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クトゥルフ PC作成ツール
月ヶ瀬 瑛梨
ID:5345347
MD:2bbc6d849f30ec736918e50aec831eb8
月ヶ瀬 瑛梨
タグ:
泪華/秘匿
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
つきがせ えり 職業ベース:ディレッタント(2015) 技能選択2つ→拳銃、ショットガン 職業技能の運転(自動車)、法律を目星、応急手当に変更 目星→国や国民たちの状況変化をいち早く察知し判断に繋げるため。(特徴表:俊敏の文章内容も理由付けの補強) 応急手当→Looseの主要人物たちの能力に合わせて万が一の際に補佐できるように。 カラーコード:D86189 「さぁ、今日も一日楽しく過ごしましょ」 「みんなが自由に過ごせるために私は尽力するって誓うわ」 「自由」を重んじているLooseという国の女王。 普段は快活で朗らかな性格で振る舞っているが、いち国王として威厳や上品さも併せ持っている。 一定のルールの元であれば思う存分自由に好きに過ごしていいとしている。 思い思いに過ごしている国民にはかなり寛容。そして自由を重視しているこの国の国風が好き。 時折城から国の様子を眺めたり、視察も兼ねて街に赴いて国民たちと会話を楽しむのも好き。 自由を大切にしているため、その反面に自由が重く阻害される、自由の範疇を超える事柄には人一番厳しい態度を取ることがある。 髪飾りは前代の王の妃である母親が彼女が国王として戴冠式を迎えたときに譲り受けたもの。毎朝大事に付けている。 これを次世代に受け継がせるときあるいは最期を迎えるその日までその髪飾りは手放さないつもりだ。 特徴表 一族伝来の宝物:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。→母親から譲り受けた髪飾り(本人にとってとても大切なものであってそれ以上の魔術的なものは持ち合わせていない) 俊敏:どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率は、通常の[DEX×2]ではなく[DEX×5]である。 経験シナリオ STAReformation 368、パーティぐらい大人しく楽しませろ!(KPC)、ワンルームナイトメア(KPC)、アリスになったらどうしたい?、同じ体温で愛してよ、テセウスの神眼 以下、スタサロHO6の秘匿バレあり 【HO6:アレキサンドライト】 ◆能力 《APP*5》に成功することで、味方/敵問わず直前のダイスを「失敗/致命的失敗から成功に」もしくは「決定的成功/成功から失敗に」変更することが出来る。 この能力は自身に対しては使う事が出来ない。 ターン消費:無し。1Rに1回のみの使用。 コスト:成否関わらず使用する度にSAN-1。 推奨ステータス:《APP》 ◆記憶 インクルとは良好な関係だったと思う。とは言っても相変わらず何を考えているか分からなかったのだが。 いつの日だったか、君の国に偵察に来た際に言った 「ここの自由さは眩しいくらいです、アレキサンドライトの国は楽しいですね。」 その言葉と少しだけ羨望の混じった瞳だけは真実だと理解できた。 11/4。君に通信が入る。インクルの声だ。 『PieceかParcelの人物に囚われた。次は君かもしれない、気を付けて』 ぶつり、そこで音が途切れる。君はその通信を受け他の二国が管理区と何か揉めたのでは無いかと感じた。直接聞いてもはぐらかされるだけだろう。 君は自由に生きることを大切にしている。もしそうであればこの状況を放っておく訳には行かない。丁度来た宣戦布告を受け取る選択しか無かった。 ◆記憶2 インクルからの通信や宣戦布告が来た後、つまりは1週間程前。戦争に向けての準備中に城内でエンハと会話していたとある兵士が「家族に会いたい」と喚き散らし暴れ、他の止めに入った兵士を殺害してしまう事件が起きた。続けざまにエンハに向かう刃の攻撃を君が能力で逸らした為、彼は軽傷で済んだようだ。その後兵士は取り押さえられた。 死刑制度を取り入れていないこの国だ。罪人は追放か地下牢行きなのだが…近々戦争が起きるというのに自身の目が届かない所に兵士を追いやるのは危険だと判断し、地下牢に入れた。兵士の現状を聞かされていないので君はその地下牢に行った兵士がどうなったのかは知らない。 ***** (能力使用想定) 「ふふっこれであなたの自由が解き放たれたわよ」 「……今、何をしようとしたのかしら?」 以下、スタサロのバレあり ・後遺症(全END共通) 条件:「精神寄生体」に関するシナリオに継続した場合 存在に気付いた際に直ちに1d100のSAN減少が発生する。SANが0になった場合はその場で自決、耐えた場合でも「記憶を曇らせる」を使用しない限り自決を選択する。 ※実質的な精神寄生体関連シナリオへの継続不可となるが、不本意に関連シナリオへと継続してしまった場合のみシナリオ終了後にSAN1にする等して対応可能。救済措置である為、KP側がこの後遺症を知っている場合は1d100の方を採用して欲しい。 ・補足 記憶を曇らせていない状態且つSANcに耐えた場合でも、探索者は本能的に「精神寄生体」の存在を忘れようとしており基本的に名前を出すことが出来ず関連のある物からは逃げようとしている。その為上記の後遺症は全てのENDで共通となっている。 ◇ENDR補足 精神寄生体関連の話、つまりは3か月前~このシナリオ中の出来事を思い出すことは絶対に無い。万が一思い出した場合はSANがいずれ0になり自決する未来を辿る。 アリスになったらどうしたい?のバレあり 【AF:至福のペンデュラム】(イヤアクセ) 所持していると幸運に+5(POW の値は変動しない) 色は透明(クリスタル)か紫色(アメシスト)のどちらかを選んでよい。個数は 1 個(片耳分)。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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