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クトゥルフ PC作成ツール
炎天 忌火 - enten imibi
ID:5270328
MD:cc9fb6a68380d410969229a9ef2921a9
炎天 忌火 - enten imibi
タグ:
#89SEEKERS89
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
❚ 職業 // テセウスエージェント職業技能 回避・目星・聞き耳・図書館・跳躍・医学・任意の戦闘技能2つ選択 特機: ❚ 趣味 // 武道 60%、キック 35%、運転(バイク) 50%、説得 35%、機械修理 20% ↪武道、キック:テセウス加入後に鍛えたため ↪運転(バイク):テセウス加入後、移動のため ↪説得:上層部との説得のため ↪機械修理:バイクの調整のため ❚ 不定 // ❚ 特徴表 39:スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える 43:異性が苦手(D):どうしても異性とうまきう話ができない。異性に対する<言いくるめ><説得><信用>に、それぞれ-10% ❚ 武道 // 立ち技系(2010 p28) こぶし、キック、頭突きによるダメージが2倍になる 特殊攻撃:ラッシュ 敵(人間のみ)に素早い猛攻撃をあびせる。技能が60%以上の時に使用可能 武道による攻撃が敵に命中した時点で、「ラッシュ」を宣言できる。 これにより、敵は激痛で動きをとめてしまい(スタン状態)その間に攻撃者が乱打をあびせることになる。 攻撃者は同じラウンドの最後に<武道>+<こぶし/キック>の追加攻撃1回が可能となる この追加攻撃は<武道>で受け流しできる ノックアウト効果を狙ったラッシュはできない。また、フェイントとラッシュは同時に使えない 特殊攻撃:フェイント 敵に素早く2回の<パンチ/キック>をくりだす。技能が60%以上の時に使用可能。 1回目の攻撃は必ず外れるが、敵はつられて自動的に受け流し(または回避)をしてしまう (敵がすでに受け流し/回避をしている場合には1回目の攻撃そのものが消失する) 続く2回目の攻撃は、敵に受け流し/回避をされることなく行える。 ただし、防御側が<武道>でフェイントの受け流しに成功した場合は、フェイントを見破ったことになり、 2回目の攻撃を自動的に無効かできる。 ノックアウト効果を狙ったフェイントは可能。また、フェイントとラッシュは同時に使えない 攻撃側は、フェイントを行ったラウンドに、同時に受け流しを(通常ルール通りに)してよい ❚ 詳細 // エンテン イミビ 誕生日:5/28 誕生花:グロリオサ // 花言葉:「燃える情熱」「勇敢」 一人称 // オレ:二人称 // オマエ:三人称 // オマエら // へらへら 性格 // 傲慢、生意気、子供っぽい 仲間意識は強いため、後輩には優しい(本人談) ❚ 敗北?私はその言葉の意味を存じ上げません Defeat? I do not recognize the meaning of the word. —— Margaret Thatcher ❚ Dec. // Kanaria ❚ 下記、テセウス ネタバレあり △アザトースの招来/退散△ この神格を招来することは「破壊」に等しい。 呪文の使い手及びその他の参加者は任意のMPを消費し、呪文の使い手はさらに1d10のSANを消費する。MP消費量が多ければ多いほど、この呪文の成功率は上がる。 晴れた夜、戸外で唱えなければならないこと以外は特別な準備は必要ない。 唱え始めてから5ラウンドで神格の顕現は確定する。 退散させるためにはさらに呪文を唱える必要がある。 呪文を唱える為には最低でも20MPが必要となり初期成功値は5%となる その他1MPにつき5%の成功値が加算される。 この呪文はINT*3に成功することで会得することができる。 アザトース招来/退散のデータ参考元 サンディ・ピーターセン/リン・ウィリスほか/中山てい子/坂本雅之/クトゥルフ神話TRPGマ第22刷/KADOKAWA、2016年、262-263ページ !HO1【覚醒】! あなたはただちに能力「煉獄」が「アシュラ」へと変更される。 従来の効果はそのままに、攻撃回数が3回に増える。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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