キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
冒険家
ID:5349854
MD:e025495961046e3fce7781ee53c8664e
冒険家
タグ:
アルペン
PSI
ルルイエ支部
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
8E 特徴:指導者の素質。POW+2 特徴:忘却されず:POW+1 POW1回。DEX1回。INT1回。EDU2回。 象形:いくつか単語を宣言する(4つ)。gmも行なってね。該当するPSIを提示され、そこから1つ得る。この基礎は2d6.次のPSIも決定できる。 ロストアウェイ、オブナイト、グリモア、フロスベルフ、アギト、イブキ~、エストラ、ガード →ロストアウェイ、フロスベルフ 夢と苦しみ:「夢から醒められない……」「終わりのないパーティを始めよう」「夜が降りてくる」「悪夢に呑まれる」 →「夢から醒められない……」 信心のタリスマン:永続SAN-20 ミラグロ、シルヴァーハート、ミスティストリ、クロス、ウルガータ、ルーメン →ミラグロ以外適性なし 伝承と埋没:夢のなかで「語られる」「沈みゆく」 「遠い終わりの話」「幻想の話」「古い伝説」「今を見る話」 「輝きを探しにいく」「麦畑の眩しさを忘れないで」「凍える永久の星」「灰色の後悔」 →語られる/遠い終わりの話/灰色の後悔 呪い【神話反転・偽りの救世】使用2 「継いだ灯火で自らを燃やす。だが、自分すら救えない者に世界は救えないだろう」 優先ステータス:APP 非優先ステータス:SIZ 優先技能:剣・心理学 対価:最大HPの半分のHP支払い。MP20SAN40支払い。シナリオ終了時のSAN回復-40(重複)。発動時、全体+1d6SAN.狙われやすくなる。 効果:友好対象全体のHPを2d6+2回復する。その後、戦闘中自身に2回のダメージ対抗軽減可能付与。これは2ラウンド以内が使用期限。 PSIロストアウェイLv6 沈みゆく文明を目し、手を伸ばす。 能力は装備武器が破損時、武器攻撃時に発動できる。 (1).武器破損時、壊れた武器は海の泡となって消える。その後、1つの武器に以下の効果を追加する。これは1回重複する。 ・武器ダメージ+1d10+2+1d6 ・耐久+12 ・命中+12 ・受け流し時、ダメージ軽減1d6を本体に得る。 (2).攻撃命中時に発動時、耐久値を1~36支払う。払った値をダメージに加算。 (3).1回重複した武器にさらに2回の重複サルベージを行なえる。この際の効果の上昇値は以下となる。この効果をうけた武器は青い根が広がり、液体攻撃を受け流せるようになる。 ・武器ダメージ+2 ・耐久+4 ・武器破壊耐性(1回)。これは戦闘終了でリットされない。 (4).SANを2d6支払う。4回の重複を行なった武器が破壊された際、荒波が渦を巻き、瞬間的に壊された武器を取り出し、追撃できる。その後、この武器は消滅する。 (5).(4)の効果を発動時、SAN1d20.シナリオ1回。耐久値をダメージに加算。さらにもう一度攻撃する。SANをさらに1d20支払い、この武器を手元にもどす。パッシヴで武器所持数+1 PSIフロスベルフLv3 導け――«第六視臣» 能力はラウンド1回発動できる。あなたの目は青く光輝し、龍のごとく瞳孔が細くなる。あなたの片目は以下の効果から1つを発動する。 1.真実だけを導こうとする。1名に検知を付与する。その対象からの攻撃にラウンド中移動を伴うリアクション+15.命中+15を得る。 2.貴方の動くべき道を映し出し、不可視を含めたその攻撃を回避する。(戦闘中2回)。 3.敵を殺すための軌跡を理解する。もう一度命中判定を行う。リアクション-15. PSIウェーンディーンLv2 それじゃあ僕と行こう。夢があって絶対時間に縛られない場所へ。 能力はラウンド頭で発動できる。 発動時、あなたの瞳は光輝し続け、白い光が周囲を漂う。効果は1+1d6ラウンド継続する。 以下の効果、技能を得る。 ・効果中、浮遊する。 ・飛翔:80(1R1回) ・君は飛べる:PSISAN(戦闘中1回):対象1名を飛翔回避させる。 ・最も幸せなこと:PSISAN2d6(戦闘中1回)。1名の発狂を解除し、「君は飛べる」を即座に行う。 PSIミラグロLv2 我ら使徒なり。我ら刺客なり。 能力はラウンド頭、対象が眷属であれば戦闘開始時に発動できる。2+1d6ラウンド継続し、発動時、光を帯びたページがめくれ、宙を漂い、一冊の聖書を形成する。これはあなたが手に取らなくとも浮遊する。 これを奪うことはできない。 ページは2枚形成される。下記効果を発動時に1枚消費する。タイミングが書かれていなければ任意タイミングで使用できる。効果中でもミラグロをラウンド頭で発動でき、この際は判定が+12される。ページが補充される。 ラウンドで2回以上使用する際、1d6mpを支払う。 我これに報いん:ページを1枚破く。その武器攻撃(1回)に浄化分類を追加し、ダメージ+1d6+2. みこころの天になるごとく:ページを1枚破く。対象1名へダメージ軽減1d10+1(1回)。 私は汝の傍にあり:ページを1枚破く。対象が受ける「特殊状態異常」を即座に1d6+2軽減する。 PSIハウンド 灰に骨を埋め、焼いた炭で墨を塗る。 能力はラウンド頭で発動できる。発動時、あなたの武器は墨のような軌跡を帯びる。能力は1+1d6ラウンド継続し、以下の効果と技能を得る。 ・戯画斬:(70)武器攻撃時に発動できる。墨の軌跡が龍を描いて、戯画斬を設置する。最大1つまで設置できる。戯画斬はこの技能の命中に依存し、あなたの攻撃後に、形成に使用した武器に依存したダメージ(最大18))で攻撃を行う。分類は液体物理。 ・最大HPMP+1 「設定」 ルルイエ支部に協力する能力者。元は旅行好きなただの高校生だったが、ある騒動から海の真相を知り支部への協力を決意。ふざけた振る舞いや狂ったような奇行が目立つが、そんな本人の性格に反して頭脳面や才能面は優れており、大抵の物事は難なくこなせる。 「好感度関連」 アイリン・ノックス 炎の代償:炎上ダメージ1軽減。西洋剣、跳躍、精神分析、水泳、隠すに6点振り分け。剣6。 アン・メジット 強いられた犠牲:銛、精神分析、博物学、考古学、隠れるに6点振り分け。精神分析6。 アンリ・オネスタ 夢の境界線:永続SAN回復+10。シナリオ1回、発狂を解除してよい。 エン・メジット 身を劑りし……:鍵開け、肉弾技能一種、医学、考古学、博物学、図書館、武道に6点振り分け。鍵開け6。 カスティーリア・ルーチェロ(朝1,夜2) 楽園の夢が終わる:魔術,図書館、精神分析、心理学に6点振り分け。APP+1。魔術3。精神分析3。 ゲールベルク・ステラー 海淵に沈む:跳躍、水泳、操縦に6点振り分け。最大hp+2最大mp+2。水泳6。 サンチャゴ 海の上に孤独はない:銛、投擲、精神分析に6点振り分け。シナリオ1回、STR判定を常識の範囲で成功として扱うが1d6+2hpロス自身。精神分析6。 ジム・ラリック 生命を燃やす輝き:PSI、PSI技能に6点振り分け。フロスベルフ6。 スィーア・リントレー 言葉はいらない:生物学、心理学、医学に6点振り分け。家具の1つの海産取得物+1。医学6。 ティムール・ザバロフ 神罰はない:POW+1.図書館、魔術(最大3)、心理学に6点振り分け。魔術3。心理学3。 ナディ・ナディクディク(夜2) 怠惰な夢見えず:武器技能1種、交渉、精神分析に6点振り分け。説得2。信用4。 ネレイア・リウム 水族館展示:生物学、水泳、信用に6点振り分け。信用6。 ファレーナ・リウム 聴こえる必要はない:聞き耳、心理学、水泳に6点振り分け。聞き耳6。 (2)水底を独り照らされる:全体でシナリオ2回。貴方かファレーナがその戦闘に参加しているならばこの特徴を宣言し、1名の発狂・洗脳・魅了を解除し、聞こえない声が音耐性を1ラウンド付与する。 3.鯨骨生物:あなたかファレーナが攻撃・音軽減メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 「訓練補正」 ファレーナ 訓練01 ・最大hp+4 ・歌唱等。心理学。精神分析。水泳。生物学、博物学、目星に+10点振り分け(心理学10) ・CON+1 02 ・歌唱等。心理学。精神分析。