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クトゥルフ PC作成ツール
風野 和志/かざの よりゆき
ID:5354404
MD:107093fac3d02e4e28324876527ddfa9
風野 和志/かざの よりゆき
タグ:
なりりCoC_秘匿
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
#FFEC53 ・不定:脅迫観念に憑りつかれた行動 5か月 →空に脅威がないか確認してしまう ◆概要 「俺」 警視庁警備部の特殊強襲部隊(SAT)に所属しており、部隊『アクィラ』チーム「アルテミス」の中堅(5年目)観測手(スポッター)。 狙撃手の腕もあるが、バディを組み観測手として補佐や敵の排除を担当している。 元々SAT所属を目指して警備部機動隊に所属していた。 訓練などを経て、SATに入れるかもしれないというタイミングでアクィラの部隊員として引き抜かれた。 子どもの頃からサバゲーに夢中で様々な銃に慣れ親しんできたこともあり、特定の銃器に特化して強いわけではないが、幅広く扱える。 武器の扱いももちろんだが、相手の行動心理や状況判断に長けている。(広い視野、高い判断能力) ニカっと歯を出してよく笑い、根は明るい人。 人が好きで、交友関係は広い。よく飲みや遊びに行ったりしている。サバゲー仲間で陸自にも知り合いがいる。 ただし初対面では怖がられる。背が高く筋肉もついているので、それだけで威圧的なのに目つきもかなり悪いため度々職質される。 軽口で細かくコミュニケーションをとったりするが、それは元々の面倒見のよさだけでなく、後輩の件があってからより一層意識してやっていること。 ▼武器 ・H&K MP5J<サブマシンガン>/ダメージ:特殊/射程:40m/1R攻撃回数:連射/耐久力:11/故障ナンバー:97 全ての攻撃が「連射」扱いとなる。「部位狙い」不可。 ダメージ:[{<サブマシンガン>に成功した回数(最大値3)}d10]+{<サブマシンガン>に成功した回数(最大値3)}*2。 また、当武器を使用時に限り連射時のマイナス補正(-10%,-20%)を適用しない。 アクィラの隊員たちの標準装備の一つ。小回りの利く軽機関銃。反動・重量共に扱いやすい。扱いやすさ故に、その実力を試される。 ▼特技「フロック・アシスト」:支援&護衛が可能(使用したラウンドは攻撃不可) -支援 ①戦闘時ラウンド開始時に<狙撃戦術>の判定を行う ②HO狙撃手が自分の手番で攻撃の命中判定が成功した場合、敵の<回避>判定が自動失敗となる。 -HO狙撃手の護衛 HO狙撃手に向かった攻撃に対し<ライフル>または<サブマシンガン>に成功すれば敵の攻撃を妨害し無効化することができる。 ※自分に対する攻撃には振ることはできない。 ※もし敵よりDEXが高いが、無効化を狙いたい場合はディレイする事。 ▼その他 ・誕生日:8月17日 獅子座 ・甘党。特に金平糖が好きでよく持ち歩いている。 ◆技能 ・警察官&民間軍事会社メンバー ベース 職業技能:聞き耳、追跡、目星、回避、隠れる、忍び歩き、サブマシンガン、応急手当 興味技能:運転(自動車)、精神分析、ライフル、心理学 --- ・警察官 (2010) 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星+次の技能から1つ:運転(自動車・二輪車)、信用、組み付き、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 ・民間軍事会社メンバー (2015) 職業技能:回避、隠れる、忍び歩き、水泳or登攀、任意の近接技能、任意の火器技能+次の技能から2つ:応急手当、機械修理、サバイバル(山or砂漠)、ほかの言語 --- <狙撃戦術> 狙撃支援、スナイパーの援護。狙撃を行うにあたって精度を上げるために準備を進める技術。 主に気象条件の情報収集や観測、風向きや建物による懸念点の洗いだし、狙撃ポイントの確保など。 <目星>と同じ数値で判定する。 <精神分析>元々心理学も高く経験もあるため素養があったが、高いストレスがかかる狙撃手の助けになるようにと、観測手になる上で勉強した。 ◆特徴表 ・4-1 目つきが悪い(D):目つきが悪すぎて、知り合い以外から怖がられる。APP-1。