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クトゥルフ PC作成ツール
和栗 あんず(わぐり あんず)
ID:5338657
MD:fbed2cd2ad3ef05bcf0ba95ed7a5028b
和栗 あんず(わぐり あんず)
タグ:
吸血鬼と椅子
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称「わたし」 田舎を出て都会で一人、古家具・古道具を扱う小さな店を経営している。 実家は老舗の和菓子屋で、心配性の両親の反対を振り切って上京した。 逆にいうと祖母祖父は「若いうちに色々経験するといい」「かわいい子には旅をさせよ」精神なので快く見送ってもらった。 性格は田舎で育ったためか純粋で、人に優しくどんなにつらいこと酷いことが起きたとしても自分には厳しく甘えない!…ように頑張りたい…という感じ。 幼い頃から純真無垢で人をあまり疑わないので両親が逆にとても心配性になった。 今でも大量に仕送りが送られてきて消化するのに困っている。こんなに一人じゃ食べられないよ~。 古家具・古道具を扱う店を開くことになったきっかけとしては、不器用で体も小さかったことで他の子どもたちから遅れをとる中で、自分が図工の授業で作った木の模型を家族が褒めてくれたことから。 そこから物を作ることが大好きになり、大人になった今もそれは変わらない。 たぶんステータス的に一個一個丁寧に家具を作るタイプ。DBを見ろ……。 また料理やお菓子作りをすることも大好きな為、立派な喫茶店兼アンティークショップにしたいと思っている。(※出来るならもうなってるのかも) ●店名 店の名前は「perche(ペルシュ)」 フランス語で「とまり木」という意味らしい。 コンセプトは旅の途中で立ち寄れる場所、旅先で懐かしいを求めるお店。 ●生活習慣 実家から野菜とか健康的なものがいっぱい来るのでそれを食べてることが多い。 甘いものが好きなので、自作でお菓子を作ってティータイムもする。 紅茶、ココア、カフェオレなど甘い飲み物が好き。ブラックは飲めないタイプ。 お酒やたばこは全然飲まないししない。なんならお酒はすぐに酔うので進んで飲まない。 お昼ご飯は、野菜と厚切りのベーコンがゴロゴロ入ったポトフと自作のスコーン、ラズベリージャムとクロテッドクリーム、ミルクティー。(PLが食べたい) ------------------------------------------------------------<以下通過シナリオのネタバレ含む>------------------------------------------------------------ ●探索者 探索者は古家具や古道具を扱う店の店主である。 若者であれば、年齢性別は自由。 推奨職業:古物研究家、芸術家(インテリア関係)、商店主など ●●●探索者 探索者は古家具や古道具を扱う店の店主である。 若者であれば、年齢性別は自由。 推奨職業:古物研究家、芸術家(インテリア関係)、商店主など 推奨技能:<製作(古物修復)/製作(家具)><博物学><信用> あってもなくても楽しい:<オカルト> ●生活習慣 食事の好み・飲酒・喫煙・カフェイン摂取についての習慣を事前に決定しKPに提出する。また、シナリオ冒頭である夕刻の『直前の食事(多くの場合昼食)』に何を食べていたのか決めておく。 ●探索者の店 本シナリオでは探索者の店が主な舞台となる。店の名前を事前に決めておく。 路面店で、基本的に探索者一人で切り盛りしている店である。(アルバイトなどのスタッフがいてもいいが、シナリオ中の数日間は探索者のみとなる。) シナリオと齟齬が生じない程度に、店の雰囲気は自由に決めて楽しんでほしい。 以下はシナリオ内の描写の一部。トレーラー画像も参考にされたし。 探索者の店は古家具・古道具を扱う小さな店である。方々で家具や古道具の買い付けを行い、それらを磨き・時には手を施して新たな主へと送り出している。 探索者の店のショーウィンドー前は小さな応接間を再現したスペースになっている。自由に寛ぐことのできる展示品や注文見本の家具を並べ、探索者自身も休憩や偶の商談に利用した。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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