目星+2点振り分け ・水泳+5(心理学2) 「祝福」 「呪い【夭水】」 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 「呪い【潮汐】」 逃走本能:DEX+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25。 「呪い【海淵】」 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 「インテリア」 金: 通貨:101 正気:137-113 収入 ・ハーブ通貨2×2 ・ノニ通貨3×2 ・ココナッツ通貨1×1d3+1 ・山羊乳通貨2×2 「農地」 花壇(スロット2):ハーブ畑 *花壇:リキーエに頼めば作ってくれる煉瓦造りの花壇。花などは関わってはくれない。花壇1つで必須:花壇を2つ補える。+リキーエ好感度。通貨20 *ハーブ畑:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。シナリオ開始時、通貨2点のハーブを1つ得る。ハーブは薬学や料理技能でSANやMP回復を促すこともできる。農業+2+ラトローラ好感度。永続SAN6.通貨30 ヤエヤマアオキ:ノニと呼ばれる果実を実らせる樹木。あんまり美味しくないが、海外の人はこれをジュースにする。シナリオ開始時に通貨3のノニを1つ得る。料理技能でノニジュースにできる。農業+6.通貨30 *ココヤシ:観光客相手になら売り物にはなるが。基本的に売却は難しいココナッツをシナリオ開始時に1d3つ得る。食べたあとも残り、投擲武器扱いになる。農業+1.ダメージdb+1d4.通貨12. *山羊:羊よりも育てやすい。餌はその辺の草でいいし、乳も取れるし可愛い。永続SAN15.山羊は1シナリオごとに2通貨の山羊乳を生成する。肥料を1つ生成する。 +ルタール好感度。通貨70 「拓けた庭」 *拓けた庭:鬱蒼と生い茂った茂みを拓き、庭にする。「拓けた庭」を必須としない農作物、家畜の生産量は+1される。永続SAN20.+任意NPC3名の好感度(ファレーナ、ノックス、ルタール)。農業+10.通貨150 「ステータス」 *ダンベルセット:筋トレ用具は雰囲気を良くする。+ヒルダ好感度。永続SAN2.STR+1:通貨50 *ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1:通貨60 「一般」 ロストリゾート水族館の集合写真:「友達になれるよ。ことばはわからなくても……想いは伝わったから」。永続SAN回復+10 星を夢見る:永続SAN回復+20 *アイスメーカー:料理技能と果物、乳を使うとアイスクリームを作れる。アイスクリームは観光客から購入されやすく、観光客であればぼったくりやすい。食べたらそれなりにSANを回復する。永続SAN6.料理+5.通貨36 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 *薬研:葉っぱとかをゴリゴリ擦るアレ。民間療法が多いためいまだ持っている人がいる。永続SAN4.薬学+5.通貨15 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 *テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2。 *食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 *ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。飲み物を2つ、小さい食べ物を1つまで消費期限超過1できる。永続SAN7:通貨10 「銛取ってくるシナリオ」 グッドエンド。ロストアウェイ5。フロスベルフ1・2。ウェーンディーン1。ミラグロ1。 「52ヘルツ」 グッドエンド。ロストアウェイ6。フロスベルフ3。ウェーンディーン2。ミラグロ2。ハウンド1。 「未実装・予定」 グッドエンド。ロストアウェイ6。フロスベルフ4。ウェーンディーン3・4。ミラグロ3。ハウンド2。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG