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クトゥルフ PC作成ツール
神哉 纏威(カミヤ マトイ)
ID:5303400
MD:393d4ea00fede08d9f49b66f0bf0f500
神哉 纏威(カミヤ マトイ)
タグ:
ヤズヲCOC
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
神哉 纏威(カミヤ マトイ)→花の稲より花言葉「神聖」 「もっとダイナミックに行こう」 「オレを侮るとビリッと来るぜ」 「オレの目が光るうちは逃げられると思うなよ!」 一人称:オレ 二人称:オマエ 好きなもの:カレー味 嫌いなもの:??? 誕生日:10/8 星座:てんびん座 血液型:B型 利き腕:両利き *** 普段は名字込みで名乗らず、纏威(まとい)と名乗っている。快活明朗な青少年。肉体的精神的にも健康であり、元気が取り柄。 だが、決してアホではない。勉学にも秀でているので、まさしく文武両道。しかし、派手好きなのが玉に瑕。ダイナミックにドカーンとさせるのが好き(?) アクション映画とか特撮の爆発表現に燃えるタイプ。 電気を発生させる能力が使えるので、日常生活でも重宝している。犯罪レベルのことは流石にしていない。だが、能力のせいで、動物に避けられがちなのは悲しい。 好きなものはカレー味のなにか。カレー味と名のついているものは買いがち。よく近所のインドカレー屋に行き、ナンやラッシーを沢山サービスしてもらってる。 また死ぬほど目が良く、視力はマサイ族並。よく引かれる。 所謂、いいヤツではあるが、自身が優秀であることを自負しているので、事あるごとに人助けをし、その結果遅刻するみたいなことが多く、自身を優先してほしい!というタイプの女性にビンタされて振られることがしばしば。なので、近所のおばちゃんや職場のおばちゃんの方がモテる。今までできた彼女の数は9人。 休日は大型バイクに乗って出かけるのが日課。 さっぱりとしすぎていて、それが反感を買うことになったりする。いわゆるノンデリカシーの気がある。 *** 【職業】 警察官 (2010) 専任捜査官(刑事)、交番勤務、地域課・交通課職員、機動隊員、交通機動隊員(白バイ隊)、警察官僚、警察学校の学生など。 職業技能:(言いくるめ)、聞き耳、(心理学)、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から1つ:運転(自動車・二輪車)、信用、組み付き、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖→日本刀 興味ポイント振り分け理由 大型二輪車→かっこいいので 特徴表 「4-4:動物に嫌われる(D)」 独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。→40% ↓非採用↓ 「6-5:急所を見抜く」※フレーバーです 狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の5分の1ではなく、2分の1となる。ただし最大40%である。 文字色 #FFB13F バルセロナの聖火 通過シナリオ 東京ゴーストマティカ HO:雷 不定など *** (トゴスマ雷秘匿バレ) 【秘匿内容】 東京ゴーストマティカ - HO1/雷秘匿 ¦HO1/雷 -kaminari- 公開HO内容 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 ▼ 以下秘匿内容 ¦HO 補足 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在25歳。18歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ¦ハンドアウトボーナス クリックで開示 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃> ┗ 初期値40% ┗ ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と 組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功で周囲にいるエネミー1d10体に 一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 ¦HO1/雷 -kaminari- 秘匿情報 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、 順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 ▽記憶と経緯 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、 ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、 判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。 SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可。 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。 ダメージ値・攻撃対象などのchoiceもすべて含む。 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ▽友人 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 ¦HO1/雷 -kaminari- 公開NPC ▍加佐見(カザミ) 25歳/男/SIZ14/APP14 何かと施設や学校では競い合う仲だったが、いつも君が勝っていた。 飄々とした振る舞いをするものの、君に対しては負けず嫌い。 7年前にHO1が怪事庁によって施設を移動してからは疎遠になっている 学生時代、加佐見に対し自分がゼノであることを打ち明けているか否かは任意。 秘匿情報は、セッション開始以降は任意のタイミングで他の探索者へ開示して構わない。 また、シナリオ内でPLの意思に関わらず、情報として他の探索者にも分かる形で開示される可能性もある。 *** 【秘匿バレ設定】 愛されて育ってきたな、という感覚があるので、墓参りには毎年行っている。 加佐見に対しては良いライバルだと思っていたし、ゼノであることを打ち明けるくらいには信頼していた。 疎遠になった後も元気にやっているかな、なんて時たま思い出している。 名前ネタ 神哉→かみや→かみなり 纏威→まとい *** (後遺症AFバレ等) 後遺症、AF <電撃>→<落雷> ダメージ値 2d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ダメージを6点以上受けた対象は即時CON×5で判定を行い、失敗で即死 ※相手が同等の力を持っている場合は、即死ではなく別の効果に変化する可能性あり。 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 CBRB(85,85) 【落雷+日本刀】 2d6 【落雷】 2d10+1D4 【落雷+日本刀ダメージ】 ▼さらに攻撃技能<嵐>の技能を取得 技能値 80% 敵味方関係なく全体ダメージ1d6 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 CCB<=80 【嵐】 ▼HO1 記憶は完全に戻っていることにしてよい。 .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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