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クトゥルフ PC作成ツール
ラウス・グリムストン
ID:5311274
MD:1d9bc79e3f2f5c429e83fb197480af42
ラウス・グリムストン
タグ:
シャムルフ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8B 特徴:しびれ(D) 砂漠異界の知識:都市 h24/37 m23/39 s53 ナイフ:3d4+3+2d6+1d8+2+2 オリヴィア・エストランス 支部長の顔は思い出せない:通常攻撃メイン技能、薬学、応急手当、信用に6点振り分け。 カヴィール・ダフナー 恐怖を退けて歩くこと:PSIに9点振り分け:エスカ、リオネル、ラウス、フィリア (2)従え、適応すること:PSIに6点振り分け。 レリーク・ティアナチャ 晩餐:料理、生物学、追跡、目星、隠すに6点振り分け:ラウス、リオネル、フィリア リィン・ベルリア エリート:PSIに6点振り分け。該当者:オズワルド以外の異界チーム。 クロッコ・フィアレー 私のほうが頼れるけどね:拳銃、交渉に6点振り分け。該当者:「ラウス」、「リオネル」、他異界チーム。 (2)共生信頼:あなたかクロッコが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 ポンデュ・ミーリー 施し:医学、薬学、応急手当に6点振り分け。該当者:「ラナ」、他異界チーム ウェイド・ロジャーズ 栄光は遠く:肉弾技能、MA,武道に6点振り分け。:マリアナ、ラウス、メルキア ヴァーソロミュー・スパロウ 半端な海賊:武器、投てき、跳躍、登攀、言いくるめ、機械修理、ナビゲート、武道、料理、演技、鍵開け、操縦に6点振り分け。 アン・メジット 強いられた犠牲:銛、精神分析、博物学、考古学、隠れるに6点振り分け 該当者:シナリオ参加キャラ エン・メジット 身を劑りし……:鍵開け、肉弾技能一種、医学、考古学、博物学、図書館、武道に6点振り分け。 カスティーリア・ルーチェロ 楽園の夢が終わる:魔術,図書館、精神分析、心理学に6点振り分け。APP+1 :シナリオ参加者 アジェト・ランガー 罪悪の鎖:PSIに6点振り分け。 レウス・グリムストン 渇きの掌握:薬学、交渉、精神分析に6点振り分け。 :ラウス ケテルス・ダフナー: それで、おいくらで?:値引き6点。アルフィー、リオネル、ラウス クロード・テルトゥシタ 何も貴様が俺より優秀であるとは思わないが、エリートである俺の友であることを許可してやろう:交渉、武道、MAに6点振り分け。最大hp+2 アルフィー+、リオネル+、ラナ、シグド、ラウス、ヴィム、ジャクソン、 リィン・ベルリア 訓練01 ・最大MP+5 ・武道、医学、精神分析、信用、MAに+10点振り分け ・POW+1 被検体:シナリオ終了時、2通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-7 潮の風化:最大mpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 光合成血流:シナリオ1回、あなたは光熱に関するダメージ以外の効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 触媒結腫:地の浸蝕に関連したPSIを1つ得る。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 海程:PSIダメージ+1.対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 原生本能:シナリオ1回、以下のタイミングで宣言できる。「瀕死から蘇生時」「ラウンド開始時」。あなたは原生本能状態となる。同じ名前の呪いは獲得できない。 *次の行動を放棄する。受け流しは受け流し可能不可能にかかわらず最終ダメージを半減する。回避は+25される。1回の回避を得る。(これは1r継続) 対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 延寿発芽:シナリオ1回。即座にhpを16回復する。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-20. 相互立方:シナリオ1回、hpを1名に分け与えることができる。