キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
リーディア・アストローテ
ID:5311299
MD:8689560decd56495e60cadb6018cc48f
リーディア・アストローテ
タグ:
いあいあいあいあ
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
8b アルコール中毒 CON-1.STRDEXPOWAPPのいずれから-1. 正気度ロールに成功すればある機会に酩酊を回避することが出来る。狂気に陥った場合酩酊を求めるかもしれない。 第三小隊の斥候を務めるアル中。 兵役中に肉親を亡くしている。 PSIソルディーオLv7 泥を食み、空から訪れる恐怖に怯えていた。 能力は戦闘開始時、ラウンド頭、自身の行動時に使用できる。以下の技能に補正を得る。 隠れる。目星。聞き耳。薬学。医学。投擲。全ての銃技能。ナイフ。特殊武器。+89。 また、これらの技能をPSI判定で代行できる。目が蛍光しない。 あなたは閃光、音によるスタンを36軽減する。 閃光、音、振動衝撃スタン、発狂、出血、炎上、電気系統状態異常、毒、毒スタン、奇襲、低体温、身体損傷、薬物異常、被爆、腐食を受けた際、 次ラウンドまで全てのダメージを増加する。増加量は+1d3+1d8+2. 増加済みならば2回目以降は次ダメージ増加になり、上記と合計して3回乗る。 ダメージ分類:爆発、銃撃、炎をうけた際、次ダメージ増加+1d3を得る。 奇襲された際、対象の位置を特定し反撃する。(PSISAN) あなたは行動頭で投擲できる。 あなたは発狂する際にソルディーオを発動できる。発動時、発狂内容が敵の殲滅へ変更される。 能力は4+2d10ラウンド継続する。 SANを倍消費で発動時、以下の技能を得る。技能数値は89またはPSI 銃剣:白兵長物で攻撃後、即座に一発ライフルまたはショットガンに切り替え、発砲する。 銃剣突撃:戦闘開始時(PSISAN2d6)に銃剣を行う。 泥濘這い:爆発、射撃攻撃が来た際、一発目をこれで回避できる。その後、2発目以降を喰らいながら銃で反撃する。 兵士の生存本能:(PSISAN)攻撃を受けた際に発動できる。1発着弾後、瀕死、気絶にかかわらずつづけて来る一発の攻撃を回避する。遮蔽があれば遮蔽に移動する。同時に投擲で反撃する。遮蔽がある際はその後、銃撃または薬学。 銃声の靴音:(PSISAN)。敵が音を発しているなら1体の音を「目視」できる。 パッシヴで所持可能な特殊グレネード+3。応急キット+3。 PSIドレッドノーターLv6 あなたは自身の行動時、任意行動時、戦闘開始時、ラウンド頭に能力を発動できる。持続は1+1d8ラウンド。効果中、あなたは微量な電気を纏い、己の身体を外部的に酷使する。電気信号は身体能力を超えた域にまで戦闘衝動を加速化させる。発動中、以下の行為が可能になる。 あなたは白兵攻撃命中を2回行える。 あなたのdbに+1d10+2 あなたは回避判定をPSI判定で代用できる。(R1).2回目はsan2d6. あなたは回避または受け流しを1回目が成功していれば2回目も遠距離攻撃等に対しても行える。2回目が成功していれば3回目も行える。 蹴り返し(PSI判定または部位狙いキックの数値。SAN消費なし)。投擲などによって飛んできたグレネードを即座に投げた対象に蹴り飛ばす。 格闘射撃(PSI判定または該当技能)。対象に白兵攻撃を命中させた後、拳銃またはサブマシンガンによる追加攻撃を行える。 カウンター。対象の白兵攻撃に対してMAまたはPSI判定。成功時、対象の攻撃をいなしたうえで白兵攻撃または拳銃の命中判定を行える。 乱射(PSI判定)。あなたはフルオート射撃を行う際、この判定に成功すれば射撃判定の-補正を18軽減する。 ねじ込み(PSI判定)で頭部狙い拳を行える。成功時、グレネード等のアイテムを対象の口にねじ込み、対象を蹴り飛ばす。蹴り飛ばす方向を有効にする際、さらにPSI判定またはキック部位狙い。 撃ち落とし(PSI判定)。投擲物に対して行える。成功時、その投擲物を空中で破壊する。 あなたは敵に追いかけられるDEX対抗の際、DEX判定成功時に銃撃を行える。これを行ってもDEXに支障がなくなる。 パッシヴで以下の補正を得る。 STR,DEX,CONに+1.hp+4. 気絶判定の成功数値に+20.銃器技能または白兵攻撃技能に+10 中度の失敗で極度の身体能力低下とダメージ。暴走。オーバーヒート。および失神。 PSIゼロアライヴLv4 生きる可能性がないがゆえに、あなたはあなたから生きる道を奪い取る。 ボス戦闘中1回、瀕死時に発動できる。