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クトゥルフ PC作成ツール
文目 環礼
ID:5274604
MD:d1be9ef88bdc02f5af29fcb597eb255c
文目 環礼
タグ:
pttntk
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
文目 環礼(あやめ かんら)/男/27歳/学芸員/174㎝:ピリオド・アズールHO2 職業技能は2015のp7芸術家ベース、EDU*10+POW*10の310ポイントで取得しています。 特記採用していますがダメだったら取っ払います! 次の技能から3つ選択は製作(フラワーリース)、写真術に加えて美術商ということで値切りを取得しています。 ○特徴表 1-3:素早い DEX+1 1-5:天才 INT+1 ○プロフィール ゆるめの態度だけど仕事はちゃんとやる人。芸大の彫刻科出身で、主に植物の彫刻を作っていた。卒業制作は額縁。高校に入ってから大学を出るまでの間近所の花屋でバイトをしており、そのセンスを見込まれ店長にリースを作り始めたのがものを作ることに興味を持ったきっかけ。花とはやはり生きているから、枯れるからこその美しさなのか、それを彫刻、あるいは造花など、つまり偽物では表現しきれないのかということを製作の主軸としていた(あくまで自分の製作物に関する話なので、他人の作った植物を模したものはそういったこととは関係なく純粋にスゲ〜〜〜という気持ちで見ている)。HO1は最初は苗字にさん付けで呼んでいたが段々名前にさん付けになった。年上だからと先輩呼びしようとしてこの美術館の学芸員としては同期なことに思い当たりさん付けになった。全然ご飯とか誘う。一緒に働いてるんだから仲はいい方がい~じゃんって思ってる。人当たりはいい方だけどどうしてもものづくりに夢中になってしまうところがあったので、大学までの間にできた友だちはそこまで多くなかったりする。今は製作がメインじゃない生活なので割と人間関係が続く。 なんかよく分かんないうちに贋作売ることになってたけど自分で頷いた気はするので仕方ないか~って感じ。仕事なので嫌とか嫌じゃないとかではない。ただ倫理的によくないということは理解しているし、やめた方がいいのだろうとも思っている。元々あまり深く考えず直感で動いていくタイプなので、目的の作品に出合うことを最優先目標としておりそれ以外に思考が回ってない感じはある。 ○技能について 説得:長年の花屋バイトで身についた 芸術(彫刻):卒業制作で満足はできていない 心理学:1年生の時の選択科目で取ってみたけど人の心難しいなあになった 目星:死ぬほど植物観察した 博物学:知識付ける時間より見てる時間の方が多かったのでこれくらい 製作(フラワーリース):ちゃんと売り物になるとこまでやってた 値切り:美術商の仕事してるうちに身についた 写真術:ぶっちゃけ写真はあまり才能がなかった 多分絵も才能ない 回避:植物見るためのフィールドワークで山も行くので身体能力は割とある 虫を避けよう! 聞き耳:集中しちゃうと聞こえない 図書館:調べものができる程度には読める 杖:彫刻刀やハンマー使ってた分のイメージです ○RP用メモ 僕/君/ゆるめにしゃべりたい HO1は名前にさん付け ○名前の由来 文目:贋作売ってるので「あやかる」からあやで始まる苗字 古語における意味として、 (多くはあとに「知らず」「分かず」「見えず」などの語を伴って用いる) ㋐物の区別。見分け。けじめ。 「—も知れない闇の中から、硫黄が丘 (たけ) の山頂…空中に現われ出る」〈有島・生れ出づる悩み〉 ㋑物事の筋。道理。条理。分別。 「何の—も知らぬ賤 (しづ) の男 (を) も」〈源・胡蝶〉 出典:デジタル大辞泉(小学館) とのことだったので贋作を売ることになった理由がおぼろげな辺りからなんとな~く連想できるなと思い採用 環礼:彫刻と言えばサモトラケのニケの人間なのでニケはアテナの化身ともされるとこからアテナの象徴とされるオリーブから連想ゲームで橄欖→名前っぽく漢字を変えた 親は多分人に囲まれ他者を尊重し尊重されるような人間になりますように的な感じで付けてる 以下は概要と秘匿をメモ代わりにコピペしたものなのでKPが確認する必要はありません。 ピリオド・アズール ------------------------------------------------ 全ては、限られた量しか存在しない、特に幸福は。 貴方達は、学芸員である。 ------------------------------------------------ ◆概要 システム :CoC6版 人数 :2人 時間 :ボイセ6~8時間前後 / テキセ9〜12時間 傾向 :秘匿、協力型 ロケーション:現代日本/美術館 雰囲気 :探索、ホラー、戦闘、秘匿をもとにしたRPを楽しみたい人向け ロスト率 :? 推奨技能 :芸術系技能、戦闘技能、回避 ※神話生物の独自解釈、一部創作改変あり ※史実に基づき一部創作あり ※略称は「ピリアズ」 ◆イントロダクション 貴方達は美術館で働く学芸員だ。 通常業務に加え、閉館後の夜の美術館で見回りを行っている。 逃げ出した作品がある?それはいけない! 二人で捕まえなければ! ところで...この美術館って、どうして××××××? ◆探索者 𝙃𝙊𝟭 芸術とは、悲しみと苦しみから生まれる。 貴方は学芸員だ。館内の絵画作品を全て把握している。 𝙃𝙊𝟮 芸術とは、真実を実感させる虚偽である。 貴方は学芸員だ。館内の彫刻作品を全て把握している。 事前情報・探索者作成について ◆学芸員として 貴方達はこの美術館で学芸員として3年働いている同期である。年齢はどちらが上でも下でも同じでも構わない。この美術館では小型の武器1つだけ持ち込みが許可されており、主に作品管理の業務に使用する。 ◆業務について 作品を企画、展示することが主な業務である。また、貴方達は毎夜閉館後、逃げ出した作品がないか館内を確認するという特殊な見回り業務がある。その為武器の使用を許可されている。 ▼確認の手引き ① 作品リストを確認、数や配置に異常がないか各エリア確認する。 ② 異常、紛失が判明次第、直ちに作品捕獲に向かう。館内をじっくり観察し、音がしないか耳を澄ませ、痕跡があればそれを辿ること。 ③ 発見次第確保に向かう。作品は傷をあまりつけないよう丁重に扱う事。 備考:作品の逃走を拒む為館内を荒らさない程度の小型の武器の所持を許可。作品の日焼けを防ぐ為、窓は開けないこと。 ◆美術館について スガラムルディ美術館 (Zugarramurdi) 創立者:ロドラン (創立者=オーナーの認識でOK) ※KP補足:日本にある美術館です ◆PL同士の事前準備 秘匿に触れない内容(名前/年齢/性別/性格など)や、制服、立ち絵合わせなどについては事前に共有可能。作品管理の為の武器の種類、関係も話し合ってOK。 ◆PC制作にあたっての注意 学芸員資格を所持していれば誰でも学芸員にはなれます。が、今回は大学を卒業し3年の勤務を想定していますので25歳以上となります。それ以下にしたい場合はKPと相談してください。 ◆職業技能ベースについて 芸術家や古物研究科などが妥当かもしれないが、他に提案があればKPに相談すること。【制作】や【芸術】技能の詳細は任意で好きに設定してもらって構わない。また、今回武器の所持が許可されているため、武器技能を取っておくことが望ましい。 HO2 美術商 貴方はこの美術館の「美術商」の顔も隠れ持つ。しかしただの美術商ではなく、貴方は贋作を本物と偽って顧客に売り、美術館の利益を上げている。そして過去に見惚れた1つの作品を未だ探し求めている。 ■学芸員として 館内の彫刻作品は様々であり、その中でも「神の間」という展示スペースの彫刻作品の管理には気を付けている。ある時はごっそりなくなり、ある時は不自然に増えある時は姿形が変わっているのを確認している。原因は謎である。 ■美術商として ここで勤務するにあたって、美術館のオーナーから提案された。主に、どこからか仕入れてくる贋作を必要な顧客に売るという内容の業務だ。贋作の種類は絵画が多く、どれも完成度が高く本物と見分けがつかない。この行為についての感情は自由に決めていい。が、貴方はオーナーからこれを提案された当時、確かに自ら了承した。その理由は朧気で覚えていない。 ■見惚れた作品について 数年前、小さな個展に気まぐれに足を運んだ際、そこで見た1つの作品に貴方の心は奪われた。(作品詳細は後ほど開示) その個展は終了してしまい、以降作品を再度見ることは叶っていない。叶うならばあの作品をもう一度目にしたいと今も強く願っている。 ■PC作成に当たって ・美/芸大の出身は問わないが、学芸員資格を取得しており、ある程度の美術知識技能を取得していることを絶対条件とする。 ・古物研究科で取った場合、【制作[任意]】になる。他職業でも同様。 ・値切り技能に+30の補正値を取得。 ■HO1に関して 同じ学芸員である。貴方と同期だ。しかし彼はたまに長期間姿を見せない時がある。周りに聞いても誰も特に何も知らなそうだ。 -----補足情報----- ※下記は補足情報となります。シナリオクリアには直接関わりませんが、世界観を深めるための情報と思ってください。 ▼美術商について詳しく 「アートディーラー(Art Dealer)」とも呼ばれる。今回は贋作の売買の為立場は「ブローカー」に近い。古物商許可証を取得していることが条件。 美術家から美術品を仕入れ、それをコレクターなどの顧客に販売、もしくはオークションで転売を行う業者を指す。人によっては鑑定を行う者もいる。 ▼美術商と鑑定 美術品の鑑定士は資格などが必要ない職業である。経験と知識が物を言う。よって、力のある美術商であれば本物だと言って鑑定書を付け、贋作を本物として認定することも可能だ。もちろん簡単にこのようなことが行われないよう、近年ではX線検査などの科学鑑定が主に行われている。 ▼贋作の売買について 有名画家の作品には「カタログレゾネ(作品総目録)」がある。作品に使用された紙質や、図版のシートサイズなどが細かく記載されており、贋作が出回ることを防いでいる。よって有名画家の有名作品の贋作が出回ることは少ない。 逆に言えば、カタログレゾネに載っていない「新しく発見された有名画家の未発表の作品」であれば話は別だ。それ狙い贋作を制作、鑑定依頼をし鑑定書を付けて貰い本物と証明、その後売買する流れがほとんどである。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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