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クトゥルフ PC作成ツール
深渕 隠(ふかぶち なばり)
ID:5269261
MD:cb828c593d14b5a8265043b2600e669c
深渕 隠(ふかぶち なばり)
タグ:
🍅Coc
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
僕┋あんた/~さん(苗字)/呼び捨て(名前/カタカナ) ───────────────────────────────────────────────────────── 口数の少ないダウナーな青年。その正体は異能を持つ「ゼノ」で、現在は怪事庁に所属している。 職場では「灰心(かいしん)」というコードネームを名乗っている。 任務でもプライベートでも単独行動を好むが、これは一匹狼気質というわけではなく、単純に人付き合いが苦手なことが理由。 見た目の年齢は15~18歳前後だが、実際の年齢は分からない。職場では20歳だと公言している。 怪事庁に属しているため<回避>の術や<ナイフ><拳銃>などの戦う術を身につけている。 自身の異能の性質上<深淵>をはじめに、<隠れる><忍び歩き>などの隠密も得意に。 戦闘のサポートとして<応急手当><機械修理>がある程度身についている。 他にも、怪事庁での活動のため<聞き耳><図書館><目星>が身についた。 ----------------------------- 【 職業技能 】民間軍事会社メンバー[EDU*10+DEX*10](特記有) <回避><隠れる><忍び歩き><深淵><ナイフ><拳銃> ▸ 技能を2つ選択 :<応急手当><機械修理> 【 一部変更 】<登攀>→<深淵> 【 特記 】<人類学>に+10%のボーナス。 【 特徴 】斜め上からの発想 狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。 キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。 ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 【 ハウスルール:おりね卓 】 <英語>の初期値を[EDU*1]としてもよい。 📝 現在抱えてる不定など 🧠SAN□→□(月/日) ───────────────────────────────────────────────────────── ▸ 現在無し ───────────────────────────────────────────────────────── ・ ・ ・ ───────────────────────────── ▼▼▼ 探索者深堀メモ ▼▼▼ ───────────────────────────── 📝 探索者設定・詳細メモ ───────────────────────────────────────────────────────── 「はあ…サイアク。さっさと仕事終わらせて帰ろう…」 「別にやってもいいけど…あんたら僕の邪魔しないでよね」 ボソボソ… 「ちょっと…、あ~~もう! ライラのこと怒らせんなよ…!」 人との交流を積極的にするタイプではなく、基本的には後ろで気配を消して静かにしていることがほとんど。 面倒事が嫌いで、何か厄介事や騒がしい状況になれば影に隠れる癖がある。構われるのも基本的に苦手。 現在の捜査チームは比較的騒がしいので内心煩いと思っているし、巻き込まれる前に居なくなっていることもしばしば。 とはいえ逃げられず捕まることもあるため、その度に喧嘩することもしばしばある。 普段は「~だよ」「~なの?」「~だけど」というような、気だるさが混ざりつつも案外柔らかな口調だが、 感情が高ぶったりカッとなったりすると乱暴な口調になる傾向にある。つまり、精神年齢は中高生。 ----------------------------- □□□□□□ □□□□□□ ───────────────────────────────────────────────────────── ・ ・ ・ ───────────────────────────── ▼▼▼ 以下、通過シナリオネタバレ ▼▼▼ ───────────────────────────── ▼ ネタバレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 東京ゴーストマティカ 】241004-241027 ・HO1:千迅 ライラ(ちはや らいら)/雷威(かむい):ライラ(PL:つん) ・HO2:斑 コウ(まだら こう)/良狗(りょうく):コウ(PL:嵐丸) ・HO3:安良田 燐(あらた りん)/鈴曲(れいきょく):リン(PL:あやたか) ・NPC:縁四(えにし):縁四さん ・NPC:嶺良(みなり):ミナリ ・NPC:日綯(ひびない):日綯さん ・NPC:戸礼(とれ):トレ ・NPC:満治(まち):満治さん ・NPC:オルタ(おるた):オルタ ◆- メモ 人と行動するの苦手なんだよな…。 ・記憶がないため実際の年齢は分からない。(後に実年齢10歳と発覚)(え?) 