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十六夜 帳(いざよい とばり)
ID:5349919
MD:53d59f13c43e95dfdbca86a42dc2eb08
十六夜 帳(いざよい とばり)
タグ:
PL:闇アリス
私立花ヶ丘高校秘密倶楽部
HO3桜に幕
2015ホスト
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■「私立花ヶ丘高校秘密倶楽部」HO3:桜に幕 HO・シナリオネタバレを含む設定などは最下部。 ・ステータス決めダイス:一括振り振り直し可能。 同じダイス数同士は交換可能。ポイント移動もルールブック準拠で可能。 ・年齢は[EDU+6]下限、年齢からの逆算設定可能。 ・全技能値上限は『70%』、特徴表加算時も同様。 ・特徴表によるステータス上限突破はOK。 ・持ち物記載必須。持ち歩くもの、置いておくものの区別を考えておく。 武器を持つ場合は武器欄にもデータを書いておくこと。 ・ほかの言語:英語の初期値=EDU*2としてもよい。 ・クリア後の成長にフリーポイント20 ⇒ 応急手当 ■【2015:ホスト、ホステス】 職業ポイント:[EDU×10+POW×10 or EDU×10+APP×10✅] 特記:勤務時など、完璧な身だしなみを整えている際はAPP+2。 ■2015特徴表(p18,19)シナリオ指定+一発勝負 ⏺️4-6「寄せ餌(D)」1d6=3 (初期作成時) オカルト+30% 特徴表適応時:人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 ⏺️2-6「アウトドア派」(初期作成時) 暇さえあれば季節問わず、野外活動に繰り出している。 特徴表適応時:<ナビゲート><博物学><追跡> それぞれ +20% ■遭遇神話生物: ⏺️アイホート ⏺️アイホートの雛 ⏺️アフーム・ザー ⏺️イーリディーム ⏺️(イスの偉大なる種族) ⏺️グラーキ ⏺️グラーキの従者 ⏺️クルーシュチャ方程式 ⏺️黒い仔山羊 ⏺️ゴグ=フール ⏺️ザイクロトルの死の植物 ⏺️シャッガイの昆虫 ⏺️精神寄生体 ⏺️チクタクマン ⏺️人喰い木の実 ⏺️深きもの ⏺️ムーンビースト ⏺️ルーメン ⏺️ルリム・シャイコース ⏺️レンの男たち ■アーティファクト: ⏺️「コルヴァスの太陽」蝋燭型(詳細は最下部) MPを2、SANを1d10消費して炎を灯すことで、一度だけニャルラトホテプの干渉を退けることができる。 例:ニャルラトホテプによるSAN減少を免除、ニャルラトホテプの攻撃を回避、など。 顕現したニャルラトホテプを退散させたりd100のSANcを回避したり、ロストを無かったことにしたりはできない。 ■習得呪文: ⏺️「死者の声を聞く呪文」基本p268参考 テントを張り、その中に水を入れた水差しを置き、死者が現れるよう懇願する。 成功すると、水差しの中から死者の声が聞こえる。 コスト:呪文の使い手は3MP必須、また全ての参加者から1d3SAN 成功率:提出したMP*5(最初に提出した3MPを含む) ※初めの提出MPで成功率15。総計20MPで自動成功。 ⏺️「雛を取り除く(BALK BROOD)」基本p.279 犠牲者からアイホートの雛を取り除く呪文である。 この呪文の詠唱には3ラウンドの詠唱が必要である。また、1d3点のSANのコストがかかる。 投入されたMPの合計値と犠牲者が雛を植え付けられてから経った日数を抵抗表に従って競わせる。 呪文の方が勝った場合、犠牲者の口から雛は出てくる。 