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クトゥルフ PC作成ツール
てふてふ(蝶々 ちょうちょう)
ID:5303476
MD:57ab98c80cf6f261b514923d151567ac
てふてふ(蝶々 ちょうちょう)
タグ:
水疾CoC
水疾ロスト
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
GOZARCA 6月 牡丹に蝶 職業技能【華鬼】 〈回避〉〈花舞:華合わせ〉〈花舞:八八〉〈花舞:こいこい〉〈オカルト〉〈目星〉 +選択技能〈札〉〈鉄扇〉 武器選択 護符…CON+2 ステータス ダイスを振らない場合を採用(合計120) 職業ポイント 【EDU×10+CON×10】 クトゥルフ神話技能 4+10 使用武器 鉄扇(メイン)、護符(サブ) 基本鉄扇で戦うが、味方が危ない時は護符を飛ばして守る。暇だったら、遠くの敵を攻撃することもある。 (メインは鉄扇だがサブで護符を選んでいるので、CON+2) 遊女の母を持ち、遊郭で育った。 母親は人気な遊女だったが、ある時妊娠が発覚。堕胎させられそうになるも出産。 てふてふを出産後すぐこの世を去った。父親は妊娠中も出産後も現れることはなかった。 母親亡き後、てふてふは禿として育てられ、成長していくてふてふは母親によく似ていて将来を期待されていた。 だが客を取る前に、華鬼に選ばれ客を取ることなく外に出れるようになった。(16歳ごろ) 遊女になるのも華鬼になるのも、気にしておらず、なるようになるのだろうと思っている。 性格は気まぐれでてきとう。 禿時代様々なことを学んだが身に付かず、唯一琴が少し弾ける。仕草はゆっくりで流れるように動く。 気まぐれでてきとうではあるが、人を無下にしたりはしない。 ただ本心がわからないような、ひらひら舞う蝶のような芯のないしゃべり方をする。(伸ばし棒いっぱい) 親というものはわかっておらず、必要とも思っていない。 同じ6月の牡丹の短冊のことを「母様」と呼んでいるが、相手が呼ばれたいように呼んでいるだけで、呼称に意味はない。 小さなころから重い着物を着せられていたせいで、ちゃんと着たがらない。 お酒は飲めるが、禿時代に飲まされていたので宴の席での酒は好きじゃない。タイマンか弔い酒の方が好き。 好きなもの:牡丹餅 嫌いなもの:しつこい人 一人称:ちょう(蝶) 二人称:相手が呼ばれたいもので呼ぶ。最初は名前にちゃん付け。嫌がられたら呼んでいい名前を聞いてそう呼ぶ。 カラーコード:淺紫 #C4A3BF 【参加シナリオ】 ・GOZARCA(18生還6ロスト ロスト 2024/12/02・04・08・09・12・15・18) ・探索者格付けチェック(三流探索者 「胡蝶蘭」 2025/01/02) ー---------------ここから下CoC「GOZARCA」6月 牡丹に蝶ネタバレありー------------------------- HO 牡丹に蝶 役割 🎴猪鹿蝶 花舞:華合わせ 【萩に猪】【紅葉に鹿】【牡丹に蝶】 そのターン、最もDEXの早い者が宣言し、自らの手番で順に〈花舞:華合わせ〉をロール。全員が成功していき、DEXが最も遅い者が〈花舞:華合わせ〉を成功した時点で発動。 ▸その戦闘中、任意の2名に、装甲貫通能力をつける。 🎴種・八八 花舞:八八 【藤に時鳥】【菖蒲に八ツ橋】 【牡丹に蝶】【萩に猪】【芒に雁】 【菊に盃】【紅葉に鹿】【柳に燕】 そのターン、最もDEXの早い者が宣言し、自らの手番で順に〈花舞:八八〉をロール。5名が成功した時点で発動。 ▸盤面にいる敵全体に1d10+(成功人数ぶん)の装甲貫通攻撃。 ▸5名が成功したあと、残りの役者もロールを行い、ダメージ値の加算を試みることも可能。 ▸残りの役者が、ダメージ加算ロールを行う場合、全員が同様の行動を行う。逆に、残りの役者のうち1名でも別行動を選ぶ場合は、ダメージ加算を試みることはできない。 🎴種・こいこい 花舞:こいこい 【梅に鶯】【藤に時鳥】【菖蒲に八ツ橋】 【牡丹に蝶】【萩に猪】【芒に雁】 【菊に盃】【紅葉に鹿】【柳に燕】 ターンはじめに1名が宣言で発動。 そのターンの行動はこの〈花舞〉で消費されるが、全員が成功した場合に限って、自身のターンで技能値の2分の1の値での行動が可能となる。 ▸全員が〈花舞:こいこい〉をロールし、うち5名以上の成功で、種役者全員のHPを-1d3し、その時点で発狂している味方全員の一次的発狂、不定の狂気、永久的発狂を解除する。自身が発狂していた場合、〈花舞:こいこい〉の技能値が-20される。 🎴種札 常時発動 【梅に鶯】【藤に時鳥】【菖蒲に八ツ橋】【牡丹に蝶】【萩に猪】【芒に雁】【菊に盃】【紅葉に鹿】【柳に燕】 所持武器に装甲貫通能力がつく。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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