幼少期も推定7~8歳前後ぐらいの時に保護されたが、年数が進むにつれて年齢想定が変わっていたりする。 現在は15~18歳前後の見た目だと推定されている。が、様々な不便さを考慮して、本人は20歳と答えている。 ・名前については「隠」以外はぼんやりとしか覚えておらず、苗字は縁四あたりにつけてもらった。名付け親かも。 ----------------------------- ◆- HO4:灰 君は影に融ける神出鬼没だ。あらゆる者を暗闇へと引きずり込む。 ----------------------------- ◆- シナリオ報酬 ┋ SAN70→34→48 ┋ 新たなスタートかも ・生還:1d10→ SAN+3 ・間に合った:1d10→ SAN+7 ・頑張った:1d10→ SAN+4 ・好きな技能<拳銃>:1d10→ +9 ・冒涜的な知識:1d5→ 神話技能+5 ・資料:神話技能+1 ・解読:神話技能+16 ◆- 成長 ・<アイデア>3C/2C(拳銃)→ +2 ・<説得>5C→ +1 ・<目星>3C→ +1 ・<医学>3C→ +1 ・<不意打ち>4C(拳銃)→ +1 ・<拳銃>1C:1d10→ +4 ・<DEX対抗>2C(拳銃)→ +1 ・<不意打ち>3C(触肢)→ +1 ・<触肢>3C→ +1 ----------------------------- ◆- 不定《 対人恐怖症:5ヶ月 》 人前での赤面、目のやり場のなさ、表情のこわばり、言葉がどもる、手のふるえ、発汗などを強く覚え、 症状を抑えようとしてもかえって症状を際立たせてしまう。《交渉系技能》に[-20%]の補正。 ◆- 呪文《 神格の招来/退散 》p.000 集団が精神力を出し合い、協力してかけることのできる呪文。 ・コスト:[MP:任意/SAN:1d10] ・条件:[ラウンド:MP×1分] まず呪文の使い手を1人決める。呪文を知っている者は、任意のMPを捧げることができる。 MPを合計した数値が成功値となるが、詠唱にMP×1分の時間がかかる。 招来には1d10の正気度喪失が発生する。 退散の道を開くには、招来された神格のPOW/5のMPが必要である。 さらにMPを1ポイントずつ費やすことで、退散の呪文の成功率が5%上昇する。 例:POW42の神格の場合、9MPで道を開き、退散の呪文100%にするには9+19=28MP 退散には正気度喪失が発生しない。 ◆- 呪文《 旧き印 》p.000 あらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文。 ・コスト:[POW:任意] ・条件:[ラウンド:?] コストとしてPOWを支払う(SAN値変動なし)が、コストは活性化させる印の規模に比例する。 この印が開口部あるいは「門」のそばで活性化されたとき、 グレート・オールド・ワンや外なる神の手下、その主人たちは通路を通ることが出来なくなる。 また、通る者がいない場合、この印は「門」そのものに対抗する力を得る。 ◆- 呪文《 異なる岸への旅 》p.000 ・コスト:[MP:15] ・条件:[ラウンド:1日] 呪文の使い手は催眠状態に陥り、血縁のある者の意識の傍へと飛ぶことができる。 この呪文をかけるためには15MPのコストがかかり、1日中かかる儀式を行わなくてはならない。 ◆- 呪文《 食屍鬼の檻 》p.000 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 ・コスト:[MP:4/己の血液:6滴] ・条件:[POW対抗] ・効果:[自らの制御/日数:1d5] 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼との<POW対抗>を行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。 ◆- 覚醒《 触肢 》 オルタと融合し、自分を取り戻したことによって異形の身体を酷使することができるようになった。 ・技能値:80% ・ダメージ:3d4+DB ◆- 継続について《 オルタ 》 オルタとの共存を選択した場合でも、HO4のPCに主導権があるものとする。 また、変形が可能な体質のため、オルタがにゅっと肩から出て来るなどの設定も可能。※分裂は不可能 <影>については影を経由しなくても使用が可能になる。 ▽【 東京ゴーストマティカ/HO4 】ネタバレ ───────────────────────────────────────────────────────── 【 公開HO:灰 】 君は影に融ける神出鬼没だ。あらゆる者を暗闇へと引きずり込む。 ◆《 補足 》 物心ついた頃から異能を発現させている。影の中へ出入り・影から影へと移動することができる。 怪事庁にスカウトされ、3年前から本格的に所属。 ◆《 ハンドアウトボーナス 》 技能として<深淵><不意打ち>の取得が可能。 ▼[ 戦闘技能<深淵>:初期値40% ] 成功し、対象が<回避>に失敗すると対象を影の中に引きずり込む。対象は深淵を垣間見る。SAN値減少[-1d10]。 一度に5以上のSAN値を失った場合、1ターン強制発狂。 発狂内容は「その場に釘づけにしてしまう極度の恐怖症」に固定。 ▼[ 行動技能<不意打ち>:初期値50% ] ※ポイントの追加不可 影から突如出現する。