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いをり(紫月之光、宵に翳て:HO武の懐子)
ID:5347297
MD:d009751cee993836ecf97c28b667e14d
いをり(紫月之光、宵に翳て:HO武の懐子)
タグ:
◆嘉島屋
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
6/29 修羅+1 6/24 修羅+3 6/14 目星+4 6/12 伴天連+6 5/14 忍び歩き+10 5/10 SAN+4、回避+5、地域知識+2 5/7 修羅+5 4/23 SAN+5 4/16 修理工夫+7、追跡+3 4/13 動物調教+6 □推奨技能:各HOの戦闘技能、乗馬 □技能について ・技能値の上限は1つのみ85、他は80まで ・通常の探索者シートと違い、今シナリオはサプリメント比叡山炎上を使用する ・INTは最高で16まで ・SIZを除き、HOで超過を許可されているステータス以外は上昇分含めて数値が15以下になるように設定 □公開HO-HO2:武の懐子 貴方は武芸に長ける忍だ。年齢は15~25歳、武器の扱いに長けている。 □パーソナルデータ いをり(いおり) /18歳/163㎝/52㎏ 一人称:わたし 二人称:おまえ イメージカラー:鴇色#f4b3c2 勝気な女忍び見習い。 少々物言いが偉そうな節があるが、面倒見は良いタイプ。 13になる頃から紫月衆に見習いとして加入している。現在6年目を迎え見習い忍びも板についてきたところ。 以下秘匿 本名:舘刀左弥(たてわきさや) 実母の名前はみほと。物心ついた時分に、養父母から実の父母のことを知らされる。 親族の末席にあり父が養父の覚えめでたい武将であったとはいえ、実の子に接するように育ててくれたことに恩義を感じている。 娘であるために家督を継ぐことはできないが、ゆくゆくは婿を取るあるいは何らかの形で子を育む以外にも、己にも何かできないかと思い始めた矢先、とある風の噂を耳にし現在に至る。 □職業ベース:兵法者を参考に作成 技能:応急手当、組み付きorこぶし、修羅、乗馬、洞察、目星、武器2種 地位の上限:50 術:武芸、神道、陰陽道から選択 □実際の取得技能 職業P:修羅、刀、弓、応急手当、聞き耳、目星、乗馬、洞察 ※こぶし→聞き耳へ技能入れ替え 興味P:回避、修羅、弓、礼儀作法 その他:HO指定によりステータス、技能補正あり □特徴表(ハウスルールにより2つまで採用可能) 3-6乱戦の心得:人が入り乱れる混沌とした戦場でも適切に行動出来る。1ラウンド中、回避や受け流しの判定をマイナス補正なしに判定できる。 5-1イタコの感性:探索者は霊感や第六感に優れており、妖しげな存在と日常的に対話が出来る。霊魂や低級な妖怪と遭遇してもSANCは発生しない。 POWを15+2d6で作成可、上限は22まで。 突破した場合は余ったポイントをSTRあるいはCONに振り分けることが可能。 ただし、POWが18以上となった場合、職業技能で必ず修羅を30以上取得。 忍としての名前とは別に、名字と本当の下の名前を決定すること。 □他探索者が<奥義>を習得している場合 ・武の懐子はその探索者に対して「対抗心」を燃やすため、<武芸>からひとつ任意の術を習得可能 ・その術を会得する際、習得に必要なSAN消費も不要 CON18 →15(振り直し*1で11となったがポイント割り振り必須のため18から切り捨てへ変更) POW27 →22、はみ出たP分をSTR(+2)へ加算(上記の変更に伴いCON(+3)を削除) <奥義>習得1d10+1 →SAN-6(5+1)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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