このとき犠牲者は困惑と苦痛から1d3点のSANを失う。 ⏺️ ■不定の狂気 ・制御できない震え:花ヶ丘クリア後、6シナリオの間・済 ・健忘症:雪ぽかクリア後、5シナリオの間・済 ・異常執着:暴食レゾンデートルクリア後、6シナリオの間:お菊さんに強い執着心。 ①ブルー・スターズ・セパレート ② ③ ④ ⑤ ⑥ ■後遺症: ・冷え性・済 冷たきものに命の灯火を取られた影響で1週間冷え性になる。梧桐栖枝 雲雀とスキンシップをとることで和らぐ。 ・腹部の傷痕 ナイフで切り裂かれた痕(6ダメージ)。治療済み(2週間の通院)。完全に消えるには時間がかかるだろう。 ■参加シナリオ: 「私立花ヶ丘高校秘密倶楽部」 桐「雪とぽかぽかの魔法」KPC 初短期発狂 藤「動画のはしに居る」幕間成長 博物学+30 菖「アイヒマンの鳥籠」KPC 蝶「雨夜のおしゃべり」KPC 月「ポッケに愛を」KPC 藤「共有情」KPC 幸運ロール1CによるPOW成長チャレンジ・成功(!?)、1d3=3(!?) 松「よなよな宇宙を見に行こう」KPC 燕「ノーザン・シタデル」KPC 菊「暴食レゾンデートル」KPC 梅「ブルー・スターズ・セパレート」KPC 【下記、自分用メモ】カラー:桜 #fef4f4 /アクアマリン #67b5b7 ⇒花ヶ丘クリア後の追記については最下部 ⏺️名前の由来:桜に幕 ・怪談の『十六桜』 ・『夜の帳』 ⏺️3/22生まれの牡羊座。誕生花は桜。 日本3イギリス1のクォーター。バイリンガル。 親子関係については良好とは言い難いが、イギリス在住の祖父母とは仲が良い。 追記:両親ともに、或いは片親がモデル(のようなAPPを仕事にしている職業)。 帳も幼児~小学生の頃はキッズモデルをしていた。 ⏺️四方谷高校オカルト部副部長。2年生。 高校から独り暮らし。自ら大騒ぎする方ではないが、にぎやかなのは嫌いではない。 中学卒業後、イギリスに留学していた。その為、学年が実年齢より下となっている。(本来なら3年生) ⏺️霊感がある/あったタイプのトラブルホイホイ。 女装を含めて、本気で着飾ると逸般人になる(APP17⇒19) 何故かトラブルを引き寄せちゃうんだよなぁと首を傾げているが(無自覚の)オム・ファタール。 いいひとっぽいけど底が知れない。すべてが御簾の向こう。交友関係が広く浅いタイプ。 ⇒花ヶ丘クリア後の追記:最下部 わりとなんでも高水準でこなすことが出来るが、自分のことで人に頼るのは苦手気味。 ⏺️根が好奇心が高めで、たおやかな見た目に反して根っこが脳筋気質。 小学以前はやらぬ後悔よりやってみてから反省!のスタンスだったが、中学からは鳴りを潜めている。 とりあえずなんとかなればいいので、説得より言いくるめ寄り。 ⏺️茶葉系の御茶を好む。 固形の果実類がやや苦手で、やんわり避けがち。ジュース類は大丈夫。 ⏺️ 📝見目麗しく、制服とかもきっちり着るタイプが荒事になった時 ネクタイとか首元を緩めながら荒めに対応するのがPL個人的に好き。ジャケットを乱雑にぽいってしてくれ。 とりあえず急いでいる時、扉は蹴開ける。 【他探索者の知り合い】 (敬称略) PC/PL (関係) ⏺️珠暮 結鶴/詞葉(花ヶ丘/HO1:松に鶴) ⏺️夏梅 涼那/山あられ(花ヶ丘/HO2:梅に鶯) ⏺️藤 一希/げすぎる(花ヶ丘/HO4:藤に不如帰) ⏺️燕子花 アヤメ/〆鯖(花ヶ丘/HO5:菖蒲に八橋) ⏺️喰蝶 瀬芹/るるた(花ヶ丘/HO6:牡丹に蝶) ⏺️猪子石 琥萩/たらみ(花ヶ丘/HO7:萩に猪) ⏺️蒼月 司狼/赤執事(花ヶ丘/HO8:芒に月) ⏺️咲ヶ坏 菊柧/はくろ(花ヶ丘/HO9:菊に盃) ⏺️鹿乃谷 