さらに<信用>-10%。→60P ・3-5 銃火器の達人:銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。火器技能5つ(拳銃、サブマシンガク、ショットガン、マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。 ◆関係者 ・HO狙撃手:片貝 託真/かたがい たくま PLまむ https://charasheet.vampire-blood.net/5362536 「片貝」 相棒。もちろん任務が大事だが、HO狙撃手を必ず守り抜くことも自分の中で必須条件になっている。 厳しいことを言うこともあるが、かなり可愛がっている。 ・喪った部下:小鳥遊 「小鳥遊」 元アクィラ隊員の狙撃手。バディではなかったが、よく一緒に行動していた部下。 人を守りたいという志で警察になったはずなのに、一番近くの仲間を喪ってしまった。しかも自分の判断ミスで。 目標優先して発砲することを許可してしまった。目標は、一瞬意識が逸れた瞬間を狙って自分が捉えた。 だが、その意識が逸れた瞬間というのが、部下の居場所がバレて反撃された時だった。 スコープ越しでは視野が狭く、跳ね上がった銃身を抑えている間に部下は死んだ。 もっと全体の配置、タイミング、連携がとれればよかったと猛省して悔やんで傷となっている。 ※4年前くらい? 無謀はしてほしくないが、信頼もしたい。 なら自分が、狙撃手が狙撃に集中できるように環境を整え守り抜けばいいんだと言い聞かせて観測手に転向した。 (バディが決まるまでは、狙撃手も状況に合わせて兼任) 狙撃支援の勉強だけでなく、護衛のための訓練にかなりの時間をかけた。 元機動隊の経験もいかし、人の流れ・動き・心理すべて考慮して、狙撃手有利の場を作り上げることに執着している。 俺が絶対にお前を守るマン ◆名前 風野 和志/かざの よりゆき ・風野:カザノワシ風野鷲 大型の猛禽 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%B6%E3%83%8E%E3%83%AF%E3%82%B7 ・和志:音読みでワシ ◆ディスプレイ https://x.com/nariritrpg/status/1911033778258251919 ============== ・推奨技能:HOごとに記載 ・準推奨技能:〈回避〉 ❖HO観測手 貴方は『アクィラ』のスポッター(オブザーバー)だ。 貴方もまた狙撃手としての実力も持っているが、HO 狙撃手の補佐として狙撃以外の伝達や敵の排除などを担当する事が多い。 貴方の広い視野、そして高い判断能力は『アクィラ』でも一目置かれており、『アクィラ』には5年前から所属している中堅だ。 目星技能に+20%の補正を与える。 推奨技能:目星 ◆秘匿 ❑HO観測手 貴方は部下を失った過去を持つ 。 それは『アクィラ』の隊員か、あるいはそれ以前のものか―――経緯は自由に決めてよいものとする。 貴方は守れなかった。貴方の判断ミスだった。 それはどう足掻いても変えられない事実であり、傷であり、過去だ。 広い視野を持っている自分だからこそ、「HO 狙撃手」のことは必ず守り抜き、この事件を解決したいと思っている。 この秘密は隊長の千駄と同期の乙津以外には伝えていない。 このハンドアウトの公開タイミングは『HO狙撃手の危険な行動を止めたとき』 である。 ============== ◆呪文、AF、後遺症 以下シナリオネタバレ ・ ▼呪文 ▼アーティファクト ▼後遺症 ============== ◆遭遇した神話生物 ※以下PLメモ。あらゆるシナリオネタバレ ・イスの偉大なる種族(MM p.22-24):情報のみ名前不明 ・ナガアエ(MM p.85-86):戦闘 ・シアエガ(MM p175):戦闘 ・探し求める者(MMp50) :遭遇 ▼クトゥルフ神話技能 ※神話的事象による初発狂で、即時にクトゥルフ神話技能に+5の成長。以降の発狂で+1成長 ・神話的事象での初発狂: ・生還報酬+3「若鷲の双眸」 ・生還報酬+1「トウキョウト・ロストデュオ」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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