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クトゥルフ PC作成ツール
サーシャ
ID:5320088
MD:fd2b635ef9555946a301c09e4cda8355
サーシャ
タグ:
どんとこい_超常現象
秘匿情報掲載あり
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■サーシャ ▌𝗽𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹𝗲 誕生日:?月?日 (??座) 血液型:?型 利き手:両利き 好きな食べ物:アルから提供されるもの 嫌いな食べ物:特に無し 趣味(好き)/特技:アルが居る場所特定/悪戯 苦手/嫌い:暑い所/アル以外のにんげん アレルギー/持病:なし/なし color:#f6ae54 ✎___𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿____.. モチーフ:アムールトラ 運動神経はバツグンに良い。 勉強は出来るものの、自ずから進んでやりたくない。 けど何気に手に取ったパイロットの本に無意識に釘付けになっており、いつか自分で操縦できるようになれたらとは思ってる。 悪戯が好きでアルの私物を隠したり、死角から飛びついて日々驚かせたりしている。 アルがいるときは「ま、僕は一人でも全然平気だぞ!」と強がってるが、不在時は寂しくなってずっと鎖に繋がったままうろうろ。 今の生活に満足してるから誰も邪魔してくれるな。噛むぞ。 ◆呼び方 一人称:「僕」 二人称:「オマエ」 HO1 :「アルバート」「アル」 ◇口調 「……なんかいつもと違う匂いする気がする、もしかして寄り道した~…?」 「アッ 待って待って、違うんだって!決してつまみ食いしたわけじゃないぞ!本当だぞ!」 「気を付けて行ってくるんだぞ、アルが帰ってくるのちゃんと待ってるからな!」 ❏ 職業ベース 職業:パイロット(クトゥルフ2015) 取得技能:電気修理/重機械操作/機械修理/天文学/ナビゲート ❏ メモ マレウス・モンストロルム(P277) ベンガルトラの攻撃方法噛み付き45% ダメージ1d10 ❏HO2-秘匿 ■動物の特徴を持つ者(HO2) 貴方は身体の一部に動物の特徴を持つ存在だ。 立ち絵を描く際は、任意の動物の特徴を入れたものを用意すると良い。 (猫耳、うさ耳、鳥類の翼…etc) 頭部を動物そのものにするのは避けること。 余談ではあるが、RPに動物習性を取り入れても面白いだろう。 (猫の場合、動くものを目で追ってしまう等) ●CSについて 職業は特に定めない。 なんらかの職についているわけでもない為、本から得た知識ということになってしまうが、推奨技能を考慮した上で、任意の職業でCSを組んで良い。 また、HO1に管理されてはいるものの、普通の人間と同じレベルの知能は有している。 少なくとも、高校卒業以上のEDUは必ずあるものとし、ステータスを設定すること。 また、HO2は野生の感として、どのような場面においても〔アイデア〕を+20%で判定することができる。 ●6版(P.234〜)やマレウス・モンストロルム(P.269〜)を参考にし、特徴に合わせて相応しい戦闘技能を1つ以上、必ず習得する。 (噛みつき、かぎ爪、ひっかき等) ※うさぎなのでキックを取得するでも可。 ・回避や近接戦以外の戦闘技能は習得しないこと。(つまり武器の所持は不可) ・記載されていない動物も、他の動物を参考にして技能を習得しても良い。 ・初期技能成功率は、選択した動物と技能によって変動してしまう為、50%で統一する。 ・上記戦闘技能は、こぶし等の戦闘技能と同様で、任意の職業ポイントを割り振って成功率を上げても良い。 ・ダメージボーナスが1d4以上付くようにステータスを設定すること。 ●貴方は約3年前より以前の記憶が無い。 また、HO1が自分のお世話係になるより以前の記憶も、ほとんど朧げである。 故に、貴方は自分が何者なのかを知らない。周りの人間も教えてはくれない。 ぼんやりと覚えている最古の記憶といえば、複数人の白い服を着た人間に取り囲まれていたことくらいだ。 ●HO1と出会ったのは現在より約2年ほど前だ。 出会った当時は、もっと無機質で、景色も見えないような部屋で日々を過ごしていた。 貴方はそこで働く人間たちをことごとく嫌悪していたが、HO1だけは違った。 どういうわけか、ひと目見た時から“この人はいい人である”という野生の感が働いており、それに気づいた周囲も自分にHO1をよくあてがった。 そこから約1年の時が過ぎて、何故か今の家を与えられ、HO1と一緒にただ平和に暮らしている。 ──様々な疑問が常に渦巻いていた。 自分は何者なのか。ここはどこなのか。 しかしHO1と出会ってからは、とにかく“この人と一緒にいなければ”という使命感ににた感情があり、今では何事も深く気にしていない。 自分が何者だっていい。どんな場所でも構わない。自由がなくたっていい。 この人と一緒に居られれば、それでいい。 貴方はそんなことを思いながら、日々を過ごしている。 ●HO1と一緒に暮らすようになるまでの日々 しっかりと記憶に残っている部分だと、やっていること自体は今とそれほどを変わりはないように思う。 たいして娯楽もない景色も見えないような部屋で、毎日健康チェックを受けたり、採血をしたり。 まるで抜け殻のように過ごしていた。 ●HO1への感情 恋愛感情を抱いていてもそうでなくてもどちらでもいい。 しかし、強い執着の様な感情は必ずもっている。 【年表】 約3年前 最古の記憶はこの当たりの記憶と思われる。 約2年前 HO1と出会う。このあたりの記憶も殆ど朧げ。 約1年前 HO1がHO2のお世話係になる。HO1とHO2の奇妙な共同生活の開始。 ⋮ 現在に至る ◆ 𝗜𝗠𝗚𝗦𝗢𝗡𝗚 ₁.ヨルシカ - ブレーメン https://youtu.be/oy6MDr6I6rM?si=CDC7TinrdaqGcXLp ₂.鏡面の波 - ダズビー COVER https://youtu.be/FjO4Hf5y4yU?si=AFBkyT4YXOasrflp ³.アンデルセン - harha(Music Video) https://youtu.be/bOw2XdrsatI?si=t86Eha2EL2xPrJRn ─────────────────────────────── ▋通過シナリオ 2025/01/07~2025/01/10 CoC「ANIMA」ED1両生還 ▋𝗞𝗣:Agさん ▋𝗣𝗖/𝗣𝗟:しのさん+つむぎ/albert・Murphy(アルバート・マーフィー)+サーシャ ❏AF【仮面のペンダント】オリジナルAF 平凡な見せかけ(6版 P.280)を半永久的にかけ続けることの出来るアーティファクト。 これを身につけているだけで、HO2はごく普通の人間に見える。 ただし、同じ人物と頻繁に接した場合、その者はペンダントトップに何らかの違和感を感じる事がある。 ───────────────────────────────
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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