<不意打ち>はターン消費なく判定可能。 不意打ちに成功ののち命中判定に成功した場合、対象は<回避>が不可能になる。 失敗の場合は通常通り命中判定と対象の<回避>を行う。 【 秘匿HO 】 君の記憶は欠けている。 いつの間にか怪事庁に保護されており、以来怪事庁内部にある白い一室で生活をしている。 エレベーター内に設置されたカードリーダーに、 自分のIDカードをかざすことで地下の生活フロアへと移動できるようになっている。 把握しているのは所長縁四と日綯、ごく一部の上層部職員。 庁内部で10年ほどの教育や訓練を受け、3年前に正式にスカウトされた。 また、ふとした時にぼんやりとしてしまう癖がある。 まるで自分がここに居ないような、空っぽになってしまったような心地だ。 ◆《 意識 》 怪事庁に保護されるまでの記憶は曖昧だが、辛うじて感覚的な記憶がある。 自分にはたくさんの家族がいたこと。皆自分を必要としていたこと。 また、昔から妙な悪夢や白昼夢を見ることがある。しかし、内容は判然としない。 ◆《 特異 》 ▼[ 影 ] 自身の体が収まる大きさの影の中に入ることができる。浮上先を明確に指定ができれば、影間の移動が可能。 影の中にいる間や<深淵>を使用する際、君の意識は浮遊している。内部を明確に把握しているわけではない。 ────────────────────────────────────────────── 影内の移動 可能例 : 部屋の鍵がしまっていても「部屋の中」など指定できれば移動可能 不可例 : 適当な影の中に入り、住所がわからない「知人の家」など ※ 影内の移動時間は、通常移動の場合の距離・徒歩の時間と比例する(瞬間移動ではない) ────────────────────────────────────────────── ▼[ 天啓 ] 指定された箇所で<アイデア>に成功した場合、自分が知り得ないような知識を得る。 指定を受けない探索箇所やイベントで積極的に判定を申し出ても良い。 情報が出る場合もあるし、無い場合はKPからその旨が伝えられる。 ◆《 知人 》 怪事庁に所属してから街を歩いている時、道端で宣伝をしていた女性に声を掛けられた。 怪事庁の近くにあるカフェということもあり、時々顔を出している。 ▼[ 満治(まち) ] 20代/女/SIZ11/APP10 カフェ『ペコレッラ』の店長。小さな店で、他の客を見たことがない。 物静かで控えめに笑う。片目に大きな火傷があり、隠している。 よく好きな食べ物、飲み物、今楽しいことや仕事の質問をしてくる。 ▼ ネタバレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 タコパしようぜ! 】241103 ・千迅 ライラ(ちはや らいら):ライラ(PL:つん) ・斑 コウ(まだら こう):コウ(PL:嵐丸) ・安良田 燐(あらた りん):リン(PL:あやたか) ◆- メモ 快気祝いのタコパ…。 ----------------------------- ◆- シナリオ報酬 ┋ SAN48→46→51 ┋ 二度とくんじゃねーーー!!!!!!!!! ・SAN回復:1d5→ SAN+5 ▼ ネタバレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 DL : Halloweneir 】241204-241218 ・千迅 ライラ(ちはや らいら)/雷威(かむい):ライラ(PL:つん) ・斑 コウ(まだら こう)/良狗(りょうく):コウ(PL:嵐丸) ・安良田 燐(あらた りん)/鈴曲(れいきょく):リン(PL:あやたか) ◆- メモ ハロウィンとか……。 ----------------------------- ◆- シナリオ報酬 ┋ SAN51→42→51 ┋ とんだハロウィンだったな… ・生還:2d5→ SAN+7[4,3] ・殺さなかった:1d5→ SAN+1 ・奪還した:1d5→ SAN+1 ・仕事をした!<説得>:1d3→ +3 ・神話技能:1d3→ 神話技能+2 ▼ ネタバレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 可愛い子には育児させよ 】250130 ・千迅 ライラ(ちはや らいら):ライラ(PL:つん) ・斑 コウ(まだら こう):コウ(PL:嵐丸) ・安良田 燐(あらた りん):リン(PL:あやたか) ◆- メモ 赤ちゃんになっちゃった…。 ----------------------------- ◆- シナリオ報酬 ┋ SAN51→55 ┋ 覚えてない…ほとんど覚えてないから… ・生還:1d3→ SAN+1 ・ご飯を食べた:1d3→ SAN+3 ----------------------------- ◆- 呪文《 幼児化の呪文 》オリジナル ・コスト:[MP:任意/SAN:1d3] ・条件:[ラウンド:即時/対象:視界] ・効果:[幼児化] 呪文の対象の肉体を[消費したMP]日幼児化させる呪文。悪用しようとすると失敗する。 この呪文を使用した際の対象は幼児化する以前の記憶を保持している。 (ガワだけ幼児化させる呪文です) ▼ ネタバレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 アンダーモックバトル 】250622 ・千迅 ライラ(ちはや らいら):ライラ(KPC:つん) ・斑 コウ(まだら こう):コウ(PL:嵐丸) ・安良田 燐(あらた りん):リン(PL:あやたか) ・小五郎(こごろう):コゴロー(PL:あやたか) ・御嶽(みたけ):ミタケ(PL:嵐丸) ・薬師寺 烟(やくしじ けぶる):ケブル(PL:966) ・雨葉 ミイロ(あまば みいろ):ミイロ(KPC:つん) ◆- メモ え、デスゲーム…!? ----------------------------- ◆- シナリオ報酬 ┋ SAN55→56 ┋ ムカつくなー… ・ぐっすり眠った:1d3→ SAN+1 ・<隠れる>成功→ +1 ▼ ネタバレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 青春タイムワープ 】260412-260418 ・千迅 ライラ(ちはや らいら)/雷威(かむい):ライラ(PL:つん) ・斑 コウ(まだら こう)/良狗(りょうく):コウ(PL:嵐丸) ・安良田 燐(あらた りん)/鈴曲(れいきょく):リン(PL:あやたか) ◆- メモ ゾンビってどうなってんだ…!? ----------------------------- ◆- シナリオ報酬 ┋ SAN56→45→63 ┋ とんでもない目に遇ったな… ・SAN回復:1d20+5→ SAN+18[13,5] ・神話技能:1d6+3→ 神話技能+9 ◆- 成長 ・<信用>初期値:2d10→ +19[9,10] ・<機械修理>97F/2C→ +1 ・<こぶし>初期値:2d10→ +2[1,1] ・<応急手当>1C:1d10→ +3 ▼ ネタバレ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 ???<1話:???> 】000000-000000 ・HO:PC名:愛称/愛称2(PL:□□□) ・HOあいう:PC名:愛称/愛称2(PL:□□□) ・HOえお :PC名:愛称/愛称2(PL:□□□) ・NPC:名前:愛称 ◆- メモ □□□□□□ ・□□□□□□(秘匿交えた設定、意気込みなど) □□□□□□(秘匿交えたうちよそ、NPCの関係、技能の理由付けなど) ----------------------------- ◆- HO: □□□□□□ ・□□□□□□ ▸ □□□ ◆- 幕間の成長 ・<技能:□□□>:d→ +[,] ----------------------------- ◆- シナリオ報酬 ┋ SAN□→□→□ ┋ 感想 ・SAN回復:d→ SAN+[,] ・好きな技能<技能>:d→ +[,] ・初発狂:神話技能+5 ・□□□:d→ 神話技能+ ・魔導書《???》:[神話技能+?/SAN:1d8→ SAN-8] ◆- 成長 ・<技能:□□□>C/F/S:d→ +[,] ・<技能:□□□>初期値*1/成功/自由*1:d→ +[,] ----------------------------- ◆- 不定《 □□□:1ヶ月or1卓 》 □□□□□□ ・□□□ ▸ □□□ ◆- 後遺症《 □□□:1ヶ月or1卓 》 □□□□□□ ・□□□ ▸ □□□ ◆- ロスト処理《 □□□ 》 □□□□□□ ・□□□ ▸ □□□ ◆- 魔術書《 □□□ 》 □□□□□□ ・□□□ ▸ □□□ ◆- 呪文《 □□□ 》p.000 □□□□□□の呪文 ・コスト:[MP:8/SAN:1d6] ・条件:[ラウンド:1R/対象:10m以内] ・効果:[HP:1d8/CON:1d3(永久的)/犠牲者・目撃者:SANC<0/1d3>] □□□□□□ 呪文の使い手と対象のMPを対抗表に従って戦わせ、 勝った場合対象の手足のうちどれか1本をしぼませ縮ませることができる。 ◆- AF《 □□□ 》 □□□□□□ ・□□□ ▸ □□□ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 通過シナリオ 】幕間📝[6|12|18|24|30|36|42|48|54|60|66|72|78|84|90|96|102]✔ 01:東京ゴーストマティカ|02:タコパしようぜ!|03:DL : Halloweneir|04:可愛い子には育児させよ| 05:アンダーモックバトル|06:青春タイムワープ|07:| 【 通過予定シナリオ/確定 】 ・シナリオ名 🍅シナリオ名 【 通過予定シナリオ/未定 】 【 回したいな~なシナリオ メモ 】 【 メモ 】 ───────────────────────────────────────────────────────── 【 呼び名 】 ・千迅 ライラ(ちはや らいら)/雷威(かむい):ライラ(PL:つん) ・斑 コウ(まだら こう)/良狗(りょうく):コウ(PL:嵐丸) ・安良田 燐(あらた りん)/鈴曲(れいきょく):リン(PL:あやたか)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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