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クトゥルフ PC作成ツール
猫屋敷 実虎斗(ねこやしき みこと)
ID:5283065
MD:f04989c0bccae214d7b900b16fc068f6
猫屋敷 実虎斗(ねこやしき みこと)
タグ:
金真夜探索者
Toy!Toy!Toy!Showtime!
HO2
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:ショーキャスト ※シナリオ【 Toy! Toy! Toy! Show time! 】オリジナル職業(職業技能:[EDU×10+DEX×10]により算出 【 Toy! Toy! Toy! Show time! 】 ∟『HO 動物のぬいぐるみ』 あなたはこのチームの『手品師』である。 得意の手品でみんなを驚かさせたり、笑わせたり。手品の腕は一級品だ。 また、あなたは自身を象徴するアイテムを持ってショーをしている。それをひとつ事前に決定すること(例 魚のフィギュア、にんじんのぬいぐるみなど)。 あなたの衣装モチーフは『任意の動物のぬいぐるみ』である。動物は存在しないものでもいいが怪獣は不可。 職業技能ポイントはEDU×10 + POW×10 または EDU×10 + DEX×10 のうち、好きな方で作って良い。 個人推奨技能『芸術(手品)』 特徴表 ・手先が器用 ∟任意の〈制作〉1つの基本成功率が50%となる。(プレイヤーは分野を決めること)。さらに〈機械修理〉および〈電気修理〉に+10% ・夜に弱い(D)※デメリット特徴により興味Pに追加P有(1d6×10=60P ∟夜には、すぐ眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、〈アイデア〉および〈知識〉ロールの成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。ただし、早起きは得意である。 ▼ テーマパーク『toy box』のキャストで手品師。 衣装モチーフは『猫のぬいぐるみ』で、象徴するアイテムとして『鈴の付いたリボン』。を身に着けている。 自身の手品でお客さんが喜んでくれることを生き甲斐としており、今現在も特訓を欠かさない努力家。 その他にもバルーンアート作りも得意で、よく子供達に配っている。 小さい頃からよく眠る体質故か結構な高身長。今現在でもそれは変わらず特に用事が無ければ大体10時頃には就寝している。 眠たげな表情や苗字も相まって時々猫扱いされる事もある。 一人称:ぼく、俺 二人称:あなた、きみ、~くん、~さん 好き:お客さんの笑顔、寝る事 嫌い:臭いの強い食べ物、寝る事を邪魔される事 誕生日:5月20日 誕生花:カタバミ/花言葉:喜び、輝く心、母の優しさ Toy! Toy! Toy! Show time! (一日目…2024/10/28(二日目…2024/10/30(三日目…2024/10/31 聞き耳+8、目星+19、製作(バルーンアート)+8、芸術(手品)+9、クトゥルフ神話+2 成長 図書館98F、ナビゲート1C、SANチェック10S、SANチェック98F、芸術(手品)1C、アイデア1C、DEX倍数98F、SANチェック1C、聞き耳5C、SANチェック96F、回避6S、芸術(手品)3C、図書館10S、回避5C ※以下、【 Toy! Toy! Toy! Show time! 】に関してのネタバレ設定有の為、未通過&現行の人は閲覧NG 【 Toy! Toy! Toy! Show time! 】 END 『Toy! Toy! Toy! Show time! 』 PC、KPC、NPC生還 任意のステータスに+4 シナリオからは上限突破可とするが、そこについてはKPさんと適宜相談。+2、+2と4を分割して別のステータスに振り分けることはできない。 ・INT+4 ・獲得AF『魔法のおもちゃ』 PCたちがショーの際に使っていたアイテム。その魔法は失われているが、残り香のようなものが残っている。 PCたちはこのアイテムを持っている限り、1シナリオにつき三度までありとあらゆる技能を【芸術(HOで指定されたもの)】で判定することができる。KPからの許可は必須。 この効果は『誰かを笑顔にするため』でしか発揮されない。また、技能判定でしか使えない。 つまりオカルトや精神分析、医学、回避などを振る場面で代わりに【芸術(HOで指定されたもの)】で判定できるAFである。 アイテムが今後継続するのに持ち歩くのが大変なサイズの場合、アイテムの破片に補正を与える力が宿っていることにして良い。 分割してAFを増やせるわけではなく、力がその破片一つに宿っている扱いになる。そのためその破片が壊れた場合、本体が残っていても力は消える。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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