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クトゥルフ PC作成ツール
鏡之 化
ID:5353750
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鏡之 化
タグ:
ynskts
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
______personal______ 鏡之 化 / かがみの あだし #302833 一人称 / ボク、俺 二人称 / キミ、あんた 「うわはは! 大変みたいだねえ」 「いやあ、こわいこわい」 「ボク何にもわかんな~い」 常ににこにこ笑ってる。 神出鬼没でいきなり壁から生えたりしてくる。驚かせるのが好き。 ◆サンプル職業:怪異ベース⇒退魔師ベース ______characteristic______ ──scenario── 01 累卵 HO2 (25/06/08) □卑屈:鬱、意思決定力の欠如。INTかPOW-1、あるいは信用を10低下させる。 2カ月 02 君のためのヒポクリシー (25/07/02) KPC 03 紅に溶かして(25/09/04-10/18) 04 うちゅう!(25/11/17) 05 秘刀湯煙銘 (26/01/20) ──schedule── __________________ ──────── friendship ──────── +紅雅 羽霞 / える / 累卵 HO1 ⇀羽霞 ___________________________________________ 以下、通過シナリオネタバレ __________________ 取得呪文、AF、後遺症 シナリオバレ __________________ ▲呪文 ▼門の発見(基本p290) ほかの世界あるいは別のプレーンヘ通じる門、あるいはそういう所から来ている門を、目に見える範囲内にあるものであれば、すべてはっきりとその存在がわかるようになる。 この呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1D3正気度ポイントのコストがかかる。 この呪文は門の場所を知るための呪文である。 門を開ける、門を閉める、門を創造する、門を通る、といったことに対しては力を貸してくれない。場所を教えてくれるだけである。 ▼時空門の創造(6版基本ルルブ:p258) △AF ▼神刀「金烏(きんう)」 技能 《日本刀》/《芸術(結界)》 ダメージ1d10+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 耐久:40 玉兎の力を分けら作られた神刀。化が”結界”を貼る際に使用することが出来る。 普通の者は傷つけられない刀だが、”邪の者”のみ傷つけられる。 この刀を振る際、《日本刀》に成功すると”邪の者”へ1d10のダメージを、《芸術(結界)》に成功すると”結界”を貼ることが出来る。 (※結界:1R行動を消費することで1d10ダメージの物理ダメージを防ぐ障壁を毎R、対象1人に対して展開出来る。次のRには障壁は消え去る。) この刀は人を傷つけず、護るためのもの。消費するものはない。。 ▲後遺症 ▼《能力》透明化 怪異にも気づかれないよう、透明になる事が出来る。 使用技能:芸術(怪奇現象) ▼化は能力《透視》を手に入れる。 怪異でもすり抜けられない場所を見ることが出来る。 技能:目星 ▶化は能力《憑依》を手に入れる。 無機物、生命無き者に憑依し、その行動を操ることが出来る。 技能:芸術(怪奇現象) ▼化は能力《金縛り》を入手する。 素早い生き物や怪異の動きを一時的に止めることが出来る。 技能:芸術(怪奇現象) __________________ 屋上の『自分を忘れた幽霊さん』 __________________ ◆HO2 魔 あなたは人の形をしているが、人ではない。 __________________ ____________ 以下、HO2 秘匿、PC設定バレ __________________ ____________ 累卵HO2 魔 あなたは人の形をしているが、人ではない。 ____________ あなたは昔のことが何も思い出せない。 気づけばこの旧校舎にいて外に出ることが出来なくなっており、たくさんの怪異のうちの一つとして過ごしていた。 人としての意識はある。元は人間であったはずだが、死んだのだろうか。何もわからない、記憶がないのだから。 ────そのはずだが、HO1のことを知っているような気がするのだ。 あなたはHO1に対してあなたは好意的な感情を持っている。HO1に協力しなければならない気がする。HO1だけはこの旧校舎から解放してやらねばならないと、そう思っている。 ただ、怪異であるあなたは怪異らしくなればなるほど理性が失われてしまう。 実際、最近意識が無くなり何をしているか思い出せないことが多いのだ。 この旧校舎でも、どうやって過ごしていたのか思い出せない点が多々ある。 この旧校舎を調べて他の怪異を倒し、力をつければ理性を手放す前にHO1をここから出せるかもしれない。 だが、HO1は怪異を退治する生業の者のようだ。大きな力を持つというあなたの目的は隠しながら協力した方が良いだろう。 本物の化け物に成り果てる前に、HO1を助けるのがあなたの目的だ。 ____________ ▼CSは人間基準のステータス、能力値の範囲内で作成すること。 能力値、過去にまつわること以外の部分(姿形、性別、性格等)は人外要素含み好きに設定して良いが、HO1にSANCが入らないような見た目にすること。 ▼あなたは導入時点では力なき怪異だが、他の怪異を倒し吸収することによって、新しい力を得ることが出来る。 ▼怪異であるため、生命あるもの、物理的なものに触ることが出来ない。芸術(怪奇現象)技能にて物を浮かせるといったことは可能。 また、怪異に触ることも可能。 ▼サンプル職業:怪異 一般的に亡霊、妖怪、魔物と呼ばれる類のもの。今シナリオ中では前述したものをすべて含むこととする。 *職業技能(EDU×20 or EDU×10+POW×10) オカルト、芸術(怪奇現象)、隠れる、歴史or考古学、目星、 +次の技能から3つ:ほかの言語(古文)、追跡、写真術、図書館、変装、鍵開け、隠す、回避 *職業特記(採用するかどうかはKPの采配にお任せします。) 怪異だからこそ知ってる話もあるだろう。ひとつの知識系技能に+20% ▼芸術(怪奇現象)について 成功すると壁をすり抜ける、ポルターガイストを起こす、 シナリオで指定する場面で使用する他、シナリオ進行上の妨げにならない程度にRP・フレーバーで使用して良い。 (物を浮かせる、壁をすり抜ける等。) ■推奨技能 ┗回避、目星、図書館、聞き耳、ある程度のPOW、アイデア ▶HO1は日本刀、HO2は芸術(怪奇現象) 準推奨は歴史orオカルト、DEX ____________ __________________ 以下、自PCについて。 ______ ___ 記憶がないことに関して、定期的に焦燥感にかられることがある。 HO1のことを何故好意的に思うかもわからず、内心では動揺している。 HO1が現れる前はどこか自虐的でもあり、無意識に破滅願望に近いものもあったためかその点においても動揺する要因だったかもしれない。 現状、表面上は見せないにしてもHO1最優先で動いている。 普段は基本一人のため、人とのかかわり方があまりわかっていない。 怖がらせたくないためにこにこ笑っている。 ______Mythical creature______
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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