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クトゥルフ PC作成ツール
真弓 聡馬(まゆみ そうま)
ID:5331640
MD:0b69276d6c05ac7ec785bc0c1a3a826b
真弓 聡馬(まゆみ そうま)
タグ:
みみみPC
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生まれ・能力値
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CON
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業技能】2015サプリ 私立探偵ベース (EDU*10+STR*10):〈隠れる〉に+10% 【特徴表】2-6 アウトドア派 〈ナビゲート〉〈博物学〉〈追跡〉に+20% しっかり者で真面目だが気さく。優等生タイプ。 特定の仲良くしてるグループはないが、どこにいっても馴染む。学級委員なら真弓でいいんじゃない?ってなっても誰も反対しない……みたいな人になる予定。 祖父が剣道の道場を開いており、週に何回かはそこで練習をしている。道場を継いでほしいのでもっと練習に精を出してほしいらしいが、本人にあまりその気はない。(ぬいさんへ:家族設定はじいちゃんがいる、以外はお任せで大丈夫です) なぜなら周くんといつか都会のビルの一角に探偵事務所を開くという夢があるからです! 誰とでもそれなりに仲がいい自覚があるが、周だけは別。一番の友達で、自分のよき理解者だと思っている。 「あまね」って呼びますが、ちっちゃいころはあっくんとか、あまくんとかで呼んでてもかわいいなと思いました。思春期で呼び方を変えています。 共通ハンドアウト: 高校2年生。探索者同士は同じクラス(2-C組)。よくつるんでいる関係にすること。 某県某群希望ヶ山町を「地元」と呼べるくらい住んでいる。過ごしている日常が「悪くない」と思っている。 推奨技能は特に存在しない。(しいてあげるなら、三大探索技能があると進めやすい) また、作中に家族が出てくるため、設定が決まっている場合は家族構成を伝えること。 特に希望がなければデフォルトの家族構成があるため、設定しなくても構わない。 希望ヶ山町について: 山に囲まれている、人口14000人程度の田舎町。 学校やスーパー、大型商業施設やコンビニなどは一通りある。 天盤山(てんばんざん)という大きな山があり、それが町の象徴になっている。 方言について: 希望ヶ山町は三重弁に近い方言が使われている。 地元が長ければ方言で喋るのかもしれない。 「変なこと聞いてもええか?」 「時間ないんや 早よ学校いかな 遅れんで」 「こいつ肉屋からエサ貰ってまた肥えたんちゃう?」 「こういうのほんといややねん…」 「あんたもなんとなくわかるやろ」 ●HOタマ…あなたは超常存在タマだ。 人間でないことを確信している貴方は超常存在としての特性を得る。 ・物理的な肉体損傷で死ぬことが無い ・半径5km以内を対象に記憶の消去、記録/痕跡の消去が出来る ・一般生命体に対し、3d6ダメージの攻撃ができる。 ただし、その記憶を自分で消すのであれば通常探索者として使用可能。 正気度喪失時は通常の倍量喪失する。正気度がゼロになった際は完全に異界生物タマになり果てる。 睡眠中、超常存在タマとして無意識に出歩くことがある。人の魂を定期的に摂取出来ているのであれば頻度は減る。 ※他のシナリオに連れて行く際はKPとよく相談すること 異界生物「魂漂(たまかよい)」 独立種族。あの世の生命体。あの世におけるアメーバのようなもので、無意識・本能で自生している。人間が死亡した際に昇ってくる魂を取り込むことで成長していくため、自然と多く人の集まるところ、ないし一度に大量に人が死亡した地域に漂着する。人間の魂は地球上で最も複雑な構造をしており、人間の感覚でいうところの「栄養がある」「おいしい」ものである。魂を取り込んだあとは膨大な時間をかけて消化していく。飴玉をゆっくりなめるようなものだ。本来、漂う魂を取り込むだけなので攻撃手法を持たないが、魂が欠乏している状態では暴走し、消化器官を体外に飛び出させあらゆる有機物を溶かす。人間を始めとする、魔力の少ない生命体には脅威。 タマの持つ能力・記憶消去は消化器官の機能の一部である。魂に干渉し、該当する部分を消化している。また、「世界の記憶から消す」こともでき、世界の記憶から消えると対象のあらゆる痕跡が消える。こちらについては謎が多い。どちらも対象の範囲は魂漂を中心に中規模の町ひとつ分。 一定の成長を遂げると細胞分裂のごとく分裂する。大きさも不定形。人間くらいの質量に収まることもあれば、町ひとつを覆いつくすほどのサイズになることもある。 基本的に不可視な存在であるが、霊感のある者、魔力のあるアーティファクトの所持者などはその姿が見えることがある。その姿はゼリー上のような、不定形で安定しない姿にうすい山吹色が色づいているとか、あるいは取り込んだ魂がまるでカエルの卵のようにしき詰まっているとか、所説ある。 STR 該当せず CON 50 SIZ 不定形 INT 3 POW 5 DEX 85 耐久力 最低15~平均45~最大75 移動 20 /飛行 20 ダメージ・ボーナス:該当なし 武器:有機物の分解 99% 4d6 装甲:なし しかし普通の武器では何の影響も与えられない 呪文:なし 正気度喪失:可視化された魂漂を見て失う正気度ポイントは1d4 / 1d20 *後遺症「問9:誰かの犠牲の上に自身の幸福は成り立つのか?」 あなたは人間の生死に関わる選択を行う時、自分を責める幻聴が聞こえる。 人殺し。 その声はα世界の人類かもしれないし、あなたの大切な人かもしれないし、はたまた置き去りにした迷子かもしれない。 あなたは77億人の命の上で、今の幸福を掴んでいるという事実を決して忘れてはならない。 ※命の選択を行う際にSANCを行い、1D10/1D現在SAN値の喪失を必要とする。 例:現在SANが50の場合は1D50になる。 問死の定義を教えてください。 エンドθ 【共有情報:04|夢からの退散】 コスト:さまざまなMP/SAN1d10 この呪文はドリームランドでしかかけることができない。夢を見ているキャラクターをドリームランドから引き戻す呪文である。対象がどんなに強くドリームランドに結び付けられていても、連れ戻すことができる。 この呪文には対象のPOWの1/5に等しいMPが必要である。対象をドリームランドから永久に追放し、夢の形状を破壊する。 ▽PL情報 ・探索者は<INT*2>に成功することでこの呪文を覚えることができる。 ・失敗して振り直す場合、【SANc0/1】が発生する。 【共有情報:09|ムノムクァの封印】 コスト:MP7+任意のMP 必要時間:5分 解放の呪文の研究のために記録として残っている。 ムノムクァ様をウボスの湖に封じ込めたといわれている呪文である。再度唱えることで封じ込めることができるが、ムノムクァ様の封印を強固にすることはない。 詠唱者は最低コストとしてMP7支払い、それにより封印の可能性を5%獲得する。その後、MP1ずつ支払うごとに封印の可能性が+5%上昇する。99%にする場合、MPは(7+19=)26必要である。 ▽PL情報 ・探索者は<INT*2>に成功することでこの呪文を覚えることができる。 ・失敗して振り直す場合、【SANc0/1】が発生する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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