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渦雷 追門(うずらい せと)
ID:5296389
MD:95c71082139a16163b8d21e9feda97e2
渦雷 追門(うずらい せと)
タグ:
とーや探索者
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
─▼『東京ゴーストマティカ-HO雷秘匿情報ネタバレ有り』 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ▪カラーコード/#4169E1/青藍色 ▪出身シナリオ 『東京ゴーストマティカ』 ▫技能 ──────────────────── <応急手当> ┊Xeno(-ゼノ)によって小さな怪我を作りがちだったので施設の家族を心配させない為に自分で最低限の処置をできるようになった。 <組み付き> ┊極力穏便な無力化の方法も学んでいる、ちょっとスタンガンみたいに使ったりもする。 ▫キャラクター備考──────────────────── 生まれつき優秀な人間として他者の手の届かない道を歩き続けてきた。それが普通で、彼にとっては当たり前 けれど、自分に手を伸ばそうとする人間も、自分の歩く道へと手をしがみつく人の気持ちも考えない訳ではなかった。 血の滲むような努力と、泥臭く必死に目指す ぎらぎらとした羨望と野心に満ちた瞳。努力の天才たちは少なからずそれを持っていた ───きっと、手を抜けば自分が後悔する。自分の当然をこれほどまでに力強く求める人がいることで、それには価値があると知らしめられたから。 蹴落とし、這い上がろうと足掻く諦めの悪さを砕く程までに 彼らに見せつけ、絶望させよう。 求めることに代償があることを刻み込もう。 特別になりたいって、そういうことだ。 – – – ・特別優秀と持て囃されて育ったが、彼は世間の評価の一つとして受け取っているのみである。 自分の評価以上に尊大な態度を取ることはない、やや慎重な性格。 ・誰かを踏みにじることに罪悪感や抵抗は一切なく行動に対する手順の一つである認識 └ *POW21(超過値)の解釈の一つ ・良くも悪くも我が強いのでコミュニケーションが強引 ・養護施設の家族たちには子供らしい一面も覗かせる。加佐見にも同様に気を許している、が競争に手は抜かない ・現在に満足せず上昇志向が強いので人との会話の間に学ぶ姿勢が見える 【特徴表】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚫︎4-8:大切なもの(D) 他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。 失った時には1/1D8正気度ポイントを失う。(1D6→4) -メモリーカード- 幼少期の家族と自分の写真アルバムデータが入ったもの。 雷の異能が使えるようになってすぐ見つけて中身を見ようとした為に暴発してデータが壊れてしまった。 けれど、どうにも捨てられないでいる。普段は1個用のクリアケースに入れて胸ポケットにしまっている ✧詳細プロフィール┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ▫呼称 一人称: 僕 二人称: 君,〇〇さん/君,呼び捨て ▎身長 180㎝ ▎体重 66kg ▎誕生日 7/16 ▎好きなもの/苦手なもの └レタス/冬やニット、下敷き(静電気) ▎名前の由来(モチーフ) 渦雷 |強い上昇気流によって生ずる雷 迫門 |狭い海峡、物事の重大な分かれ目 →迫門(せと):狭い海峡には潮が速くなり渦ができる場合が多いことから連想して『渦雷』 →セトは暴風と雷鳴を象徴する、エジプトの砂漠の神様の名前(モチーフ) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ✦「Superanda omnis fortuna ferendo est.」 すべての運命は耐えることで克服されなければいけない。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈〖通過シナリオ〗┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ・『焼肉飲み放題2時間3000円』 ・『凍夜に煌めくパイロープ』 ・『Get out, the master!』 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ━━━━━━━━━━━━━━━〖不定一覧〗━━━━━━━━━━━━━━━ 10.強迫観念に取り憑かれた行動(3卓分もしくは3ヶ月)(卓の場合:2/3) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ -----------------------------------------------〖所持AF〗----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ・凍夜を焦がした炎の指輪(オリジナルAF) 旧き印の刻まれた指輪。パイロープガーネットが輝いており、ほんのり暖かい。氷山に居た時と違い自由に取り外せるようになっている。 炎の加護は失っているため呪文を継続して使うことはできないが、所持している限りCON+1。また、指輪内にMPが残っている場合、継続して使用することができる。 ・†叡智の結晶†(オリジナルAF) 小さな袋であり、所持している者の精神力を一時的に向上させる。(発狂時に<POW*5>に成功すると、自力で正気に戻ることができる) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------〖所持呪文〗----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⚫︎[呪文‐神格の招来/退散] 集団が精神力を出し合い、協力してかけることのできる呪文。 まず呪文の使い手を1人決める。呪文を知っている者は、任意のMPを捧げることができる。 MPを合計した数値が成功値となるが、詠唱にMP×1分の時間がかかる。招来には1D10の正気度喪失が発生する。 退散の道を開くには、招来された神格のPOW/5のMPが必要である。さらにMPを1ポイントずつ費やすことで、退散の呪文の成功率が5%上昇する。 (例:POW42の神格の場合、9MPで道を開き、退散の呪文100%にするには9+19=28MP) 退散には正気度喪失が発生しない。 ⚫︎[呪文‐旧き印] あらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文。コストとしてPOWを支払う(SAN値変動なし)が、コストは活性化させる印の規模に比例する。 この印が開口部あるいは「門」のそばで活性化されたとき、グレート・オールド・ワンや外なる神の手下、その主人たちは通路を通ることが出来なくなる。 また、通る者がいない場合、この印は「門」そのものに対抗する力を得る。 ⚫︎[呪文‐異なる岸への旅] 呪文の使い手は催眠状態に陥り、血縁のある者の意識の傍へと飛ぶことができる。 この呪文をかけるためには15MPのコストがかかり、1日中かかる儀式を行わなくてはならない。 ⚫︎[呪文‐食屍鬼の檻] 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1d5日の間は自らを制御することができる。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------〖後遺症一覧〗----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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