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クトゥルフ PC作成ツール
銀桂(ギンケイ)
ID:5360713
MD:0ec250780ac68600ef17ef98ecfa730b
銀桂(ギンケイ)
タグ:
blook探索者
プロトコルA
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
::ベース技能【 2015用心棒 】 鍵開け、隠れる、忍び歩き、心理学、追跡、変装、任意の近接戦技能(日本刀)、任意の火器技能(魔術) 3-04:戦士 周囲の物は全て武器だと考えている。 あらゆる<近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)>技能の基本成功率が50%と ::𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹𝗲 ▼カラーコード【 #b94047:臙脂 】 ▼名前【 銀桂(ギンケイ) 】 ▼誕生日【 10/3 】 星座【 天秤座 】 血液型【 O 】 ▼誕生花:カエデ 「大切な思い出」「美しい変化」「遠慮」 ハナトラノオ 「望みの成就」「達成」 ▼誕生石 シトリン/トルマリン ::性格/言動 低血圧気味かつ寡黙で必要以上の伝達を行わない。 聞かれたこと以外には答えず、個人的な質問についてはほぼ黙殺する。 交流を苦手としているわけではなく、コミュニケーションコストを剪定した結果である。 幼馴染の垨守供淳は身内枠であり、積極的に構いにいったり世話を焼く。 単身寮を与えられているがほぼ物置と化しており、幼馴染と半同居して(勝手に居着いて)いる。 故郷の村を出た後、八坂病院の保護を受けながらも訳ありのバイトをこなす。 主な業務内容は、黒蜥蜴傘下の「かまり」に振り分けられた神話的事象絡みの案件で、神話生物との交戦、脅威と見做されたカルトの殲滅、それらの業務に伴う隠蔽工作など。 初めは亜人の体質に馴染むための訓練の延長だったが、実入りが良く丈夫な体質的に向いていたため、実績を上げるうちに正式な構成員として迎え入れられることになった。 体質に甘んじて回避が疎かになりがち。不用意な負傷は避けるが、肉を切らせて骨を断つ捨て身戦法にも躊躇いがない。 本人もよろしくない傾向だと自覚はあるが、アドレナリン中毒により近接戦闘に傾倒している。 頭脳労働も得意とし、実働部隊でありながらも参謀役も担う。 ::備考 黒髪黒目。普段は寄生した落とし子の影響でそう見えている。 しかし、長年神話的事象と接した精神的摩耗が蓄積し、本来の体色を失っている。 大量失血した際は落とし子が傷を塞ぐことに注力するため、貧血が回復するまで髪色が抜けて白く、目は赤く見える。 傷口に落とし子が長く留まったことで、大きめの傷跡は黒く変色している。ひび割れや金継ぎ、もしくは黒縄に縛られいるよ うにも見える。 貧血に陥ると、本能的に近縁者の血を求め、淳から吸血し補おうとする。 戦闘後の昂りが収まらずに生殖行動に及ぶこともある。 擬似生殖器を生やして挿入側に回ることもあるし、襲い受け側に回ることもある。 休暇の過ごし方:水族館で魚を眺める/ 幼馴染とゆっくりする ::通過シナリオ WIRBUR BBD ::補記 以下《プロトコルA》シリーズ 「Case:Myosotis side-gecko」より抜粋 --- あなたは抗神組織「かまり」の構成員である。 あなたは日本に存在する抗神組織の1つである「かまり」に所属している。あなたがたの使命は日本国を神話的脅威から守護し、魔術や邪な神格の系譜を一般人社会から隠匿することである。 魔術やオカルト、神話的事象の知識を持つ魔術師の側面と 日本国にとって脅威となりえるカルト集団の制圧などを行う暗殺、戦闘のプロ集団としての側面を持つ。 基本的に普段は一般社会に溶け込み、指令があれば任務を遂行するのがあなたがたの日常だ。本名と別にコードネームを持つ。 NPC「月見里無月」と「矢坂重音」はチームメイトであり、あなた方は「八坂中央病院」というかまりが所有する病院を装った支部を拠点にしている“ロ班”である。複数人プレイの場合はPCのうち誰か一人を班長にすること。(ソロの場合は自動で班長になる) 特記:≪コンピューター≫+50% ≪クトゥルフ神話技能≫+10% ≪魔術≫を初期値50%で習得(カテゴリ:戦闘技能) ▽また、戦闘技能として以下の「魔術」を習得している。判定は≪魔術≫で行う。(キャラクターシート作成時に魔術に技能ポイントを更に割り振っても良い) --- 以下用語集 ■抗神組織「かまり」 日本最大規模の抗神組織“黒蜥蜴(くろとかげ)”の派生組織 “家守(かまり)”。 