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クトゥルフ PC作成ツール
ウィルマ
ID:5309280
MD:f8202fc7d6a7f30d86c6fdb614feebf5
ウィルマ
タグ:
秘匿探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Wilma #ffe200 【通過シナリオ】 ARCANA(HO4) ▼不定 内容:フェティッシュ(探索者はある物、ある種類の物、人物に対し異常なまでに執着する) 期間:1ヶ月or1セッション ▼職業:ARCANA(2015用心棒をベースに適した技能を取得) 職業技能pt:[EDU*10+STR*10] / 9*10+18*10=270 職業技能:鍵開け、聞き耳、忍び歩き、心理学、追跡、変装、任意の近接戦技能、芸術(暗殺) 技能補足:芸術(暗殺)→任意の火器技能から代替。 回避→訓練で取得。普通に痛いの嫌なので、攻撃よりもこちらが先に上達。 応急手当→訓練での怪我などを自分で治すのに取得。 聞き耳→隠れるから代替。隠密と状況把握のために取得。 図書館→訓練とかARCANAとかと関係なく、普通に暮らしてた頃の技能。学校とかの学習で取得。 目星→状況把握のために取得。 ▼RPメモ わたし/きみ/基本呼び捨て ~だね。~だよ。~かな? いいよ/だめ 穏やかで人の好さそうな口調 ▼備考 ・やわらかなショートヘアと垂れた目尻が穏やかな少女。外見だけならどこにでもいそうな特徴のない印象。 ・基本的には、柔軟で落ち着いた性格。周囲の人間が活発であれば見守る側に回り、逆に受動的な者が多ければ自発的に行動する。周りに合わせた行動をとるという意味ではこれも受動的だがそれは意図的なものであり、どちらかと言えば根はわがままで思い込みが激しいところがある。普通の子ども。 ・謎が多いように見えて話してみると全然普通の女の子~(みたいなのを目指しています) ・アルカナの活動には特別意欲的ではなく、義務のような感じで取り組む。「やらなくちゃいけないよね」とか「頑張らないと困るもんね」とかちょっと他人事っぽい? ・好きなものは柑橘類(特にグレープフルーツ)、アナログゲーム ・嫌いなものは痛いこと、怒られること ・9月4日生まれ ===以下秘匿関連=== ▼HOボーナス ● STR18固定(他技能16以下) ● 任意の戦闘技能に合計+100P → ソードに60/ナイフに40 ● 芸術(暗殺)・回避の初期値が50 共通 ● 特徴表の使用不可。 ● 年齢は12~19歳までで作成。EDUは年齢-6が上限(HOによって例外あり) ● 国籍は自由。セッション中の共通言語は「英語」とするが、英語圏以外の生まれであっても技能値を振る必要はない。 ■ クトゥルフ神話技能 事前に知識を持つクトゥルフ神話技能の初期値が【1d10】を振った値となる。(HOによって例外あり)…1d10→結果:9 ▼秘匿関連備考 ・本名「ミランダ クラーク(Miranda Clark)」 ・アルカナのことははじめから裏切るつもりなので、いい子を装っている。油断してもらいたい。自陣に関しても友達と思ってもらえるようにいい子にしてる。 ・暗殺任務に関して後ろめたさはあるが、自分が悪いことをしていると信じたくなくて訓練の中で自分を肯定して思い込ませてきた。暗殺理由は聞いていないが、悪魔の数字を名乗るような人間が良い人なわけないので、「悪い人をやっつける」と思い込ませている。 ・「風/空気」に関する何らかのトラウマ:シンプルに幼いころから強風や嵐に困らされ嫌悪があった。昔から風の強い日はよくないことが起きる。家族が全員死んでいたのもハリケーンが発生する日だった。 ▼一年前のこと ・その日は自分の誕生日祝いのお出かけの予定日だったけど、ハリケーンの影響で予定が変わり、弟妹がぐずって外出もできなくなった。一人暮らししていた姉も帰省してきてくれていたが、たまたま運が悪くて、たまたま機嫌の悪いとき、兄と喧嘩したのをきっかけに「みんないなくなってしまえばいい」と言ってしまう。仲直りするよりも前に、家族は全員惨殺死体になっていた。 ・「死にたくない」という意志と「いい子になりたい」という意志でデルタグリーンの隊員になる。普通に人を殺すのは悪いことという認識だし、痛いのもしんどいのも嫌い。ただ生きてても良いよと言われたくて頑張っている。 ▼生い立ち フロリダ州ゲインズビル出身。 家族構成:父、母、姉、兄2人、弟、妹 学業がさかんな街なので両親は芸術家か教師かも。6人きょうだいの4番目。弟妹は双子。 甘えることも甘やかすこともできる立場だったが故に、周囲の環境を見て立ち回る癖がつく。自分が属するコミュニティに求められる立場でありたい。 兄2人にからかわれることが日常茶飯事で、姉はよく面倒を見てくれたが別居していた。弟妹は自分より甘え上手で、我慢することもままあった。過去にボーイフレンドがいたことが2度あったが、どちらも兄2人が原因で別れている。 両親の趣味で家族全員アナログゲームをやってる。父と姉が強い。兄に負けると兄が担当している家事をやらなくちゃいけない。INTは並なのでそこそこ負ける。 ▼武器に関して ・暗殺目的でどうしてもナイフが取りたかったため取得しましたが、メインで使うのはソード(西洋剣)の想定です。刃物複数持ちのロマンなだけなので、技能ポイント無駄だよ~とかあればキックとかこぶしとかに振り変えるつもりです ・フィクション的な表現が許されるなら大剣とか持ってみたいですが、処理しやすいものを優先してほしいです。 (アルカナのトップが悪魔の数字を名乗っているので、悪魔祓いのミーニングを込めて十字に見える意匠の武器でソードを選択しました。わかんない。悪魔は自分かも~) ▼継続について <特記事項>発狂時、発狂内容が「殺人癖」固定となる。 ▼RPカンペ 「あれ……もしかして、お邪魔だった、かな?」 「刃物の扱いには、慣れてるつもり」 「ほら、いい子にしてなくちゃ。ね?」 「別に……、悔しくないし!」「なんでそういう意地悪言うの!?キライ!」煽り耐性ないかもな 「お姉ちゃんは言ってた。私は悪くないって。そう、悪くないんだ、私は悪くない」 ▼名前について ・コードネーム:ウィルマ 北大西洋最大勢力のハリケーンの名前から
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG