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クトゥルフ PC作成ツール
鏡己餅天晴
ID:5313738
MD:494d0dac0dc9b6c58bf0e415496129f1
鏡己餅天晴
タグ:
みねャンコポン
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
かがみもち・あっぱれ。 【注意! 以下は『ゾディアックスクール』通過前のキャラシです】 【通過後(ネタバレ有り)のキャラシは最下部に更新されております】 超高校級の“親友ポジション”。 ギャルゲーや乙女ゲーなどにしばしば登場する、攻略対象の好感度や趣味嗜好などを教えてくれる便利な立ち位置であり、本人は非攻略対象のキャラクター。それが親友ポジションである。 幼少期より家庭の事情で転校が多かった鏡己餅は、固定の人間関係構築や部活動などに打ち込むことが困難だったため、代償行動を兼ねた「他人を応援すること」によって自身の立場を確立しようとした。 小学校時代は勉学やスポーツに関するサポート、私服のセンスについてのアドバイスなどが主だったそれらは、中学以降、「恋路の応援」という形に結実する。 転校する先々で、「平均的でパッとしないが悪い奴ではない」「身の丈に合わぬ恋心を抱えている」といった条件を満たす同級生をターゲッティング。ゲームの主人公に見立てたそいつに接近すると、想い人(=攻略対象)のお眼鏡に叶うべく外見・内面を磨き上げ、デートスポットをロケハンし、的確なアドバイスを欠かさず、最終的にはカップル成立させる。そしてその頃には次の学校へ転校していく。 主人公と攻略対象は1校につき1組とは限らず、塾などでも同様の行為に及んでいるため、今までにくっつけたカップルは3桁に至るという。 ……と書くとメチャクチャ善意の生き物っぽいが、“親友ポジション”であって“親友”ではない。 実際のところ、主人公に見立てた同級生にそこまでの友情を感じているわけでもなく、カップル成立後はほとんど興味なし。転校するたびに新しい人間関係に注心する。 また、自分自身が色恋沙汰に身を投じることも想定していない。迂闊に好意を抱かれないよう、地味なルックスに自身をチューニングし、一人称も「オイラ」と可愛くなさを追求している。“三枚目のお調子者”的なキャラ作りを欠かさない。 寒がりでモコモコしがち。 おちゃらけたテンションではあるが、「たかだか12人じゃ人間関係が煮詰まりすぎる! 始まる恋も始まりゃしない!」と脱出へのモチベーションは高い。 職業技能はファッション系芸術家(2015)で取得。 人の恋路の応援をする習性の生き物、すなわち他者を磨き上げる存在という解釈で……どうでしょうか……。 職業特記:流行に敏感で、相手の服装を見ただけで社会的地位や収入などが分かる。アクセサリーの価値も把握可能。 <第二言語(英語)>のその他欄に13ポイント追加してあるのは、ハウスルールの「第二言語はEDU*1」というのを確実に忘れるので、初期値の技能を表示していない状態でも一覧に出るようにしておきたかったからです。 【<芸術(他人磨き)>】 勉強やスポーツのコツ、ファッションコーディネートや贈り物のセンス向上など、好感度を上げるのに役立ちそうな諸々の助言を行うスキル。 具体的にいつ振るのかはサッパリ分かりませんが、頑張ります。 【職業技能(の個人的な関心の技能ふたつ)】 <鍵開け>:攻略対象の心のカギを開けるぞ! <精神分析>:上に同じく 【興味技能】 職業技能と被っているもの(心理学とか)は除いての理由付け <回避>:人間関係のトラブルとかを避ける <聞き耳>:世間話などから攻略対象の情報を得る <追跡>:ベタな変装状態(広げた新聞紙にサングラスとか)での情報収集用。ベタなので<変装>技能は低い <図書館>:学生の本分は勉強ですからね! 20250217 『ゾディアックスクール』 生還 8ヶ月間、そこかしこに苦悶の表情を浮かべた顔が生えてくるのが見える(不定) 20250408 『激熱大盛拉麺列伝』 生還 塩ラーメンが好き 20250704 『フライパンカレーの再来2』 生還 20250728 『仮に、探索者としよう』 生還 20250819 『ゾディアックスクール☆ゴールデン』 生還 20260103 『七不思議ホラーRTA』 生還(温情でIF扱いになった) ▼1ヶ月の間、KPCと共にいる間は探索者の幸運+10% –––––––[注意な][以下『ゾディアックスクール』秘匿内容に抵触]––––––– シナリオ開始時は綺麗サッパリ忘れていたが、とある暗殺一家の出身であった。 不出来な末子として過酷な扱いを受けており、特に次期当主である長兄にはストレス解消の道具として扱われていた。 “親友ポジション”という仮のパーソナリティは、己に恋をする資格はないと思っている彼女がそれでも普通の青春に焦がれて思い描いた精一杯の理想だったのだろう。いやあまりに痛ましいな……。 シナリオ終盤に記憶を取り戻し、他の学校メンバーと共に一族の束縛から逃れた。 キャラシ公開部分に記載の肩書と功績は全て偽りだったわけで、実際のところそれらしい知識(ファッションなど)は雑誌や漫画から得た借り物であり、わりと洒落にならんアイデンティティクライシスなのではないか。 もはや脇役に徹する必要はない・自分も主役になって良い……と思い始めたため、髪型や服装を変えて自己実現を目指し始めている。一人称も「おモチ」に変わった。 家の追跡を免れるため自ら定めた新しい姓は「自在餅(じざいもち)」。おモチは自由になったので。 特徴表: ・敵(ガスライト) デメリット特徴につき興味ポイント[3d20](→57ポイント)追加。敵の力量・数・遭遇頻度1d100(→34)。 ・暗黒の祖先(2015) デメリット特徴につき興味ポイント[1d6*10](→30ポイント)追加。邪悪度1d100(→30ちょいだった気がする)。 【特徴表のボーナスポイントで追加した技能】 <ダガーナイフ>:記憶喪失時、護身用にジャパニーズヤンデレソードを握りしめていたのは本能だったのかもしれない <忍び歩き>/<追跡>/<変装>:蛇のように忍び寄る シャーッ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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