスト:正気度1,任意のMP 効果:掌をかざし、衝撃をそらす。使用時、この呪文に使用した[MP-1]ポイント分だけ自身の受けるダメージを減少することができる。 ◇治癒 基本ルールブックp272 宣言:好きなタイミング/戦闘中、自身の手番 コスト:MP12 詠唱:1ラウンド 対象:1体 効果:2d6ラウンド後、対象の耐久力を2d6回復し、あらゆる傷、病気、毒を回復する。 ◇精神力吸引 基本ルールブックp267 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d8 対象:1体 効果:術者のMPと対象のMPを抵抗表に従って競う。術者が勝利した場合、対象は1d6ポイントのMPを喪失し、術者は対象が喪失したMPと等しい値のMPを獲得する。術者が敗北した場合、術者はMPを6ポイント失い、対象が6ポイントのMPを獲得する。 ◇完全 基本ルールブックp255 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:変動する能力値1ポイントにつきMP1 対象:1体 効果:女神イクセエラの許しを得てPOWを他の能力値ポイントに変換する。呪文を使用する度、神との接触によるSAN値チェック(1/1d6)。 ◇エイボンの霧の車輪 宣言:好きなタイミング コスト:正気度1,任意のMP 詠唱:1d3分間(戦闘中は1d6ラウンドとする) 効果:ニャルラトホテプによって召喚された、あるいはニャルラトホテプの名において召喚されたクリーチャーから身を隠すことができる霧の筒を出現させる。そのようなクリーチャーは霧の中にあるものを認知できず、また、霧の中に入ってこようとはしない。この筒は術者を中心に発生し、高さはこの呪文に込めたMP×30cmとなる。呪文の効果時間は[1d20+10]分(戦闘中はその倍のラウンド数)である。 ◇萎縮 基本ルールブックp252 宣言:自身の手番 コスト:任意のMP,コストにしたMPの半分の値の正気度 詠唱:2ラウンド 対象:1体 効果:術者のMPと対象のMPを抵抗表に従って競う。術者勝利時、呪文に投入したMP1ポイントにつき対象の耐久力を1ポイント失わせる。 ◇トートの詠唱 基本ルールブックp274 宣言:知的な問題解決時 コスト:正気度1d4、任意のMP 詠唱:30分 対象:自身 効果:消費したMP1につき、対象の呪文を学ぶチャンス、文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測するチャンスなどが2%上昇。ただし、それらのチャンスのもとの成功率が10%未満の場合、この呪文の恩恵は得られない。 ◇支配 基本ルールブックp259 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:正気度1,MP1 対象:1体 射程:10m 効果:術者のPOWと対象のPOWを抵抗表に従って競う。術者勝利時、対象は次の戦闘ランドが終わるまでの間、術者の命令に服従する。命令は対象にとって理解できるものでなければならず、対象の基本的な性格と矛盾する内容の場合は呪文が破れてしまう。 ◇ヘルメス・トリスメギストスの毒塵 基本ルールブックp280-281 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:MP4、重量2ポンド(900g)の化学薬品 効果:金色の塵を作り出す。この塵は16回使用することができる。 塵の効果:塵をかけるためには、対象が〈投擲〉の届く範囲内にいる必要がある。〈投擲〉で判定を行い、成功時、対象に2d6ダメージを与える。装甲は塵を防ぐことができない。失敗時、1ダメージを与える。致命的失敗時、対象は無傷である。 塵の効果を見たものはSAN値チェック0/1d3。 ◇癒し 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:MP3 効果:傷の回復時間を可能な最大値まで引き上げる。自然治癒ならば3耐久力/週、〈応急手当〉を受けた場合の最初の週ならば6耐久力/週、〈医学〉を受けた場合の最初の週には9耐久力/週だけ回復する。この呪文は1週間に一度かけ直さなければ効果が持続しない。 ◇スロスの人の信念 ラヴクラフトの幻夢境p153 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d6,MP6 詠唱:2ラウンド 効果:次の自身の手番終了時まで、自身のSTR,CON,DEXを2倍にする。次の自身の手番終了時にMPを6ポイント支払うことで、効果継続期間を1ラウンド延長する。 (例)1ラウンド目、DEX14のキャラクターが《スロスの人の信念》を使用する。呪文は3ラウンド目のDEX14のタイミングで完成し、コストを支払う。4ラウンド目、DEX28のタイミングで行動することができる。行動を終えたのち、5ラウンド目もDEX28のタイミングで行動したいのならばMP6ポイントを支払う。MPを支払わなかった場合、呪文の効果は切れる。 ◇ネズミに命令する 基本ルールブックp253 宣言:好きなタイミング コスト:MP1 効果:〈幸運〉で判定を行う。成功時、次のラウンド開始前に、ネズミの群れが1d3+3組、自然な形であらわれる。失敗時、次のラウンド終了後にネズミの群れが1d3組あらわれる。この呪文によってあらわれたネズミたちは術者の命令に従う。ただし、命令はネズミたちにわかる内容でなければならない。 注釈:ネズミに「ランドルフ・カーターを噛め!」と言っても、ネズミたちはランドルフ・カーターを知らないため、困惑するだけである。しかし、「この場にいる私以外の人間を噛め」という命令ならば理解することができるだろう。 ▷ネズミの群れ DEX:22 攻撃:〈噛みつき〉 成功率30% ダメージ1d3 備考:ネズミの群れを対象とした攻撃が1度でも成功した場合、命中した群れのネズミたちは逃げていく。 ◇死の呪文 コスト:25MP、1d10 正気度ポイント(探索者で分担していい) 必要時間:瞬時 別名:恐ろしき一刺し、炎の破滅の呪い、クトゥグァの抱擁 効果:いかなる対象でも炎に包み込みこむことができる。人であれば対抗ロールが必要だが建物であればそのまま燃え移っていく。 ◇ヨグ=ソトースのこぶし コスト:使用のたび 1d3 の正気度ポイント(SAN)減少 任意の MP を 1〜5 消費する 必要時間:瞬時 効果:強力な見えない力を対象にぶつけ気絶、または骨を砕くことができる。費やす 1MP/1d2体。 ◇門の創造 コスト:さまざまなポイントのPOWもしくは神話生物の協力による代用可能 門を通るコスト:さまざまなMP、1正気度ポイント 必要ラウンド:費やすPOW1ポイントごとに1時間 効果:異なる土地、次元、世界、世界との通路を想像することができ、門を使えば長い距離を一息で移動することができる。 ◇ニャルラトテップとの接触 コスト:1d6正気度ポイント 必要ラウンド:10R 効果:ニャルラトテップとの交信を開く。この呪文はどこでもかけることができる。 ◇ノーデンスとの接触 コスト:1d6正気度ポイント 必要ラウンド:5R 効果:ノーデンスとの交信を開く。人のいないどこかの遠隔地でのみ呪文をかけることができる。 ◇標識 コスト:1d10MP 必要時間:3か月 効果:特定の場所もしくは対象の位置について、常に座標を記憶し転移を容易にする。座標の記憶には必要時間分近くにいる制限がある。 ◇転移追跡 コスト:1d6MP 必要ラウンド:瞬時 効果:誰か(何か)が空間や時間、次元を移動した(してきた)直後に唱えることが可能。術者の脳裏に目的地(出発地点)の映像が浮かび、1分以内に追いかける呪文を唱えれば追跡することができる。 ◇記憶を曇らせる・無名の改良型 コスト:1d3SAN、1d6MP 必要ラウンド:瞬時 効果:相手の特定の記憶を曇らせ、思い出す事ができなくする。自身にかけることもできる。 自身にかけたこととその記憶がクトゥルフ神話関連であることを覚えたうえでクトゥルフ神話関連の記憶を曇らせることでクトゥルフ神話技能や呪文を減らすことが可能。 逆に相手にかけてクトゥルフ神話技能を無理やり下げたり呪文を忘れさせることも可能。 ◇平凡な見せかけ/仮面・無名の改良型 コスト:かける対象のSIZ分MPを消費 必要ラウンド:1R 効果:生物以外の物体にかけることで、ごくごくありふれた物と錯覚させることができる呪文。神格には意味がないが、神話生物にも効力を発揮するようになった。 術者は影響を受けない。 かけられた対象のことをぼんやりとしたイメージを持つことができるが、詳しく言語化・認識することがほとんど不可能になる。 そのため不都合な部分を隠してあとから術者が指摘して気付かせるということも可能である。 ◇幽体の剃刀・無名の改良型 コスト:1d2SAN、1MP 必要ラウンド:2R 効果:POW*3mまで不可視の剃刀を飛ばし続ける呪文。ダメージは1ラウンドにつき1d8ダメージ。1ラウンド維持するにつき2MPが必要。 ---------------------------------------以下、ゾスクのネタバレ--------------------------------------- “繁殖”する才能 あなたは仲間を増やすことに長けている。 あなたが対象をひとり宣言し、相手が承諾すれば、 以降互いの危機的状況を「一度」だけ察知して回避することが可能。 対象は宣言したら変更できない。 ▼これ以降はPL間でも話してはいけない。(それとなく伝えるのは大丈夫!) あなたはこの才能をとっておきの場面で使うことが推奨されている。 あなたの選択一つで“全員”が助かる道が産まれる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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