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クトゥルフ PC作成ツール
冒険家
ID:5349854
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冒険家
タグ:
アルペン
PSI
ルルイエ支部
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生まれ・能力値
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その他増加分
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
8E 特徴:指導者の素質。POW+2 特徴:忘却されず:POW+1 POW1回。DEX1回。INT1回。EDU2回。 剣: スラストラッシュ:+2d6 象形:いくつか単語を宣言する(4つ)。gmも行なってね。該当するPSIを提示され、そこから1つ得る。この基礎は2d6.次のPSIも決定できる。 ロストアウェイ、オブナイト、グリモア、フロスベルフ、アギト、イブキ~、エストラ、ガード →ロストアウェイ、フロスベルフ 夢と苦しみ:「夢から醒められない……」「終わりのないパーティを始めよう」「夜が降りてくる」「悪夢に呑まれる」 →「夢から醒められない……」 信心のタリスマン:永続SAN-20 ミラグロ、シルヴァーハート、ミスティストリ、クロス、ウルガータ、ルーメン →ミラグロ以外適性なし 伝承と埋没:夢のなかで「語られる」「沈みゆく」 「遠い終わりの話」「幻想の話」「古い伝説」「今を見る話」 「輝きを探しにいく」「麦畑の眩しさを忘れないで」「凍える永久の星」「灰色の後悔」 →語られる/遠い終わりの話/灰色の後悔 刃のPSI結晶:永続SAN-72 →スラッシュ 呪い【神話反転・偽りの救世】 「継いだ灯火で自らを燃やす。だが、自分すら救えない者に世界は救えないだろう」 優先ステータス:APP 非優先ステータス:SIZ 優先技能:剣・心理学 対価:最大HPの半分のHP支払い。MP20SAN40支払い。シナリオ終了時のSAN回復-40(重複)。発動時、全体+1d6SAN.狙われやすくなる。 効果:黄金の炎が広がり、友好対象全体のHPを2d6+2回復する。その後、戦闘中自身に2回のダメージ対抗軽減可能付与。これは2ラウンド以内が使用期限。 PSIロストアウェイLv6 沈みゆく文明を目し、手を伸ばす。 能力は装備武器が破損時、武器攻撃時に発動できる。 (1).武器破損時、壊れた武器は海の泡となって消える。その後、1つの武器に以下の効果を追加する。これは1回重複する。 ・武器ダメージ+1d10+2+1d6 ・耐久+12 ・命中+12 ・受け流し時、ダメージ軽減1d6を本体に得る。 (2).攻撃命中時に発動時、耐久値を1~36支払う。払った値をダメージに加算。 (3).1回重複した武器にさらに2回の重複サルベージを行なえる。この際の効果の上昇値は以下となる。この効果をうけた武器は青い根が広がり、液体攻撃を受け流せるようになる。 ・武器ダメージ+2 ・耐久+4 ・武器破壊耐性(1回)。これは戦闘終了でリットされない。 (4).SANを2d6支払う。4回の重複を行なった武器が破壊された際、荒波が渦を巻き、瞬間的に壊された武器を取り出し、追撃できる。その後、この武器は消滅する。 (5).(4)の効果を発動時、SAN1d20.シナリオ1回。耐久値をダメージに加算。さらにもう一度攻撃する。SANをさらに1d20支払い、この武器を手元にもどす。パッシヴで武器所持数+1 PSIフロスベルフLv4 導け――«第六視臣» 能力はラウンド2回発動できる。あなたの目は青く光輝し、龍のごとく瞳孔が細くなる。あなたの片目は以下の効果から1つを発動する。同じ効果は同じラウンドで使用できない。 1.真実だけを導こうとする。1名に検知を付与する。その対象からの攻撃にラウンド中移動を伴うリアクション+16.命中+16を得る。 2.貴方の動くべき道を映し出し、不可視を含めたその攻撃を回避する。(戦闘中2回。2回目はSAN3d6)。および、ナビゲートに成功を得る。 3.敵を殺すための軌跡を理解する。もう一度命中判定を行う。リアクション-15. 4.生きるための道を目視する。そのリアクションを再判定する(自身)。SAN2d6 5.そのリアクション-補正16以内の攻撃を回避する。(戦闘中2回。事前宣言)。SAN2d6 PSIウェーンディーンLv4 それじゃあ僕と行こう。夢があって絶対時間に縛られない場所へ。 能力はラウンド頭で発動できる。 発動時、あなたの瞳は光輝し続け、白い光が周囲を漂う。効果は2+1d8ラウンド継続する。 以下の効果、技能を得る。 ・効果中、浮遊する。 ・老化耐性。 ・飛翔:89(1R2回) ・君は飛べる:PSISAN(戦闘中1回):対象1名を飛翔回避させる。 ・最も幸せなこと:PSISAN2d6(戦闘中1回)。1名の発狂を解除し、「君は飛べる」を即座に行う。 ・夢への逃避行(戦闘中1回):瀕死、昏睡、気絶者がいる際に発動できる。PSISAN2d6。攻撃を対象の夢のなかに逃げ込んで回避する。この際、時間能力効果を無視する。 ・スラストラッシュ:PSI.対象へ白兵武器攻撃を2回行うが命中判定は合計で3回発生する。ダメージ+2d6.飛翔がクールタイム中ならばダメージ+1d6 PSIミラグロLv3 我ら使徒なり。我ら刺客なり。 能力はラウンド頭、対象が眷属であれば戦闘開始時に発動できる。2+1d8ラウンド継続し、発動時、光を帯びたページがめくれ、宙を漂い、一冊の聖書を形成する。これはあなたが手に取らなくとも浮遊する。 これを奪うことはできない。 ページは3枚形成される。下記効果を発動時に1枚消費する。タイミングが書かれていなければ任意タイミングで使用できる。効果中でもミラグロをラウンド頭で発動でき、この際は判定が+15される。ページが補充される。 ラウンドで2回以上使用する際、1d6mpを支払う。 我これに報いん:(判定:成功)。ページを1枚破く。その武器攻撃(1回)に浄化分類を追加し、ダメージ+1d8+2. 御心の天になるごとく:ページを1枚破く。対象1名へダメージ軽減1d10+1(1回)。 私は汝の傍にあり:ページを1枚破く。対象が受ける「特殊状態異常」を即座に1d6+2軽減する。 すべて劍にて亡ぶるなり:SAN3d6.ページを1枚破く。戦闘中1回。その白兵攻撃ダメージを1d10+2減少させる。 PSIハウンドLv2 灰に骨を埋め、焼いた炭で墨を塗る。 能力はラウンド頭で発動できる。発動時、あなたの武器は墨のような軌跡を帯びる。能力は1+1d6ラウンド継続し、以下の効果と技能を得る。 ・戯画斬:(80)武器攻撃時に発動できる。墨の軌跡が龍を描いて、戯画斬を設置する。最大1つまで設置できる。戯画斬はこの技能の命中に依存し、あなたの攻撃後に、形成に使用した武器に依存したダメージ(最大20))で攻撃を行う。分類は液体物理。 ・之を亡ぼせり命なるかな:(80).戦闘中1回SAN2d6。その自身の回避の出目を-1d6-2する。これでクリティカルや1未満にはならず、0以下の数値になるならば、その超過した値を次の回避補正にする。 ・最大HPMP+1 PSIスラッシュLv2 能力は特定タイミングで発動できる。ラウンド2回行えるが2回目はSAN消費倍。発動時、あなたは武器を軽々と扱うことができ、その瞬間のみ命中判定に+14の補正を得る。 発動時、下記からいずれかの効果を発動できる。 シャドーアイ:戦闘中1回、自身をその攻撃対象から外す(全体は対象外にならない)。同時、あなたは隠密状態になる。隠れるであなたを索敵できる敵もいる。 スイフトエッジ:戦闘中1回、その攻撃を回避し、対象を斬りつける。ダメージ+1d6+2 ザルドスリット:対象の側面へ回り込み斬りつける。DEX対抗勝利時、側面攻撃となる。この際、ダメージに+2d6したうえで対象の物理装甲を2低下させる(次ラウンド終わりまで)。 ダートラッシュ:白兵長物武器で薙ぎ払いを行い、対象3名に白兵攻撃を行う。ダメージ+1d6 「魔術」 命を燃やす灯火:魔術+12.hp40を支払う。瀕死でも行動できる。即座に差し込みで行動を得る。この際、未行動になる。この際、DEXを最速にする。回避は変化しない。シナリオ1回。 「設定」 ルルイエ支部に協力する能力者。元は旅行好きなただの高校生だったが、ある騒動から海の真相を知り支部への協力を決意。ふざけた振る舞いや狂ったような奇行が目立つが、そんな本人の性格に反して頭脳面や才能面は優れており、大抵の物事は難なくこなせる。 「好感度関連」 アイリン・ノックス 炎の代償:炎上ダメージ1軽減。西洋剣、跳躍、精神分析、水泳、隠すに6点振り分け。剣6。 