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クトゥルフ PC作成ツール
イェイビチェイ・サジタリウス
ID:5316344
MD:86c84bdb53079b88337e751fe55fc77f
イェイビチェイ・サジタリウス
タグ:
あ仮や
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ベース職業:メンタルセラピスト 職業技能:言いくるめ、芸術(絵画、音楽演奏、歌唱、アロマなど)、信用、心理学、精神分析、説得、法律、ほかの言語(英語、ドイツ語など) ============= Yeibichai・Sagittarius 出身地のナバホ・ネイションはインディアン自治区(保留地)の一種。 保留地外に出て生活するシティ・インディアン。 保留地内で部族の文化を継承し、文化保存の年金で暮らそうにも弓が下手糞、馬も下手糞。仕方が無いので街に出て、シャーマンとして培ってきたスキルでメンタルセラピストとして生計を立てている。 セラピーの合間、人生相談や不満を聞きながら「おや」と思ったことを突っ込んで聞いていたら、思わぬところに事件が存在していていつの間にか解決に一役買っていた、ということが幾度かある。 探偵としてはのんびり話を聞く安楽椅子タイプ。 自認としては職業:セラピストだが、「探偵さん」と呼んでもらえることが増えたので自称もする。 十二星座館へは「探偵として」呼ばれているので、ちゃんとそのつもりで参加。 部族の皆が得意な馬上弓の才能は全く無いのに、近代武器の拳銃には適性があったのがちょっぴりショックなのであまり披露したがらない。サジタリウスの自分の名前がほんのり苦手。(サジタリウスという名前そのものは、シティに出る際 部族の名前の意味を英語に変換している。おおもとは「馬上弓の得意な者」「人馬一体」あたりのニュアンスの名前) ============= 12星座通過後の追加 ・生還後の探索者達の暗黒の祖先…ロボン ・趣味ダイス1d300引いたら「占い」だったので一発引きでそれにした。多分星詠みタイプ。 ・7/7まで不定(奇妙な性的嗜好)発症中。 ・白紙の小切手×2 ・誕生日:1986年12月21日 ・生まれ:北緯36度59分56.3秒 西経109度02分42.6秒 ・生まれた時間:4:15 ・料理は得意(C) ・ギャンブルはメチャ強 (チョイスダイス結果+(C)) ・注射がめちゃめちゃ苦手 ============= 【通過シナリオ】 「十二星座館殺人事件」2023/02/24・03/05.12.17.18.31・04/02 「イドルム・ドラと魔女裁判(エラウ)」●KPC 2023/04/23 「黄身と蜂蜜」●KPC 2023/05/06 「ファントム・リール」2023/05/08 「十二星座自陣アフター 王者決定戦」2023/05/30 「惚気けろ!探索者たち!!」2023/06/04 「シガーキスとポッキーゲーム」2023/06/12~16 「君のためのヒポクリシー」2023/06/17 「シガーキスとポッキーゲーム」●KPC 2023/07/07 「アワー・アイス・パレス」 2023/07/14 ==========10========== 「テイソウタイ」●KPC 2023/07/15 ♥ 「イドルム・ドラと魔女裁判(シビル・エラウ)」●KPC 2023/08/23.30.31 「夏夢夜」 「確信的イナモラメント」2023/10/12.14 ★スチル!!!! 「ダンス・ウィズ・ストレンジ」2023/11/12 「マスカレード・クレイジーナイト」2023/11/18 「戦慄!!人喰いあんこう鍋の怪」2023/11/19 「式日と回帰」2023/12/23 ♥ 「HOLY HOLY BLOODY NIGHT!」2023/12/24 「チェンバーナイトで会いましょう」2024/03/02~07 ==========20========== 「セレーネの情慾」 2024/03/26 「千の瞳をもつ獣」 ●KPC 2024/04/06 シビル 「ねべでむ」 2024/05/06 「千の瞳をもつ獣」 2024/05/16~18 ●KPC エラウ 「天国の偽証」 2024/05/26 「海原に嫁す」 2024/09/03.04.07 「クリスマスケーキーをつくろう!」 2024/12/23 「遺海址紀」 2025/03/09 「エーリッヒ・フロムのラブレター」 2025/12/21 ============= 以下所持呪文 ============= ●レシピ『クリスマスケーキー』探索者は、今回各チームで作った料理のレシピを覚えることができる。 十分に料理ができる環境にて<芸術(料理)>または<DEX*5>に成功すると、1d10の正気度を回復させる料理が完成する。 