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クトゥルフ PC作成ツール
鳴噛(なるかみ)
ID:5330699
MD:223de7540c92301c0c478f640fd47d84
鳴噛(なるかみ)
タグ:
塵芥のPC
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
怪事庁職員(2015 刑事ベース) 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から一つ選択 <杖> 職業技能P:[EDU×10+STR×10]=[20×10+12×10]=[200+120]=320P ※職業Pの+80Pはそのため ☆特記 制服を着ているか、警察手帳を提示すれば<信用>と<説得>に+20%のボーナス。 ただし、何らかの理由で警察に敵意を抱いているものに対してはその限りではない。 特徴表① 4-2「方向音痴(D)」 ナビゲートの基本成功率が1%になる。加えて、経験ロールで成長させることはできない。 ⇒1d6×10Pの技能P ⇒5…50P→<回避>へ36P、<図書館>へ14P 【設定】 一人称:うち、るか 二人称:きみ、あだ名+ちゃん 口調:~ッス 好き:食べ歩き、祭り、夏 苦手:冬(寒いのと静電気が凄い)、座学 誕生日:6月26日(雷記念日) 誕生花:ペンタス「希望が叶う」「願い事」、ガザニア「栄光」「希望の光」「あなたを誇りに思う」「きらびやか」、グロリオサ「栄光」「勇敢」、アカツメクサ「実直」、ジギタリス「健康的」 天真爛漫かつ方向音痴なアホの子。ゼノを使用した戦闘においては優秀かもしれないが、座学はからっきし。 趣味は食べ歩きという名の迷子。美味しいものを探して本能のままに彷徨い、最終的にGPSの位置情報をもとに誰かしらに回収されている。 好きな季節は夏。お祭りや出店が多いため。逆に冬は寒いのと静電気が凄いので苦手。 平常時でも能力由来の静電気のせいで機械類を壊しがち。スマホに至っては43代(台)目である。 最近の悩みはシルバーアクセがかっこいいのにつけられないこと。 モチーフ:雷門、電電太鼓、雷様、トールハンマー 名前の由来は日本神話における雷神、雷鳴の別称である「鳴雷(なるかみ、なるいかずち)」より イメージング:アイアムサンダーヒーロー、スパークガールシンドローム カラーコード #5AFF19 ライム/ライムグリーン(Lime / Lime green) 肩から背中、腹部にかけて電紋(でんもん)が走っている。 回避…大きいものを持っているのでそこまで高くない、<杖>技能ゆえ受け流しの方が使うかも。 電撃・放電…優秀らしいので頑張って使いこなします。 杖…STRを振りかざして大きなハンマーをブンブンしたい。 聞き耳…比較的よく聞こえる。 追跡…追いかけっこは得意ッス! 図書館…読もうとするとすぐ眠くなる。 目星…視力両目2.0。 ナビゲート…致命的な方向音痴。 言いくるめ…滾々と説得するよりは口先で誤魔化すタイプ。 説得…理路整然は苦手。 心理学…直情的なので人を疑うのは苦手かも。 法律…座学は苦手。基礎だけ覚えさせられたかも。 【習得呪文】 ●/●/●/ 【AF】 ■/■/ 【関係】 【№--】→ 【№--】→ 【不定】なし [1] ---------------------------------------------- ※以下経歴につき経験シナリオバレ注意 【経歴】 [1]「東京ゴーストマティカ」2025. 9.17 生還 最終SAN78(減少-43/報酬+27) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN78(過剰1) [2]「イン・ザ・シャドウ」2026.4.7/8/17 生還/後遺症 最終SAN78(減少-2/報酬+4) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN78(過剰2) [3]「Smash Slash Strike with KPC」-1班 2026.5.14/15/19 生還/KPC 最終SAN78(減少-4/報酬+11) ※クトゥルフ神話による上限のためSAN78(過剰7) [4]「」 【習得呪文】 ●「」 ●「」 【AF】 ■… ■… ---------------------------------------------- ※以下「東京ゴーストマティカ HO雷」のHOバレ注意 ★「東京ゴーストマティカ」HO1 雷-Kaminari- 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 補足 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在25歳。18歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃> ・初期値40% ・ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ・ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ・デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <放電> ・初期値40% ・成功で周囲にいるエネミー1d10体に一律1d3のダメージ ・ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ・デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 秘匿情報 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、 順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 ▽記憶と経緯 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、 ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。ダメージ値・攻撃対象などのchoiceもすべて含む。 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ▽友人 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 ▍加佐見(カザミ) 25歳/男/SIZ14/APP14 何かと施設や学校では競い合う仲だったが、いつも君が勝っていた。 飄々とした振る舞いをするものの、君に対しては負けず嫌い。 7年前にHO1が怪事庁によって施設を移動してからは疎遠になっている 学生時代、加佐見に対し自分がゼノであることを打ち明けているか否かは任意。 【過去・幼少期について】 【NPC:加佐見(カザミ)について】 負けず嫌い同士、良きライバルのような存在に感じている。 ただ、自分の肉体的な優秀さがゼノ由来であった場合、正々堂々好敵手を名乗れないと思っているために自身がゼノであるということは伝えていない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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