アン・メジット 強いられた犠牲:銛、精神分析、博物学、考古学、隠れるに6点振り分け。精神分析6。 アンリ・オネスタ 夢の境界線:永続SAN回復+10。シナリオ1回、発狂を解除してよい。 イライャ・パリューデ 自壊治療:治療数値点数+1.医学薬学精神分析6点振り分け。薬学6。 エイハブ・エディム 自我存続:シナリオ1回、発狂しない。銛、水泳、言いくるめ、心理学に6点振り分け。心理学6。 エン・メジット 身を劑りし……:鍵開け、肉弾技能一種、医学、考古学、博物学、図書館、武道に6点振り分け。鍵開け6。 カスティーリア・ルーチェロ 楽園の夢が終わる:魔術,図書館、精神分析、心理学に6点振り分け。APP+1。魔術3。精神分析3。 夢から醒めないで:魔術6点。シナリオ1回、SANMP2d8。強敵以下1名に昏睡を付与する.これは魔術判定。および同一戦闘上では1回しか発動できない。 ゲールベルク・ステラー 海淵に沈む:跳躍、水泳、操縦に6点振り分け。最大hp+2最大mp+2。水泳6。 サンチャゴ 海の上に孤独はない:銛、投擲、精神分析に6点振り分け。シナリオ1回、STR判定を常識の範囲で成功として扱うが1d6+2hpロス自身。精神分析6。 ジム・ラリック 生命を燃やす輝き:PSI、PSI技能に6点振り分け。フロスベルフ6。 燃え尽きるまでに:hpが0になった際、シナリオ1回、爆発し、敵全体に6d6ダメージを与える。対象はこれにリアクションできない。 スィーア・リントレー 言葉はいらない:生物学、心理学、医学に6点振り分け。家具の1つの海産取得物+1。医学6。 タウル・ラタン・ルターク 繁栄していた:家禽が産み落とす卵の数を一匹のみ+1する。交渉技能、心理学、値引きに10点振り分け。心理学10。 ティムール・ザバロフ 神罰はない:POW+1.図書館、魔術(最大3)、心理学に6点振り分け。魔術3。心理学3。 ナディ・ナディクディク(夜2) 怠惰な夢見えず:武器技能1種、交渉、精神分析に6点振り分け。説得2。信用4。 ネレイア・リウム 水族館展示:生物学、水泳、信用に6点振り分け。信用6。 ファレーナ・リウム 聴こえる必要はない:聞き耳、心理学、水泳に6点振り分け。聞き耳6。 (2)水底を独り照らされる:全体でシナリオ2回。貴方かファレーナがその戦闘に参加しているならばこの特徴を宣言し、1名の発狂・洗脳・魅了を解除し、聞こえない声が音耐性を1ラウンド付与する。 3.鯨骨生物:あなたかファレーナが攻撃・音軽減メインダイスクリティカル時、その出目でない方が追撃できる。 4.聞こえぬ歌声::貴方が戦闘に参加しているならば、ボス戦闘中1回、ファレーナはhp1で耐え、自動気絶しない。シナリオ1回、貴方はファレーナが戦闘にいるならばhp1で耐え、自動気絶しない。唄、水泳、心理学に8点振り分け。心理学8。 5.冷たい鼓動:【52-hertzの鼓動】をあなたはシナリオ1回になる。 (2)(4)の回数+1 唄、水泳、聞き耳、生物学+15点振り分け。聞き耳+15。 唄、水泳、非戦闘芸術、非戦闘芸術に15点振り分け。水泳+15。 POW+1 ヨナ・ラタック あらゆる可能性を前に:シナリオ1回降りなおせるがSAN1d20. :シナリオ参加者。 「訓練補正」 ファレーナ 訓練01 ・最大hp+4 ・歌唱等。心理学。精神分析。水泳。生物学、博物学、目星に+10点振り分け(心理学10) ・CON+1 02 ・歌唱等。心理学。精神分析。目星+2点振り分け(心理学2) ・水泳+5 「祝福」 「呪い【嘶】」 血肉流動:最大hpが+1される。対価:シナリオ終了時SAN回復量-6。 抱かれた鼓膜:シナリオ1回、あなたは音に関する効果を無視できる。ただしSANを6支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復-10 「呪い【夭水】」 陸の灯火:海への回帰に惑わされた際にシナリオ1回、それを振り払う。ただしhpを8支払う。対価:シナリオ終了時SAN回復量-12。 黒い珊瑚の花:1ラウンド目の1回目の攻撃はダメージが+2される。対価:シナリオ終了時SAN回復-8 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 血球反応:最大hpが+1される。 