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-20 芽吹き:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 PSIストレイファントムLv7(17p 彷徨い続けあなたにしがみついた。 能力はラウンド頭、行動時、自身の顔を手や遮蔽で一時的に隠すことで発動できる。隠していたものが晴れたとき、あなたの相貌に亀裂が走り、青い雷光が溢れ次元の亡霊が憑依する。 ただしそれはあなたが制御できなければ積極的に身体を乗っ取ろうとする。 能力は2+1d10ラウンド継続する。以下の補正と技能を得る。 発動時、雷光を1d6得る。(SAN1d6)。 雷光を2消費することで白兵ダメージ部分に電気を追加してよい。これは事前宣言となる。命中時、雷光1を得る。 亀裂裂傷(91、PSI):対象へ白兵武器攻撃を行う。ダメージに+2d6+4+1d3の空間を別計算で与える。この際、青い雷光を2+1d2得る。 フェーズブリンク(91、PSI):戦闘中1回、ボス戦闘中1回(SAN3d6). 雷光を5消費し、透過とブリンク5mを同時に行う。雷光10以上で発動時、コストを支払わずに亀裂雷閃してよい。 遡行雷霊(50):ファンブル・クリティカルがない。回避と同時に宣言し、成功時、MPを2支払う。回避に+21する。回避成功時、雷光を3+1d2得る。雷光が10以上あるならばMPを2支払わずに回復する。 亀裂雷閃:(89,PSISAN):雷光を4消費し、2回の白兵武器攻撃を行う。ダメージに+2d6+4+1d3の空間を別計算で与える。雷光10以上で発動時、さらに1回攻撃する。 彷徨雷霆:SAN1d20.シナリオ1回。3回の白兵武器攻撃。ダメージに+2d6+4+1d3の空間を別計算。すべて命中時、6d6空間必中。その後、雷光10を得る。 空間切断:SAN20.シナリオ1回。雷光を15消費する。4回の白兵空間攻撃。ダメージは武器+2d6+4+1d3の空間。全て命中時6d6空間必中。雷光が20以上あるならばコストを15から20に変更してよい。必中空間を白兵攻撃終了後に変更し、ダメージを2d20+6d6に変更する。 その後、フェーズブリンクの可能回数を2回得る。 雷光が6以上ならばDEX+1 雷光が10以上ならばDEX+2 雷光が15以上ならばDEX+3 雷光が20以上ならばDEX+4 小程度の失敗で暴走. PSIシヴァームーンLv6(20p 斬撃武器白兵攻撃時に発動できる。ラウンド2回、斬撃が刃から放たれ、発光する斬撃波となって回転し、1~2m地点まで飛ぶと滞空する。 これによって追加攻撃が1回発生し、ダメージは2d8+4+2d6の物理。 滞空する斬撃は対象が「不動」であればさらに上記ダメージを与える。 夜なら魔術にできる。直撃対象とこの斬撃対象は同一でなくてよい。 SANをさらに1d6。斬撃波を飛ばした際、ムーンサルトを行なって距離を取る。 月光:SAN1d6.シヴァームーン宣言時に夜ならば発動できる。その斬撃が命中時、MPを1d6回復する。 蒼月:SAN1d20.月光と同時に宣言する。MPの回復量を最大MPに変更し、ダメージに+2d8+4+2d6する。シナリオ1回。 PSIヤタノツミLv6(20p 街の灯りを一つずつ消していく……。 能力は敵が攻撃時、行動時に発動できる。ただし前者は持続ラウンドが半減する。能力は2+1d4ラウンド継続する。発動時、あなたの装備するナイフは八咫黒鴉と八咫白鴉に変わる。 壊れた際、効果を終了するが付与した数値は戦闘中継続する。 それぞれ武器は以下の補正を得る。 罪の上限は10 パッシヴでシナリオ開始時、罪を5得る。 八咫黒鴉 :耐久+5 :ダメージ+2+1d4 :命中時、受け流し時、罪を対象と自身に1付与する。 罪:自身にある際、非物理エネルギー攻撃を受けた際にこれを2消費するごとにダメージを1d6+2軽減する。ボス戦闘中1回、SANロスもこの数値だけ軽減できる。 八咫白鴉 :耐久+5 :ダメージ+2+1d4 :命中時、受け流し時、対象に罪が付与されているならばこれを1消費し、追加hpロス1d6+2を与える。重複して消費できないが対象の罪が0にならないならばさらに1d6+2のhpロスを与える。 及び以下の技能を得る。 ・断つ鳥の黒羽:(PSISAN2d6)黒い羽根の残像を残してその攻撃を回避し、八咫刃による攻撃を行う。この際、罪を2点得る。戦闘中1回 罪は対象の罪悪感を追慕させ、消費するたびに対象に自責させる作用を持つ。