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クトゥルフ PC作成ツール
Victor・B・Leo (ヴィクター・ビー・レオ)
ID:5288421
MD:ef1419495d82713fc8f4ccef655969a6
Victor・B・Leo (ヴィクター・ビー・レオ)
タグ:
黒服の家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・ギャンブラー 言いくるめ、隠す、聞き耳、芸術(演劇)、経理、心理学、目星、個人的な関心の技能1つ Victor ヴィクター 「勝者」「征服者」の意味。Vic(ヴィック) Benjamin ベンジャミン 「幸運な子」「右の子」の意味。 //////////////////////////////////////////// 【設定】 俺様気質な粗暴で負けず嫌いの軽口男。気まぐれやで自分がしたいことしかしない。 探偵業をしているためお客様に対してはお客様❤️というそれなりの演技をする。 自分のお気に入りに対しては気が良い。 普段口は悪い。お客さんには良い顔をする。 今回手紙を貰って屋敷を訪れたのは楽しそうだからという理由と自分が死ぬと書かれていることが気に食わなかったため。自分の命は自分の好きにするわドアホと思っている。 しっかりと超一流の探偵としてこの場にやって来たという心持ちである。 ギャンブラーをしていることもあり、ヤンチャをすることもありある程度の身を守る術を身につけている。探偵として用心棒もできなくはないぞ〜という売り。 家族のことは幼い頃から知らない。生きているか死んでいるかもわからない。自由気ままにやっている。 最悪育児放棄父母に捨てられて、ジジイに会うまでは盗みをしたり人を騙しながら一人で生きてきた為自由奔放自分中心自分のことしか信じねぇぜ!!!みたいなガキだった。 しかしジジイに会ってから他人ってのも悪くねぇなと思うようになった。 Benjamin(ベンジャミン)は育てのジジイギャンブラーの名前。 ジジイにはVic(ヴィック)と呼ばれていた。他には呼ばせたことない。 ジジイの名前を貰ってセカンドネームとして勝手に名乗っている。 ジジイ(ベンジャミン・レオ) 口の悪い金持ちジジイだった。お金はギャンブルで手に入れていた。ヴィクターと同じく道楽のように探偵のようなこともしていた。 ヴィクターのことは不憫に思い拾ったがただ与えるだけでは腑抜けとなるため生きる術を教えた。勉学も一人になった時に困らぬようにと教授した。演技で行える紳士的所作も全て彼から学んでいる。 別に金銭に困っているわけではないが奢られたりするのは好きだしお金も大好き。あればあるほどいいと思っている。元々欲しくてもえられなかったことからの反動である。 「さてさてさ〜て、俺の時間を賭けるんだ。楽しませてくれよ?」ニタリ 「は〜〜〜〜〜〜〜つまらねぇな。興醒めだ。とっとと失せな」 「あらま、お客様。俺にできることであればお力になりますよ?対価はきっちり頂きますが。お互いwin-winでいきましょう」 「よお、ちょうど今賭けに勝ってきた所だあ。気分がいい、奢ってやろうか」にしし 一人称:俺・俺様 二人称:お前・テメェ・あんた・貴方(お客さん用) /////////////////////////////////////////// ・加齢ルール適用 設定EDU(今回:14)+6の『最低年齢ライン』を10歳上回るごとにEDU+1 ◇基本ルール ・「合計:108pt」をSTR~EDU各ステータスに割り振ること。 ※各ステータス上限下限は越えないこと。(例:STR19、INT7は不可) ・少なくとも高校を卒業している年齢で作成。 ・加齢ルール(基本ルルブp41)採用可、CSに記載をお願いします。 ・特徴表は不採用。 (編集済) ◇職業技能 ・基本、2010、2015から好きな職業で作成可能。 ※オリジナル職業で作成される場合はKPに事前にご相談ください。 ・職業技能ポイント計算は採用可能(例[EDU×10+DEX×10]等) ・特記は不採用 (編集済) ◇技能値 上限は90。 ただしHOの指定がある場合はその限りではない。 ・PL:12人 ・推奨技能:なし ・非推奨技能:拳銃、または準ずるもの ・想定プレイ時間:半テストセッションで15~18時間 ・特殊HO有り:完全協力型 ・傾向:何が起きたかという「謎」を推理することが可能 ・ロスト率:高(ダイス次第、行動&選択次第) ___________________ [21:59] ▼ 共通HO ◇ 年齢 探索者は最低でも高校を卒業している年齢でなくてはならない。 上限はないため、加齢ルールが適応される年齢でも問題はない。 ◇ 探偵 探索者は「超一流の探偵」だが、これはあくまでも表の顔に過ぎない。 探索者は「正体」をこのシナリオ上で明かす必要がないため、 HO情報に裏の顔、探索者の正体について記載はされない。 探索者は完璧に表の顔を演じている、もしくは思い込んでいるRPをしていると思って欲しい。 名乗る職業は全員が探偵だが、探索者は自分が選んだ職業でキャラクターを作成してよい。 特徴表、特記はどちらも適応されない。 ◇ 国籍 探索者は「英語圏」の人間でキャラクターを作成する必要がある。 ◇ ラストネーム 探索者は「ラストネーム」が定められている。変えることは許されない。 ◇ 依頼 探索者に届いた依頼は全員同じものだ。 封蝋された手紙には「Seekers」という差出人の名前が書かれていて、 中には羊皮紙が八つ折りにしてしまわれていた。 ※手紙を読んだ探索者が、どう解釈して向かったかは自由にしていい。 ただし、必ず向かうことが決定されている。 ___________________ 私はSeekers 超一流の探偵と呼ばれるあなたに調査を頼みたい。 先に、この依頼はあなたを含めた十三人の優秀な探偵に送られていることを告げよう。 一流の探偵であるあなた達には、協力して依頼を達成することを目指してもらいたい。 調べて欲しいのは、イギリスにある村人が全員消えた村。 そこに残された「十二星座館」だ。 村の名前はハーメルンと言い、奇しくもドイツの笛吹き男で有名な町と同じ名前をしている。 11月の2日に館に向かえば、あなたの他にも同じ依頼を受けた探偵が待っているだろう。 館を調べる中で、二つの目的を達成して欲しい。 一つは、「館の主を見つけること」。 もう一つは、「館で起きた事件を解き明かすこと」だ。 さて、依頼の報酬だが、それはあなたの続く「未来」だ。 あなたの死の運命を変える方法は、この依頼を達成することだけ。 あなたがまだ生きていたいのならば、この依頼を果たして欲しい。 健闘を祈る。 //////////////////////////////////////////////////// CCB<=75 【知識】ワインどう? (1D100<=75) > 33 > 成功 人を信じる人生生きてきてないから今までで信じてきた人間って多分ジジイだけだよ…ジジイのこともいつか俺のことを裏切るのかも知れねえ、捨てられるかも知れねえって思いながらほとんどを一緒に過ごしていたからジジイが死んでからやっとあの人は俺のことを裏切らなかった、俺のことを大事にしてくれる人がいた、と思えたんだろうな…と思う。 ジジイが死んでから誰かのことを信じたことはないんだろうな……… ヴィクターの行動原理は酒・ギャンブル・依頼 ▼ 生還報酬 ◆ SAN値回復:2D3 ▼ 後遺症 ◆ 自殺癖、殺人癖 夢の中で死んだ探索者は<自殺癖>、殺した探索者は<殺人癖>を発症する。 夢を覚えていた場合は<1D6>ヶ月、夢を覚えていなかった場合は<1D10>ヵ月の間、後遺症を患う事となる。日常生活では問題ないが、発狂した際に症状が発露する。 2ヶ月 ///////////////////////////////////// <被害をそらす> - 今日 22:43 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。 呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1正気度ポイントを消費する。 自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。 当然、使用中は両手で扱う武器での攻撃は不可能。 どうしても扱いたい場合は、成功値を半分にする。 即座に習得できる。 ////////////////マグダレナの証明ネタバレあり////////////////////// ▼生還報酬 SAN値:1d10 夢見技能:INTの値 夢の知識:+1 ※夢の知識初期値:クトゥルフ神話技能の半分(切捨て) ▼後遺症『「白い夢の記憶』 1d3カ月の間、「狂人の洞察」の成否判定が反転する。 例:INTが15の場合、本来狂人の洞察は成功率75%の判定を外さないと行うことが出来ないが、1d3カ月の間は成功率75%の判定を当てる事で狂人の洞察を行うことが出来る。 ※後続シナリオでの後遺症の適応有無はKPと相談すること →2ヶ月間
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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