紅葉/かるた(花ヶ丘/HO10:紅葉に鹿) ⏺️小柳津 小雪/水疾(花ヶ丘/HO11:柳に燕) ⏺️梧桐栖枝 雲雀/舷哩(花ヶ丘/HO12:桐に鳳凰) ⏺️小野道 幸雨/Ar(花ヶ丘/HO13:柳に小野道風/KPC) ※ロスト ⏺️菅原 恋/Ar(花ヶ丘/こいこい/NPC) ──────────────────────────────────────── ▼ 下記シナリオ シナリオ・HOなどネタバレ有 ▼ 🌟私立花ヶ丘高校秘密倶楽部 シナリオ・HO3:桜に幕 ⦿よなよな宇宙を見に行こう シナリオ ──────────────────────────────────────── ◆私立花ヶ丘高校秘密倶楽部 HO3:桜に幕 ⦿秘匿情報 あなたはたまに自分が自分でないと感じている。 気がつけば手が傷だらけになっていたり、泥だらけになっていたりするのだ。虫を食べていたこともあった。 それはあなたが小学校の時に桜の実を食べてからだった。 それ以来あなたはずっと自分が自分で無くなるのに悩まされている。 怪談はあなたの実体験をもとにした作り話である。 ⦿CS作成指示 ・<SAN>を<-20>する。不定はリセットして構わない。 ・特徴表「寄せ餌<4-6>」を設定すること。 ・下記特徴表は設定不可とする。 予期せぬ協力者、プロドライバー、飛ばし屋、暗黒の祖先、好意を寄せられている 【下記シナリオネタバレを含む、自分用メモ】 ✨花ヶ丘クリア後 ⏺️親子関係については良好とは言い難いが、イギリス在住の祖父母とは仲が良い。 ⇒追記:寄せ餌によるトラブルにより、両親とは仲があまり良くない。 トラブルを引いてもあまり善い親ではない。知名度やお金は持ってる。 得体の知れない実を食べたのも、ただ愛して欲しいと気を引くためだったのかもしれない。 ⏺️中学卒業後、イギリスに留学していた。その為、学年が実年齢より下となっている。(本来なら3年生) ⇒追記:小学生の時、誘拐とか引きずり込まれるをザラにされていた。(それゆえの護身術) 英国留学は、あまりにも見かねて、祖父母がおいで~ってした。 1年しかもたなかったのは、世間体を気にした両親が戻れ!ってしたから。 小学生時代の帳がうええお腹痛いよ~って助けを求めるのが「ばーちゃん」な辺り、両親の質が知れる。 ⏺️いいひとっぽいけど底が知れない。すべてが御簾の向こう。交友関係が広く浅いタイプ。 ⇒追記:おそらくこれは、シャッガイの意識の方の異質さが御簾になっている。 傍から見たら二重人格に近い。シャッガイの意識行動のすべて、帳本人に自覚も記憶もない。 ◆よなよな宇宙を見に行こう アーティファクトについての詳細▼詳細 『コルヴァスの太陽』は、ニールが「ろうそくに魔力を付与する(基本P.287)」を使って作った未完成のAFだ。 ろうそくに火を点け、火を揺らしながら説明書に書かれた手順を踏むことで、クトゥグアの加護を灯すAFとして完成する。 付属の魔法陣は簡易的な「クトゥグアの招来(基本P.262)」を行うためのもの。 なお、招来の呪文には高度な制限がかけられているため、招来されるクトゥグアはそのごく一部(ろうそくの火サイズ)。 一般的な探索者にはそれがどれだけ恐ろしい神の一欠片かなどわからないだろう。(追加SAN減少なし) クトゥグアの欠片は微弱なためニャルラトホテプに敵対する探索者に一度だけ力を貸すと消えてしまう。ろうそくも一度使うと効力を無くす。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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