対価:シナリオ終了時SAN回復量-8 沈んだ宝:PSIを1つ得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-40 「呪い【海淵】」 卵生哺乳:最大hp+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 胎生海花:最大MP+2。対価:シナリオ終了時SAN回復量-15。 侵食武装:呪い【開花】が使用可能になる。対価:シナリオ終了時SAN回復量-40. 「呪い【潮汐】」 軟筋血流:STR+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25。 血毒嚥下:CON+1。対価:シナリオ終了時SAN 回復量-25。 沖去り魂:POW+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25。 逃走本能:DEX+1。対価:シナリオ終了時SAN回復量-25。 「呪い【海葬】」 ・被検体III:シナリオ終了時、10通貨を得る。対価:シナリオ終了時SAN回復-20 「インテリア」 金: 通貨:47 正気:352-340 収入 ・通貨20 ・肥料×1 ・ココナッツ通貨1(優肥料にする)×1d3+1 ・ハーブ通貨2×2 ・ノニ通貨3×2 ・山羊乳通貨2×3 ・ブラックサポテ通貨3×2 ・ライチ通貨5×1 ・ウール通貨3×2 「農地」 肥料:作物収穫量+1 優れた肥料:作物収穫量+1d3 花壇(スロット2):ハーブ畑、ブラックサポテ *コンポスト:樽消費1.リキーエが作ってくれた肥料発酵用の樽。肥料や余った果物等をいれれば肥料、優れた肥料を生成する。+リキーエ好感度。通貨25 (餌箱).農業技能+5 *花壇:リキーエに頼めば作ってくれる煉瓦造りの花壇。花などは関わってはくれない。花壇1つで必須:花壇を2つ補える。+リキーエ好感度。通貨20 *ハーブ畑:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。シナリオ開始時、通貨2点のハーブを1つ得る。ハーブは薬学や料理技能でSANやMP回復を促すこともできる。農業+2+ラトローラ好感度。永続SAN6.通貨30 ヤエヤマアオキ:ノニと呼ばれる果実を実らせる樹木。あんまり美味しくないが、海外の人はこれをジュースにする。シナリオ開始時に通貨3のノニを1つ得る。料理技能でノニジュースにできる。農業+6.通貨30 *ココヤシ:観光客相手になら売り物にはなるが。基本的に売却は難しいココナッツをシナリオ開始時に1d3つ得る。食べたあとも残り、投擲武器扱いになる。農業+1.ダメージdb+1d4.通貨12. *山羊:羊よりも育てやすい。餌はその辺の草でいいし、乳も取れるし可愛い。永続SAN15.山羊は1シナリオごとに2通貨の山羊乳を生成する。肥料を1つ生成する。 +ルタール好感度。通貨70 *ブラックサポテの果樹:ラトローラに頼めば用意してもらえる。必須:花壇。ブラックサポテはカキノキに分類される果肉が黒い果物だ。洋梨と桃を足した味がする。本島では栽培可能だが、自生はしていない。シナリオ開始時、ブラックサポテを1つ得る。3通貨で売ることもできる。+ラトローラ好感度。永続SAN5。農業+6通貨60. 「拓けた庭」 ミネラルブロック:家畜用の塩台。ウール、山羊乳生産量+1.+ルタール好感度。通貨20 *拓けた庭:鬱蒼と生い茂った茂みを拓き、庭にする。「拓けた庭」を必須としない農作物、家畜の生産量は+1される。永続SAN20.+任意NPC3名の好感度(ファレーナ、ジム、ナディ)。農業+10.通貨150 *羊:ヤギより広い面積を必要であり、「拓けた庭」が必要となる家畜。ウールは食べることはできないが売ることはできる。芸術技能で加工したほうが高く売れる。永続SAN16.羊は1シナリオごとに3通貨のウールを1つ生成する。肥料を1つ生成する。+ルタール好感度。通貨90 *ライチ:ライチは果物の女王と言うべきものであり、栽培は難しいが高級フルーツだ。必要:庭。農業判定成功時にのみ、ライチを1つ得る。ライチは1つ5通貨で売れる。永続SAN+8。農業+3。+ラトローラ好感度。通貨60. 「ステータス」 *ダンベルセット:筋トレ用具は雰囲気を良くする。+ヒルダ好感度。永続SAN2.STR+1:通貨50 *ランニングマシン:優れた機材だ。幸いなことに騒音を訴える者はいない。+ヒルダ好感度。永続SAN2.DEX+1:通貨60 「娯楽家具」 ロストリゾート水族館の集合写真:「友達になれるよ。