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クトゥルフ PC作成ツール
VAL-60N(リオネ)
ID:5326657
MD:4863c7db119f7d2e0662de12b06f648b
VAL-60N(リオネ)
タグ:
愛美家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
最下部に「アンコールアンドエンドコール」に関する記載有。 現行未通過× 【技能:「汎用戦闘モデル」アンコールアンドエンドコール より】 職業技能…●近接戦闘技能 / ●回避 / ●隠れる / ●目星 / ●聞き耳 / ●機械修理 / ●コンピューター / 下記技能から一種選択 └ 選択技能:★近接戦闘技能 (電子工学 / 図書館 / ハッキング) 興味技能…●電子工学、●図書館、●ハッキング 技能は機体に搭載された『プラグイン』や『拡張モジュール』に由来しているものと解釈し、 機体のストレージ上限として【興味ポイントを一律256点】とする。 ・〈ハッキング:初期値15%〉 システム内の仮想防壁を持たない機械仕掛けの敵性存在に攻撃可能。戦闘中に使用した場合、 対象の【INT(内部システム)】に1D6ダメージ。これで【0以下になった対象は、完全無力化または破壊を任意選択】。 この技能は、通常探索時の機械やコンピューターへのハッキングにも使用出来る。 ・〈機械修理:初期値30%〉 人間における〈応急手当〉〈医学〉の技能に該当する。回復値は【2D3】点。 1箇所の損傷につき1回使用可能。失敗しても1点以上回復するまで時間を空けて再判定可能。 ・〈クトゥルフ神話:初期値14%〉 探索者は対神話存在兵器である為、駆逐対象である神話存在の知識もインプットされているものとして扱う。 キャラメイク時点で、【正気度の上限も85点に変更】されるので注意。 ・〈コンピューター:初期値EDU×5〉 人間の母国語のような扱い。 【近接武器:日本刀 / 西洋剣 / カーボンブレード / 槍 / 大斧など】 初期値:15 射程:タッチ ダメージ:1D10+DB ラウンド:1回 耐久値:想定無し 補遺:回避代替可能 【徒手空拳(打撃パーツ装着):膝から生える巨大な棘 / 鋭利なヒール / 手甲 / ガントレットなど】 初期値:通常通り 射程:タッチ ダメージ:(通常の技能判定値)+3+DB ラウンド:1回 耐久値:想定無し 補遺:マーシャルアーツや武道では通常の技能判定値(こぶしなら1D3)分だけが乗る。 【銃火器(通常は不可)】 シナリオの舞台が終末世界で資源が限られている為、火薬などを使用する銃や爆発物、ボウガンなどの技能取得や武器持ち込みは、通常不可能とする。どうしても使用したい場合は改変可能だが、非推奨なので注意。 値などは基本的にルルブ準拠。各卓のKPと要相談。 残弾が尽きた場合、攻撃手段が限られてしまうのでサブウェポンも必要になるだろう。 ★↓↓↓↓秘匿↓↓↓↓★ 【技能】 ・〈砲:99〉 これは本来VAL機体には組み込まれていない、迫撃砲や高射砲などを撃つ際に使用する技能となる。 該当する武器や拡張パーツがあれば使用することも可能だが、この技能に該当する武器の初期保有は不可とする。 ・〈ハッキング:初期値25〉 初期時点でハッキング技能を25点保有しており、さらに各種技能ポイントを割り振ることも可能。 これはアンドロイドに対する心理学としても機能する。しかし、高度すぎるシステムへの介入は難しいかもしれない。 ・〈近接戦闘武器技能:初期値50〉 任意の近接戦闘技能の初期値を50(初期値+補正後の値が50)にしても良い。 基本的にメインウェポンは刀剣(日本刀 / 西洋剣 / カーボンブレードなど)や槍などの近接戦闘武器を想定している。 徒手空拳の場合は専用の打撃パーツ(膝から生える巨大な棘 / 鋭利なヒール / 手甲やガントレットなど)を装着するようにして欲しい。理由は単純で、対神話存在相手に丸腰では自殺行為であるためだ。しっかりと武装は固めてください。 なお、シナリオの舞台が終末世界で資源が限られているため、火薬などのリソースを用いた銃や爆発物、ボウガンなどの技能取得、武器持ち込みは不可能とする。 ★↑↑↑↑秘匿↑↑↑↑★ 【能力値の算出】 STR:3D6+18→10+18 CON:3D6+18→12+18 DEX:3D6+18→6+18 POW:3D6→13 SIZ:2D6+6→5+6 APP:3D6+3→12+3 INT:1D6+18→5+18(5を選択できない為合計23になるよう入力) EDU:1D6+6→3+6(3を選択できない為合計9になるよう入力) STR+SIZ→28+11→39 DB:【13〜16:-1D4】 / 【17〜24:N/A】 / 【25〜32:+1D4】 / 【33〜40:+1D6】 / 【41〜46:+2D6】 ーーーーーーーーーーーー 【60N(リオネ)について】 一人称…ボク、リオネ 淡々と仕事をこなすアンドロイド。 小さめの体だがぶんぶんデカイハンマーを振り回す。 無感情に見えがちだが意外と感情豊か。脳筋。 好き嫌いははっきりしている方。バディのことは普通に好きで基本素直に言うことはきく。 2025 月~ イメージカラー… 【中の人の雑多メモ】 クリオネモチーフ。 【卓中、卓後追加設定】 ーーーーーーーーーーーー 【通過シナリオ】 「アンコールアンドエンドコール」HOエンドコール 両生還 KP:タマチャン HO:ENCORE-0O(レオ)/夜明さん HO:ENDCALL-60N(リオネ)/愛美 【不定】 ーーーーーーーーーーーー
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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