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クトゥルフ PC作成ツール
ニ郷 祷(にさと まつり) 5D3802
ID:5296169
MD:023ed66da4052a7cddd560a327a27428
ニ郷 祷(にさと まつり) 5D3802
タグなし
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
SIZ
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HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
誕生日:9月26日 5D3802 ◤ K9-COLLECT.PP ◢  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ HO1 Shepherd この探索者はジャーマンシェパードを彷彿とさせる忠誠心や理解力を持ち合わせている。 ジャーマンシェパードは元々は羊飼いが飼育していた牧羊犬である。 警戒心が強く、すぐに懐くことはない。 しかし一度心を許したなら、心強いパートナーとなってくれる犬種だ。 この性質は探索者も当然当てはまる。 •┈┈┈┈┈┈┈• 科捜研出身 大学院卒10年以内 博士課程修了(27)→科捜研(29→34)→K9(34‐) 技能 科捜研(コンピュータ)⇔刑事(言いくるめ) •┈┈┈┈┈┈┈• ▍一人称:私(わたくし、わたし) ▍二人称:〜〜様 ▍口 調:基本的に敬語 (年下や後輩相手にも敬語) 「癖のようなものなので お気になさらないでくださいまし」 ▍Like:洋菓子 休みの日にはカフェ巡りだったりヌン活をしてる (※胃が元気な時に限る) ▍ペット:うさぎ(名称:すもも) 祷には塩デレ。 飼い主としては認めている。 •┈┈┈┈┈┈┈• ▯指が綺麗 ▯左利き ▯A型 ▯胃が弱い周期がある ▯マンションの11階に住んでいる ▯ウォーターサーバー置いてある ▯朝は食べない(休日は食べる) ▯洋食派 ▯ブラック飲めない ▯お酒飲めない お酒の強さ(3D6)>9 ▯たばこの匂い平気 ▯騒音苦手 ▯雷好き ▯急な停電 平気 ▯お化け屋敷好き ▯反抗期なかった ▯監禁得意(らしい) ▯香水(基本的家では使わない、車には置いてある) ▯ボーリング苦手かも ▯ダイビング経験なし ▯スイカ割り:やっているのを見ていた人 •┈┈┈┈┈┈┈• □通過シナリオ ✔K9-COLLECT.PP(HO1 Shepherd) ✔惨歌讃劇 ✔ゆめみすいぞくかん(KPレス) ✔骨組みだけの宇宙 ✔お前って、そういうトコあるよな。 ✔君のためのヒポクリシー ✔目が覚めたらKPCとホテルにいるしなんか知らんが首に爆弾が付いてる(KPC) ✔MAIDS AND WEAPONS ✔はりつく(KPC) ✔メーデー、電子の戦場より。 ✔デッドマンズエスケイプショウ(KPC) ✔あどけなさと、ざわめく君のせいしん ✔幻日を追いかけて ✔お、捨てKPCだ。可哀想に… ✔線、不一致(KPC) ✔灯路帰譚 ✔鬼路に灯(KPC) ✔山間に篝火 ✔秋冷の異香 ✔七不思議ホラーRTA(KPC) ✔T!ppy Birthday?(KPC) ✔誰そ彼時に、魔を交える。 ✔Rejouer¿(KPC) ✔月へ行こうよと君は言った ✔微睡む君に花は降る(KPC) ✔暑と寒(KPC) ✔やさしい朝をくださいね ✔キスと撃鉄(KPC) •┈┈┈┈┈┈┈• ▼後遺症 【暑寒病】11/09 ~ (5か月) 二郷 の場合異様な暑さを、 5か月間感じ続けることになる。 それはあまりにも辛いものであり、 今回シナリオを通過したもう片方の探索者に毎日 30 分以上は触れていなければ、 やがて暑さ/寒さに動けなくなる。 その場合 〈 SAN-1 〉 ▼後遺症 【幻日の祝福】次のセッションのみ常時幸運判定に+20。 【感情制御の困難】9/21~3か月 あなたは1d3か月の間、あの香りの影響により感情の制御が難しくなる。 少し笑おうとしても爆笑してしまうし、ちょっとしたことで大号泣してしまう。 ※基本るるぶの一時的狂気にある感情の噴出と同じものです 【AF:ワスレナグサの加護】 ・枯れない青い花。 ・KPCと同じセッションに参加している場合、1度だけSANCを回避することが出来る。 ・使用は1度きりで、使うと枯れてしまう。 【AF:二人の旗】 特に効果はない、起きたら何故か手の中に握りこんでいた小さな旗。 •┈┈┈┈┈┈┈• ┈┈┈┈以下、シナリオネタバレあり┈┈┈┈┈┈┈ 取得魔術 『石化の解除方法』 治癒の軟膏と呼ばれる特別な薬を用いることで、石化を解除することが出来る。 この軟膏を作るためには専門的な知識が必要になり、それは人間ではなく、深きものという独立種族のみが有している。 この知識を得た探索者は治癒の軟膏を制作出来るようになる。 材料を集めるのに1日、制作に1日必要となる。これで作れるのはごくわずかな量で、1人分しかないだろう。 『ナーク=ティトの障壁の創造 (基本ルールブック 274P/改変あり)』 ・コスト:正気度 1D10 任意のマジック・ポイント ・詠唱時間:<1D3>ラウンド この呪文により、物理的防御と魔術的防御の両方の役目をする障壁を創造することが出来る。 呪文を知っている者は詠唱に参加可能。 参加した者はコストを支払い、任意の値のマジック・ポイントを消費する。 障壁は<1D4>+4時間の間有効な為、戦闘ラウンドでは1度創造した障壁は崩壊するまで存在すると考えていい。 魔術攻撃を受けた場合、判定なしで防ぐことが出来る。 物理攻撃を受けた場合、消費したマジック・ポイントとダメージ値で対抗ロールを行い、ダメージ値が勝利した場合は障壁が崩壊し、通常通りダメージを負う。 マジック・ポイントが勝利した場合はダメージを負うことはない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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