ことばはわからなくても……想いは伝わったから」。永続SAN回復+10 星を夢見る:永続SAN回復+20 *液晶TV:リビングルームに置くのにちょうどいいTV.図書館、コンピューター+10,知識+6.永続SAN15:通貨30 *漫画本棚:ピンクダークの少年セットだ。永続SAN10:通貨14 *芸術的な絵画?:飾ると雰囲気を良くする。サインが書かれている。この島の誰かの作品らしい。永続SAN5.通貨:6 *巫女の肖像:売れたので新しい作品を描いたらしい。永続SAN6.通貨:12 *アイスメーカー:料理技能と果物、乳を使うとアイスクリームを作れる。アイスクリームは観光客から購入されやすく、観光客であればぼったくりやすい。食べたらそれなりにSANを回復する。永続SAN6.料理+5.通貨36 *薬研:葉っぱとかをゴリゴリ擦るアレ。民間療法が多いためいまだ持っている人がいる。永続SAN4.薬学+5.通貨15 *食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 ミニTV:くだらない娯楽。永続SAN9:通貨12 *ミニ冷蔵庫:これでいつでも冷えたジュースが飲める。飲み物を2つ、小さい食べ物を1つまで消費期限超過1できる。永続SAN7:通貨10 「一般家具」 *樽:たーる! 永続SAN+1。通貨3 *ダイニングテーブル:沢山人を呼ぶなら欲しいテーブル。永続san8.通貨12 *テーブルランプ:暖かい光を放ってくれるランプ。永続SAN4:通貨5 *テーブルクロス:テーブルがないと意味がない。白い布。雰囲気を良くする。永続SAN3.通貨2。 *食器棚:おしゃれなガラス棚。ワイングラスがよく目立つ。永続SAN6.通貨7 *白いティーテーブル:古めかしい白い丸テーブル。屋外に置いてもいいだろう。永続SAN7.通貨14 *白いティーセット:洋風なティーセット。飾るだけでも綺麗だ。永続SAN7.料理+5。通貨20 卓上ティーケース:洋風なティー食器収納棚。よりおしゃれ。永続SAN12.ティー~1つにつき永続SAN+2.通貨25 Wベッド:恋人がいるならばこの永続SANは倍になる。永続SAN5.通貨10 *ハンモック:昼寝用のハンモックは雰囲気を良くする。永続SAN4:通貨6 *ぬいぐるみ:テディベア永続SAN回復3:通貨1 *でっかいぬいぐるみ:モチのぬいぐるみ。ぬいぐるみと重複する。永続SAN5:通貨4 *ソファ:ノーマルなソファ。永続SAN4。通貨7 *長テーブル:ソファに合わせて売られていたテーブル。木製。永続SAN4.通貨7.ソファ所持時、永続SAN+1。 *花瓶:プラスチック容器でも花瓶だ。むしろ割れないし……。永続SAN1.花を栽培しているならば+7。通貨8 *平凡なクローゼット:キラーから逃げるのに使えるクローゼットだ。永続SAN4。通貨8 *沈むソファ:寝れえちゃえるソファ。身体が沈み、怠惰な気持ちになれる。一般家具の数だけ+永続SAN。恋人がいる際さらに+5.通貨16 *二人用ソファ:テーブル、テレビ、音楽再生器がある際さらに+2ずつ永続SAN.永続SAN+5.恋人がいれば+5され、+さらに1ずつ(10)。通貨14 *衣装クローゼット:沢山の衣服が収納できるクローゼット。APP+1.変装+10.永続SAN+6.通貨15 *カーテン:遮光カーテン。よく風で揺れている。永続SAN2.通貨2. *ウォシュレットつきトイレ:観光客向けのトイレは高価だったが、確かなものだ。永続SAN+10.通貨20 *ユニットバス:シャワーブースこそあるがバスタブは一般的ではない。潮と疲れを取ることができるだろう。出汁は取れない。永続SAN+15.通貨40 「銛取ってくるシナリオ」 グッドエンド。ロストアウェイ5。フロスベルフ1・2。ウェーンディーン1。ミラグロ1。 「52ヘルツ」 グッドエンド。ロストアウェイ6。フロスベルフ3。ウェーンディーン2。ミラグロ2。ハウンド1。 「黒鯨のヨナ」 グッドエンド。ロストアウェイ6。フロスベルフ4。ウェーンディーン3・4。ミラグロ3。ハウンド2。 「未実装」 グッドエンド。ロストアウェイ6。スラッシュ1・2・3。フロスベルフ5。ウェーンディーン5。ミラグロ4。ハウンド3。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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