抗神組織とは神話的事象や人間の脅威となる神格や神話生物に対抗する組織のことである。親である日本で最も大規模な抗神組織「黒蜥蜴」が非公式的組織(国が管理しているわけではない)であるのに対して「家守(かまり)」は内閣官房の内部組織の一つである「内閣情報調査室」の一部門として活動している。その存在自体国家上層部の一部しか知らないような存在である。 家守(かまり)の歴史は徳川幕府の時代に黒蜥蜴が幕府の秘密警察として動いていた時代から、幕末に尊皇派として動き始める頃にかけて幕府側についたまま黒蜥蜴から分離し独立したことから。黒蜥蜴が蜥蜴をシンボルマークにするのに対して 家守(かまり)はヤモリをシンボルマークとしている。 また、最上位のトップの存在は常に秘匿されており 任務や人員の手配などはそれぞれの支部の担当が仲介となって請け負っている。 ■探索者 本来神話的事象に巻き込まれただけの一般人を指す言葉であった。しかし現代において彼らの影響力は強まり、世界に大きな影響をもたらすようになった。人外探索者や異能を持つ者まで現れ始めたため かまりはこれを警戒し監視している。 ■シナリオ 神話的事象を指してかまり内では「シナリオ」と呼ぶことがある。「ケース:××」という呼称で管理されており、かまり内の施設にはそれらの「シナリオ」を記録し保管している場所がある。稀に担当員がふざけた名前をつけることもある。「ケース:えちちおにおねとかわよショタロリ」に関しては名前の変更の申請があり会議にあがった程だ。(結果変更されなかったが。なお担当員であった無月は1週間ほど減給処分を受けた。) ■干渉 「シナリオ」に干渉して事態を収めることを「干渉」と呼称することがある。 ただし基本的に「シナリオ」は「探索者」にしか解決できないため いつでも干渉できるわけではない。その原因はかまりが「シナリオ」を認知できない場合であったり、そもそもとして干渉不可能なほどに何者かの邪魔が入ったりなど様々である。 自分達が「探索者」として当事者になった場合は別だが。 どちらにせよ自分達を含めた強大な力を持った第三者が機械仕掛けの神(都合の良い、全てを丸く収める舞台装置)にならないのはそういった理由なのかもしれない。 ■現実改変 邪な神格や人智を超えた存在にとっては現実を捻じ曲げてしまうことなど容易い。 神格のなかには時を遡る能力を持つものや、そのような能力を付与することができる魔術やアーティファクトが存在する。これによって歴史が改変されることも少なくはない。 そもそもとしてこの世界はアザトースの夢なのだから、かの神の一存で世界はどのようにも姿を変えてしまう。我々が見ている世界は結論であって、それを阻んだり認識したりすることは難しい。当事者(特異点)であれば話は別だが。 ■特異点 シナリオにおける「探索者」、もしくはそれに関わる人々のこと。彼らは「シナリオ」からの影響を受け、彼らもまた「シナリオ」に影響を及ぼすことができると考えられている。そのためシナリオの影響による世界の変化に気付けるのも彼らだけなのかもしれない。 ▼AF ▼呪文 ・≪火炎≫ コスト:MP1D4 ダメージ:1D10 敵一体に回避不可のダメージを与える。 ・≪神速≫ コスト:HP1D6 1D3ラウンドの間、使用者はラウンドの最初に「手番を消費せずに」攻撃やそのほかの行動宣言を行うことができる。つまり1R中に2回行動ができる。 ・≪影縫い≫ コスト:MP1D6 条件特記:≪魔術≫成功後≪投擲≫判定に成功 投げナイフや手裏剣などを相手の影に投げつけ1D3ラウンドの間動きを封じることができる。 ・≪癒しの手≫ コスト:1D6MPか1D4正気度 対象1名を1D6+1ポイント回復させる。 ・≪肉体の保護≫(基本ルルブP275) コスト:正気度1D4 任意のMP 消費したMP1ポイントにつき1D6の装甲を自分や他の人間にかけることができる。この呪文をかけるには5ラウンドかかる。効果は24時間持続するが、いったんかけるとMPを追加して装甲の補強をすることはできない(装甲を使い切るまではかけなおすことができない) ※今シナリオにおいては30までしか装甲の付与ができない。 ※KP情報:上記の肉体の保護以外はサプリ≪比叡山炎上≫の「忍術」「異能」を参考にしている。かまりが元々忍者集団の一派であったことから、忍術の一部を改変して使用している。エフェクトや詠唱の改変などは自由に行って良い。(炎を氷にするなど) ▼後遺症 亜人 / 装甲2/HP回復+1/ダメージ+1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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