対象は「呪い被害」「POW脆弱」「怪異」があるならば、八咫白鴉によるhpロスに特攻を受ける。 ・囁き降りた静寂:シナリオ1回。SAN1d20.音ダメージを20減らし、これで0になるならば静謐をエリア付与する。これは2ラウンド継続し、効果中は断つ鳥の黒羽のコストがPSISAN4d6となるが、回数制限をラウンド3回に変更する。 光輝の収斂:黄金分類か、一部PSIを除いたPSI候補を相談して決める。→PSI候補 PSIノーチスクロークスLv5(13p 能力は夜の際、敵遭遇時に発動できるが空が見える状態で外気に面してなければならない。夜であればラウンド頭、行動頭、行動時に発動できる。 発動時、あなたの片目は強く光輝して夜空を掴み剥ぎ、フード付き外套となる。(夜空が消えるわけではない)。 ノーチスクロークスの外套は以下の補正を与える。2d6+2ラウンド継続する。 ・隠れる。隠す+30 ・盲目無効 ・魔力の霧でのMP回復量+2+1d8され、魔力の霧のSANロスをうけない。 ・DEX,STR,CON,POW+1 ・PSI特殊技能、PSI自体での攻撃時にダメージ+1d10+2. ・ノーチスクロークスの外套は重複装甲となり、魔術、呪いに対して3点の装甲になる。 ・月光蝶:SAN2d6.その攻撃を不可視透過状態で回避できる。(戦闘中1回) ・夜を剥ぐ:ボス戦闘中1回。「空が見える状態で外気に面してなければならない。」を無視して発動できる。SAN2d6. PSIスパーツィオLV4(1p あなたは自身の行動時または任意行動時に行える。 成功時、対象座標二か所にポータルゲートを一瞬設置する。戦闘技能と同時に行える。 射程40m.記憶していれば視認の必要はない。ポータルゲートで移動した攻撃はリアクションに-24の補正を与える。 またポータルを通過したオブジェクトを加速させる。通過した物理的攻撃に+2+1d8する。 銃身ごとポータルを通過させて射撃した際、銃声位置はポータルの出口になる。ただしこの際加速しない。 この能力で移動(ワープ)させれるものは自分が干渉したものだけである。ポータル設置後に攻撃を行える。ポータルはまだ小さいものしか通過できない。ただし空気の塊などは形を変え、出口で肥大して放たれることもある。 SANを2倍で消費するならポータルゲートを物体が出入りした直後に、その出口の1つの位置を変更して即座に設置し直す。これによって奇襲が発生する際、さらに-8の補正を与える。 大きな失敗でダメージまたは空間が壊れる。 通貨16 金:253 SAN回復248(-238) クロッコ弟子1号カード:チームは解散し、トップを狙うなら今しかない。永続SAN+2 加工したホネガイ:ホネガイは殻が脆いが形状は美しい。飾ると雰囲気をよくする。永続SAN+2 ビーチパラソル:これは本当に雰囲気を良くする。永続san5.通貨7 *ビーチチェア:パラソル、カフェテーブル、携帯ラジオ、小型冷蔵庫を所持するごとに永続san+1。永続san6。通貨10 ドラム缶風呂:ドラム缶があればリキーエが作ってくれる。外に置く。永続SAN5。+リキーエ好感度。通貨6 でかいテント:家の近くにわざわざテントを張る意味があるのか? ある。雰囲気が良くなる。永続SAN10.通貨16. ハイビスカスの苗:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。燦々と日光を受ける赤い花はとても雰囲気をよくする。+NPC好感度。永続SAN15.農業+2通貨16. 花壇:リキーエに頼めば作ってくれる煉瓦造りの花壇。花などは関わってはくれない。花壇1つで必須:花壇を2つ補える。+リキーエ好感度。通貨20 沈むソファ:寝れえちゃえるソファ。身体が沈み、怠惰な気持ちになれる。一般家具の数だけ+永続SAN。恋人がいる際さらに+5.通貨16 カラフルな収納ケース:収納ケース。急に一斉に売られた。永続SAN+4。+アンジェリア好感度。通貨12 *芸術的な絵画?:飾ると雰囲気を良くする。サインが書かれている。この島の誰かの作品らしい。永続SAN5+2.通貨:6 *カーテン:遮光カーテン。よく風で揺れている。永続SAN2.通貨2. *ウォシュレットつきトイレ:観光客向けのトイレは高価だったが、確かなものだ。永続SAN+10.通貨20 *ぬいぐるみ:テディベア永続SAN回復3:通貨1 *でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。ぬいぐるみと重複する。永続SAN5:通貨4 *ダイニングテーブル:沢山人を呼ぶなら欲しいテーブル。永続san8.通貨12 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 *テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2。 *カフェテーブル:外用のおしゃれなテーブル。永続SAN5。ミニ冷蔵庫またはミニTV,ハンモックがセットならば永続SAN+3:通貨9。 *ドラム缶風呂:ドラム缶があればリキーエが作ってくれる。外に置く。永続SAN5。+リキーエ好感度。通貨6 *ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。飲み物を2つ、小さい食べ物を1つまで消費期限超過1できる。永続SAN7:通貨10 *ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1:通貨60 *薬研:葉っぱとかをゴリゴリ擦るアレ。民間療法が多いためいまだ持っている人がいる。永続SAN4.薬学+5.通貨15 *ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 *漫画本棚:ピンクダークの少年セットだ。永続SAN10:通貨14 訓練用ダミー:深海存在の素材を使った剣術練習用ダミー。永続SAN8.武器技能一種+10.25金 サボテンサンゴの植木鉢:トゲトゲした珊瑚みたいなサボテン。永続SAN5.6金 酒樽:でっかい樽。永続SAN+2。3金 防弾マット:玄関マット。防弾機能あり。足底マッサージ機能完備。永続SAN+4。7金 渇桜の苗木:渇きに浸蝕された際に湿潤環境で自生する低木桜……の一種の造花。永続SAN+10..+レウス好感度。20金 シンプルな鉢植え:精緻な外観でインテリアにもなる鉢植。永続SAN+4。4金。 書斎棚:本は沢山置けるだろう。図書館+5.永続SAN10。通貨30 食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 *白いティーテーブル:古めかしい白い丸テーブル。屋外に置いてもいいだろう。永続SAN7.通貨14 衣装クローゼット:沢山の衣服が収納できるクローゼット。APP+1.変装+10.永続SAN+6.通貨15 人をダメにしたクッション:でかいビーズクッションが人をダメにしました。永続SAN+10。+ミーネ好感度。15金。 畳み椅子:セーフハウスに標準配備されている折りたたみの椅子.永続SAN+10.8金 組み立て式ライト:解体と組み立てがとても簡単で、持ち運びしやすい。永続SAN+5:6金 能力:ストレイファントム、シヴァームーン 【異天空鏡-最果ての彼方】 発動時身体から雷光が溢れ、斬撃を放つ。 戦闘中1回。そのシヴァームーンを空間分類に変更してもよい。PSIダメージを4d6増加させる。必中。全遠距離攻撃を軽減することが出来る。軽減しきったらダメージ与える。 SAN2d20.霊が自身を侵食しそのシナリオ中SANCの成功率を半減させる。鬱を10貯める。 その戦闘中、被害ダメージ1.5倍。浄化呪い被害特攻。 発動終了時、手脚が痺れシナリオ中手足の技能、判定に-20される。(重複する) シナリオ中、頭痛を起こす。ステータス対抗判定に-20。(重複する) 設定 少女は一人だった。物心ついた時から親はおらず、一人でひっそりと生きていた。 しかし一人で生きるにも限界はあった、食べる物がなく倒れていた時一人の男に拾われた。拾われてからは生活が一変した、飯も、家も、自分にはなかったものがそこにあった。だが、分からないことがあった。 何故自分を拾ったのか、メリットも無いはずだった。だが、その理由はすぐさまわかった。自身は妹の代わりとして拾われたのだ。 そこからは貴族としてのマナー、生き方を教えられた。また、PSIが目覚めてから本格的に指導が入るようになった。エリートになるため、上に立つ者として教えられてきた。 ラウス自身、その期待は重かったが恩を返したいのもあり努力を積み重ねてきた。何度か折れかけたこともあるが、兄の愛は確かに感じ立ち上がることが出来た。小さい頃はお兄ちゃんと呼んでいたが、今は恥ずかしく兄さんと呼んでいる。 エリート部隊に入り、副隊長として任命されたのは恐らく隊長と家のおかげ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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