何度作って食べてもいいが、正気度回復を得られるのは1年に1回とする。 ●AF:ホテル・セレーネの古鍵 一度だけ『被害をそらす』として使用出来る。また、鍵自体に5MPが貯蓄されている。 一度使うとただの古鍵に戻る。 正気度喪失は探索者から減らすこと。 MPを追加で探索者から減らすことで、5ポイント以上のダメージも軽減出来る。 被害をそらすに関しては基本ルルブ278ページを参照のこと。 <被害をそらす> 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。 呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1正気度ポイントを消費する。 自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。 手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。 ●炎の外套 呪文の使い手は非常な苦痛と引き換えに、動きが速くなり、戦闘での防御力が増大する。 この呪文を掛けるためには12MPと1D10正気度ポイントのコストが掛かる。 この呪文から恩恵を受けるのは呪文を掛けたものだけであり、掛けるためには1Rの時間が掛かる。 呪文の効果は4D4ラウンドの間続く。 作動中の炎の外套を見たモノは、1/1D3のSANc 呪文の使い手はゆらめき輝く光の点に囲まれる。 火花は尾を引き、白熱して瞬く。 光の外套に包まれた使い手の身体は床から10~20cm浮き上がり、足先が床に付かないようになる。 そういう状態にもかかわらず、身体の動きは正確である。 炎に囲まれていることは大きな苦痛である。 呪文を最初に掛けたときにそれを感じることにより、正気度を1d6失う。 ただし苦痛により耐久力を失うことは無い。 呪文の使い手が誰にも触れなかった場合、呪文が終われば苦痛も終わる。 呪文が効果を発揮している間は、呪文の使い手の移動率とDEXが倍になる。 呪文の使い手に対する攻撃の成功率はすべて20%減少する。 すべての武器は最小値のダメージしか与えない。 こぶし、キックなどで攻撃してくるモノがいた場合は通常ダメージを受ける。 呪文の使い手が誰かに触れた場合は、それをこぶしの攻撃として扱う。 1D8のHPダメージを与える。 このことが起こるたびに呪文の使い手の方もロールで出たダメージの半分(端数切り捨て)を自分の皮膚と肉に受けてしまう。 魔術的な外套の表面にそれだけのHPを提供しなければいけないのである。 従って、この呪文を掛けたことにより呪文の使い手のHPが0になる場合があるが、それは呪文の使い手の死を意味する。 ●【地の精霊への相談】(?) [コスト:1POW/1d6正気度] 崇拝者の集まりにおいてこの呪文を使用した時のみ地の精霊は姿を現す。 地の精霊は過去、現在、そして未来の至る所に、同時に存在する。 崇拝者の前に現れた精霊は崇拝者の願いを叶え、知恵を与え、あるいは助言を授ける。 地の精霊の気を引くような行為によって、呪文の成功率を上げる事ができる。 【旧き印】(基本ルールブックP280) ●効果のある旧き印を作る場合[コスト:2POW/0正気度] ●既存の旧き印を活性化させる場合[コスト:なし] 開口部や「門」の傍でこの印が活性化されている事により悪しき神とその手下の侵入を防ぐ。 印が刻まれていても呪文が込められていなければ効力を発揮しない。 ●【記憶を曇らせる】(ルルブ P255) この呪文の対象になったものはある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 呪文の効果は即時に現れる。呪文の使い手は対象が目に見えている時でなければならず、対象は呪文の使い手の支持が受け取れる状態でなければならない。 呪文の使い手は呪文をかけようとしている出来事を知っていなければならない。 すなわちあいまいな命令を出すことはできず、具体的な出来事を示さなければならない。 ●【夢見る人の罠】(ルルブ P291) 呪文の使い手は体から離脱している特定の人間の魂を引き寄せることができる。 使い手と対象はお互いに 8km 以内のところにいなければならない。 また、対象は SAN 値を 1d4 と MP を 1 消費することで使い手との POW 対抗に成功した場合、 使い手が夢を見ていた場所へ魂を飛ばし、短時間だがとどまることができる。 ●AF:鯨の小刀 あなたはこれを見る度に、あの海を思い出すだろう。 持っていると、精神分析に+5%のボーナス。 =============
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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