発動時、あなたの周囲の空間が歪み、違う世界のあなたから生きる可能性を回収する。戦闘終了時に消失する。この際、hpを12回復する。その後、「隠密」状態になる。 発動時、以下のどれか1つを得る。 ・血濡れたポーションホルダー 合計3本のポーションが入っている。ラ行頭行で薬学で使用できる。他人にも使用できる。 hpポーション:hp2+2d6回復。 MPポーション:MP2+2d6回復。 ・煤けた異常血清 合計3本の血清が入っている。ラ行頭行で薬学で使用できる。 異常血清:差し込み。SAN1d6を失い、即座にその状態異常を解除する。 PSIフィンチLv3 薄暗い檻の中で立ち飛ぶことなく息果て……。 能力はラウンド頭または、地下であれば戦闘遭遇時に発動できる。 発動時、あなたの手元には鳥籠が形成される。これはランタンでもあり、灯火鳥は効果中、唄い続ける。 効果は2+1d8ラウンド継続し、以下の補正と技能を得る。 ・音装甲3.盲目耐性。閃光スタン半減。 ・カナリアの喘鳴:(PSI)空間、魔術以外の不可視攻撃が発生した際、フィンチを解除し、その攻撃を疑似的に目視する。 ・囀り:(81,PSI).その音ダメージを2d6軽減し、1名の発狂を解除する。戦闘中1回。 ・毒に沈む唄(PSISAN):ガス発生時、全体にリアクション再判定を1回付与する。ラウンド1回。同時に1名の発狂を解除できる。 ・灯鳥の羽根:(81.PSI)。炎の飛沫が羽根となって周囲に散る。射程3m.3名に熱3d4+炎上。 PSIアーツLV4 スキルツリーを一つ選択する。スキルポイントを2つ得る。重複して上昇はしない。 ・四元素 ・隠密① パッシヴ:索敵技能1つに+25. :鋭敏。戦闘中1回、索敵要求時、失敗したダイスを振り直す。 :静音。戦闘前奇襲を白兵攻撃で行える可能性を得る。 :殯。奇襲または背後攻撃は首狙い攻撃ー補正を0にする。また、ダメージに+4. ・奇跡 ・白兵④ パッシヴで1つの戦闘技能に+25 :打ち流し。武器で白兵攻撃を受け流した際、その武器で攻撃を行える。 :回転。ダメージに+2d6+2 :裂裟斬。その白兵武器(刃)長物による攻撃は対象が3名になる。 :跳転。ラウンド1回。次の攻撃があるならばそれを中断して即座に反撃を回避できる。その後、自身に薬学をしてよい。 :纏気。攻撃命中時、DEX+1(ラウンド1回。最大DEX+2) :臨戦態勢.ラウンド頭。ラウンド頭を消費せず、ラウンド頭を2回行う。同じPSI、PSI技能は連続使用できない。戦闘中1回。 :暗弑⑤(隠密+白兵の合計最低5) パッシヴで以下の効果を得る。 奇襲攻撃を白兵でも行える。このダメージは+4+4d6される。 DEX+1 以下の技能を取得する。 :殯斬円:回転+殯または裂裟斬+殯を同時に行う。 :無心:遭遇SANCを受ける際も、奇襲が可能であれば奇襲をした後に遭遇SANCを受ける。 祝福【泥酩躯刄カフカ・スヴェーレス】 幾度と喉を満たせども、渇き、渇く、渇ク⸺ 祝福はあなたに刃を与えた。発動時、腕骨が皮膚を突き破り鎌のようで歪な刃を形成する。 耐久は:あなたの最大hp数値であり、ダメージは:1d10+db+1d8+2d6+1d4+4。2回攻撃できる。リアクション-16、1撃目は必中。 仕留めたならばちがう対象へ攻撃し、攻撃回数+1.(1回) 刃は高温であれば炎上を得る。物理・熱・光熱を受け流せる。熱・光熱を受け流した際、炎上大をこの刃に得る。 祝福は戦闘中または刃が壊れるまで継続し、効果中DEX+1、DEX判定補正+5、APP-1。 祝福発動時周囲のSANロス1d6。HP、MP20点を支払う。 効果終了後あなたは1日の間酩酊状態となり、片腕は炎上発生時、腕の技能が50低下する。 最終戦闘で使用時、発動直後にこの対価を受ける。 祝福を使用したシナリオ中、あなたは定期的にアルコールを摂取する。拒否するなら次第に増加するSANロスを受け続ける。 給料の幾らかを酒に浪費する。支給される給料に-6(永続)。これによってSAN回復等は発生しない。 パッシヴで以下の補正を得る。 CON+1。 CON判定補正+10 INT-1.これは技能数値も減少する。 失敗時失敗のアイディア-10 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. クロッコ・フィアレー 私のほうが頼れるけどね:拳銃、交渉に6点振り分け。 (2)共生信頼:あなたかクロッコが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 ポンデュ・ミーリー 施し:医学、薬学、応急手当に6点振り分け。 現地医療:貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、ポンデュが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。難易度6以上のシナリオで終了時SAN回復量+5(任意1名の特徴3を所持者またはこの特徴の所持者)。 リィン・ベルリア エリート:PSIに6点振り分け。 (2)自分頼り:貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、リィンが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 メニャーチェ・メローナ 狂気を書き遺す:魔術6点。最大MP+2.魔術編纂を行なってくれるようになる。 (2)智慧に触れる:魔術+2点。最大MP+2.貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、メニャーチェが戦闘に参加しているならば即座に彼女がそれを解除する。 レムル・クラヌィ 呪詛の巫女の残滓:交渉技能に4点振り分け。PSI一種に+2. ヴァーソロミュー・スパロウ 半端な海賊:武器、投てき、跳躍、登攀、言いくるめ、機械修理、ナビゲート、武道、料理、演技、鍵開け、操縦に6点振り分け。 ジョゼフ・アデレート 視野睥睨:索敵技能、薬学、ナビゲート、生物学に6点振り分け 2)疲弊した心身:最大hp+2.貴方が洗脳・魅了を受けた際、シナリオ2回、この特徴を宣言し、ジョゼフが戦闘に参加しているならば即座に彼がそれを解除する。 3)張り詰めた神経:あなたかジョゼフが攻撃メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 シルヴィー・フォレリエ 空っぽの街:索敵技能に6点振り分け オリヴィア・エストランス 支部長の顔は思い出せない:通常攻撃メイン技能、薬学、応急手当、信用に6点振り分け。 リコリー・イステ・ミミン:探索者よ:採掘6点。 ケテルス・ダフナー:それで、おいくらで?:値引き6点。 ・最大MP+5 ・医学・応急手当・薬学+10点振り分け ・CON+1 異界知識・砂漠 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 70+84通貨-60 74金-40(異海) 92金-70(砂漠) ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。飲み物を2つ、小さい食べ物を1つまで消費期限超過1できる。永続SAN7:通貨10 ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1:通貨60 酒樽:でっかい樽。永続SAN+2。3金 酒場のテーブル:シックな木製のテーブル。永続SAN10.14金 酒場の椅子:シックな木製の椅子。永続SAN5.8金 酒場の長椅子:カウンター用のちょっと座りにくい椅子。永続SAN4.7金 生ハム原木:食べ過ぎると塩分過多だよ。料理+5.永続SAN8.12金 ドデカサボテン:家の外に植えるド級のサボテン。1シナリオごとに1つのサボテンフルーツを生産する。永続SAN4。農業技能+3:30通貨 種棘サボテン:刺激を受けると爆発する鮮やかな色のサボテン。サボテンは繁殖力が高く、放置するとすぐに室内花壇から溢れる。必要:室内花壇。シナリオ開始時、サボテン爆弾を1つ得る。これは投擲で範囲4d6物理を与えることができ、3金で売ることもできる。永続SAN+8。農業+4.42金。 酒樽:果物、特に葡萄などを消費することで酒を制作できる。消費:樽。酒は消費するとチームのSANを回復できる。酒は売却もできるが。やや税金で減る。+ゲールベルク好感度。永続SAN6.料理+5.通貨36 計画作業ボード:資料が満遍なく貼られた作業ボード。永続SAN+4。生物学またはナビゲート+8:24金 陸生オウムガイの漂白大理石標本:古代からよみがえった渇きが、次元に巻き込まれ数億年過ごして化石になっちゃったもの。永続SAN+7。+ジョゼフ好感度。14金 野外活動用テントセット:屋外での探索用のキャンプ用具。軍用。永続SAN+15。生物学+5.+リリーリエ好感度。32金。 美味しい林檎の苗:南国でも育つ潮に強い林檎の苗。シナリオ開始時、美味しい林檎を1つ得る。3通貨で売ることもできる。永続SAN5。農業+6。60金 ライムの苗:海賊達はライムジュースを常飲した。それが海病から逃れる方法だと知っている。シナリオ開始時、ライムを1つ得る。2通貨で売ることもできる。永続SAN5。農業+5。40金
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG