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クトゥルフ PC作成ツール
凩 六花(こがらし りっか)
ID:5303360
MD:fcc4bce98dd52c58f6e760d449986618
凩 六花(こがらし りっか)
タグ:
愛美家
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
https://www.notion.so/2a876d9e0e568010b371c9a2b2fd9015?source=copy_link 通過シナリオ・秘匿用メモ ↓現行未通過↓ 【技能:オリジナル 職業「占い師」より】 ※PLが基本ルルブ6版しか所持していないため。職業ごと変更要であれば全て振り直します! 職業技能…図書館、目星、オカルト、心理学、芸術(タロット占い)、信用、歴史+芸術(冷え症) 興味技能…回避、聞き耳、ナビゲート、応急手当、コンピューター 【職業技能】 ・図書館…占いの資料を読んだり。 ・目星…お客さんの状態を見てから占いをする必要があるため(どのような声をかけるべき、だとか) ・オカルト…占いについて調べているとオカルト関係の知識を得ることも多い。 ・心理学…このアドバイスをしたらどういう反応をした、だから次にかける言葉は……など考える必要があるため。 ・芸術(タロット占い)…占いに必要。 ・信用…相手から信用してもらわないと正確なヒアリングができないため。 ・歴史…占いについて調べているとどういった起源で、といった感じで国の歴史自体にも触れることがある。 ・芸術(冷え症)…殺しに関する技能。詳細は後述。 【興味技能】 ・回避…殺しに精通しているため。 ・聞き耳…周りの異変を察知するため。 ・ナビゲート…殺しの際のルート確認。 ・応急手当…ケガをした時のために。 ・コンピューター…念入りに下調べするタイプ。 ★シナリオ指定 ①殺しに関する技術や技能に全て+15%の補正 (戦闘技能なら回避を含めて。最大で3つまで) ・回避 ・芸術(冷え症) ②寒さに関する殺し方として《殺しに使える任意の技能》を必ず取得すること ・芸術(冷え症) 年がら年中末端冷え性なのだが、コントロールしていないと触れたものの温度を奪ってしまうほど。 意識の切り替えとして、 手袋をしている時→セーブしている 手袋を外している時→温度を下げる といった緩いルールを設けているが、手袋がなくてもコントロール自体はできる。 殺すときは容姿で魅了(APP*5)している間に相手の体に触れ、徐々に体温を奪っていくことが多い。 ただ一度触れさえすれば手を離したからといって、すぐに対象の体温がもとに戻るわけでもないので、 魅了している隙が無いときはとりあえず一旦触れるだけ触れることもある。 ・芸術(冷え症) 成功1回目→1d4のダメージ→(調整後)1d6 成功2回目→1d4+2のダメージ(調整後)1d6+2 成功3回目→1d4+4のダメージ(調整後)1d6+4 ※一度触れられた相手はSTR対抗か回避で振りほどけるものとする。 ・芸術(冷え症)を振る前にAPP*5の魅了の成功している場合、 継続して冷え性に+の補正か相手の回避行動に-補正がかかる。 ↓(調整後) 対象に最初に攻撃をするときにターン消費なしで振る。 成功で1ターン相手のSTR対抗が自動失敗、クリティカルで2ターン自動失敗 ・APP*5の魅了について 異性の場合は素の値、同性の場合は先に幸運を振り、成功で素の値、失敗で半分の値で振る。 (要調整)→OK ③EDUは固定で20 ④INTは1d4+14→2+14 ーーーーーーーーーーーー 【凩 六花(こがらし りっか)について】 一人称…俺か僕で迷い中。暫定僕寄り。 性格は柔和で優しい。殺すときもとことん優しく振舞う。 タロット占いをしながらあびで働いている殺し屋。らしい。以下記録から抜粋。 タロット占いに関しては長年やっているようで、めくったカードの絵柄を見ればすんなり意味、解釈は落ちてくる。 記憶がリセットされることに関して。 周りにバレないように振る舞うのは大変ではあるが、記録のおかげか、周りの人間のおかげか、 なんとかやれているよう。 ただ、みんなからすれば「こんにちは」なのに、自分は「初めまして」となることに申し訳なさはある。 自分の容姿は殺しにしか利用しないように。 下手に人間関係が広がると記憶についての辻褄合わせが面倒になるため。 冷え性について。コントロールは無意識にできているが、 本当に体温が低いので不用意に触ってびっくりさせないようにすること。 好きなもの→辛いもの。猫舌なので注意すること。 苦手なもの→酸っぱいもの。 閻魔のことは閻魔の姐さん、閻魔姐さんと呼んでいる。 2025 1月~ イメージカラー…白、水色 【中の人の雑多メモ】 【卓中、卓後追加設定】 誕生日 12月25日 (閻魔さんに拾って貰った日。捨てられたのは12月24日) ーーーーーーーーーーーー 【不定】 1d10 (1D10) > 8 短時間の心因反応(支離滅裂、妄想、常軌を逸した振る舞い、幻覚など)。 1d10 (1D10) > 1ヶ月 ーーーーーーーーーーーー
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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