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具石【万頭】政豊
ID:5352877
MD:3bc3c9f5f468c85f8bc401cbc0347929
具石【万頭】政豊
タグ:
銀狼使用
超越者
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通常表示
能力値・HP
種族
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
第1能力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
体力
魂魄
技量
知力
出自
出目
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-
来歴
奴隷
牢獄
戦場
神殿
孤児
平穏
貧困
学校
箱入
贅沢
宮廷
ボーナス
x
邂逅
宿敵
上司
後輩
取引相手
部下
家族
親友
先輩
婚約者
好敵手
師匠
修正
小計
能力値
修正
小計
体力
魂魄
技量
知力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
第
2
能
力
集中
0
1
2
3
4
5
集中
持久
0
1
2
3
4
5
持久
生命x2
反射
0
1
2
3
4
5
反射
移動(装備込)
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非表示
簡易表示
通常表示
職業・経験点
冒険者Lv:
Lv
選択不可:
戦士系
呪文使い系
初期・獲得経験点
使用経験点
現在の経験点
戦士
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
魔術師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期経験点
3000
-
=
点
武道家
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
神官
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期技能分
野伏
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
竜司祭
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
斥候
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
精霊使い
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
獲得経験点
死人占い師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
使用経験点は初期取得技能分を
除いて計算
(初期習得技能を含めた使用経験点:
0
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
呪文
Lv
技能
行使判定
維持判定
修正
判定
修正
判定
魔術師
神官
竜司祭
精霊使い
死人占い師
呪文
系統
属性
難易度
対象
射程
制限
効果など
クラスなど
↑取得レベルなどのメモにどうぞ
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
成長点
初期
Lv分
成長分
経験値購入分
入手計
使用計
残り
初期技能と追加資金
技能の設定
する
↑これらは自動計算されます。
技能
タイプ
段階
効果など
クラスなど
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
↑習得時期などのメモにどうぞ
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簡易表示
通常表示
武器・防具
技能
基本回避
戦士
武道家
野伏
斥候
(
)
武器
装
備
価格
用法
重量
カテゴリ
属性
命中力
ダメージ
参照
修正
技能
計
基本
追加
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
合計金額:
G
↑自由編集用チェックボックス チェックすると自由編集ができます
鎧
分類
重量
回避
装甲
移動
隠密性
価格
備考
衣鎧
軽鎧
重鎧
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他の修正
盾の欄に記載
鎧の小計 / 回避 技能
戦
武
野
斥
盾
分類
重量
盾受け
移動
隠密性
価格
備考
修正
値
小型盾
大型盾
篭手
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他修正
-
盾を含めた合計値 / 判定値
G
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非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個数
価格
効果・備考など
所持品合計
G
武器・防具・装飾品の価格合計
G
アイテム入手・破棄時の所持金変化
なし(入手・使用時)
行う(購入・破棄時)
3割還元(売却時)
現在の所持金:
G、 預金・借金:
G
価格総計
G
※半額還元モードの間は
新しいものを購入すると計算が崩れます
。
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
成長履歴
報酬額(アイテム入手・破棄時の所持金変化を行うにしている時)や成長点などはシートに自動的に反映され、追加されます。
回
達
成
経験点 / 獲得総計
点
成長点
報酬
計
G
メモ(セッションの内容など) 合計達成数:
達成経験
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
G
2
点
点
点
点
G
3
点
点
点
点
G
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非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ・経歴
キャラクター名
タグ
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
等級
経歴
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その他メモ
「超越者」:常時全ての判定に+10、呪文回数+6、生命、移動力の初期値が2倍 極東の島国出身の武士。 数多の首級を上げ続け、主君から『万の首級を上げし者』として【万頭】の称号を得る。 さらなる闘争を求めた結果、国元を飛び出し、各地を流浪しては剣を振るってきた歴戦の猛者。 強きこと竜神の如し。狂奔せること獣の如し。死してなお威を放つこと、鬼神の如し。 「黄泉路ば先駆けるは誉じゃで、恐れなんぞはなかばってん……おいが通さんち決めた道なら、何人たりとも通ること、能わず」 オリジナル武技:釣野伏 ・挑発状態にある敵から攻撃や呪文を向けられた場合に発動可能 ・防御あるいは抵抗判定の代わりに攻撃判定を行う ・成功した場合、防御あるいは抵抗に成功したものとみなしたうえ、攻撃によるダメージを相手に与える オリジナル武技:甲冑組手術 発動条件:常時 職業:戦士かつ重鎧を装備している ・この武技を習得している場合、素手攻撃を職業:戦士で使用可能な武器として扱い、習得している武技・奥義の発動に使用できる武器として扱う。 ・1度の攻撃で複数、近接攻撃として扱う武技、奥義を同時に発動できる。 ・消耗は、「元の武技、奥義で消費する消耗点の合計+1」-「1d元の武技、奥義で消費する消耗点の合計+1」とする。出目の決定後に武技を追加する場合は、最終的な消耗点の合計を基に計算する。 オリジナル武技:一騎討 消耗:1点 ・この武技が使用された場合、お互いに能力値や支援効果・技能等、あらゆるボーナスや耐性を排除したうえで、2d6の出目のみで攻撃判定の比べ合いを行う。同値の場合は相殺・相打ちで終了する。 ・この比べ合いにおいて、出目が高かった方を成功とし、相手にダメージ及び効果を与える。この時の効果については、耐性等を無視して発動することができる。 ・ダメージについては、改めて能力値や支援効果・技能等のボーナスを加味してダイスを振り、出た効力値に応じてダメージボーナスを加算する。あくまで効力値を決定するためのダイスであるため、この時にファンブル/クリティカルが出たとしても、結果に影響はしない。 オリジナル奥義:捨奸 ・使用者は発動以後、戦闘終了まで現在いるマスより後ろには移動できない。 ・使用者の上下端にあるマスを結ぶ直線上を敵が通過しようとした場合、 その敵に対し挑発判定を行う。 ・挑発判定に成功した場合、相手は挑発状態となり、使用者より後ろのマスに 移動できない。 ・この奥義を発動している状態で生命点の2倍を超える負傷点を受けた場合、 「立往生」状態となる。 〇立往生状態 ・負傷点が生命点の2倍に達した後、ダメージ判定を受けても負傷点は 追加されない。 ・この状態にあるキャラクターは、主行動・移動・自由行動ができない。 ・この状態にある限り、キャラクターは死亡判定を受けず、既に発動している 武技、奥義、継続時間が残っている呪文の効果は継続する。 ・呪文維持が必要な呪文を発動しているキャラクターが立往生状態にあった場合、呪文維持をすることが可能 ・呪文回数を消費することで、「消費した呪文回数d6」のダイスを振ることができ、出目の数のラウンドだけ 立往生状態を維持できる。 ・負傷点の回復を受けた場合、通常の生きている状態となり、立往生状態は解除される。 オリジナル呪文 祖龍術:知恵捨(チェスト) 難易度:20 ・この呪文は呪文使用回数を2回分消費して発動する。 ・この呪文を発動した場合、戦闘終了まで他の呪文を一切発動できない。 ・使用者は恐怖や混乱、睡眠など、支配系統、精神属性に類する効果を受けない。 ・使用者は命中判定及び移動系判定に+5のボーナスを得る。 ・使用者は挑発判定及び精神抵抗判定に+10のボーナスを得る。 ・この呪文を発動した際、使用者は習得している呪文の中から2つまで、 同時に使用できる。呪文回数は発動する呪文分消費し、それぞれダイスを振る。 この時、同時詠唱によるペナルティは発生しない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
・作成時の所持金は100G。余ったお金は所持金として残せる。
「
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」は川人忠明氏およびグループSNEの著作物です。