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藤 朱盈(ふじ あけみつ)
ID:5365390
MD:39259032a404b45529db20b71259b1c4
藤 朱盈(ふじ あけみつ)
タグなし
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
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初期
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幸運
知識
能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
メモ ・ガンブレード(刀と拳銃が合体した武器) →扱いにくい武器なため、初期値5に設定してる →刀として使う時(サーベル参照・1d8+1+db) 拳銃として扱う時(種子島参照・1d10+4・故障ナンバー90)※弾丸数は3発希望 耐久値20・拳銃が故障してもサーベルとしての役割は消えないが、その際耐久値1d3減少 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ▼基本情報 一人称:俺ちゃん 二人称:名前ちゃん 生誕:5月31日 星座:双子座 血液型:A型 ※実年齢は50歳 ▽学歴 18歳 私立高校卒 22歳 私立大学文学部卒 24歳 警察学校卒 ▽職歴 23歳 地元の車関係の工場勤務 歴1年半 25歳 交番勤務5年 30歳 公安部特務課遺香チーム ※本編歴半年(歴20年目) ▽性格 大雑把だが頼りになる性格。表情豊かで笑顔で人と接する。怒ることはあまりせず怒られることのほうが恐らく多い。 歳を重ねるに連れスルースキルもあがっている。 ▽外見 立ち絵参照 身体: 顔面: 服装: ▼バックストーリー とある一軒家、父と母の元に長男として誕生。5年後に妹誕生して4人家族。 青春時代に鬼ばばぁと呼ばれて怒って拳骨を喰らわせるような母と、眼鏡がちょっと似合わない無口な父、小さい頃の夢はアイドルな妹。明るく騒がしい家庭で育った。反抗期も思春期も経てぐれることも経験して大人になった。 大学はとりあえず卒業すれば給料が安定するので通うことにしたが、学びたい学問もなかったので文学部へ進学。 単位も試験もまじめに取り組んだが、その倍遊んで過ごした。 卒業後もやりたいことは見つからなかったため、地元で就職。社会人1年目の時、窃盗現場にたまたま巡り合わせて取り押さえ、感謝状をもらったことをきっかけに警察官やろうって決め、警察学校へと通い、25歳から警察官となった。 警察学校時代に昔隣人でと年下の幼馴染だった花篝蛇楽が警察になっていることを知り、「いつか会えればな」って思っていたら30歳、特務課に入った時には行方不明となっていた。高校以降会っていなかったとは言え、昔は弟のような存在だったため、ちょくちょく探していたが、特務課に勤めて10年、40歳になった時に突如再開。しかも最悪な場面で。 本来ならHO1と蛇楽を天秤にかけて最悪の場合は決断しなければならないのかもしれない。だが、おじさん、諦め悪いからなぁ。どっちも華麗に救ってやるよ、任せとけって! ▼現状と価値観 ▽家族 両親と妹がいるが、遡ると妹がまだ結婚していなかったり、両親が若返っていくので気まずくて10年(遡っている間)は距離を置いている。正直今めちゃくちゃ結婚したい。自分の子供を拝みたい。全てを解決したら婚活する。 ▽恋愛 学生時代以来していない。恋人っていうか結婚相手になってくれる人を未来で募集する。 ▽友人 たくさんいる方だが、接し方が分からなくなりここ10年(遡っている間)は家族同様距離を置いている。 全てが解決したら、家族友人関係を戻し、恋人を作りたい。 ▼その他 趣味:城めぐり、寺院巡り 特技:武器磨き 癖:「おじさんは~」をごまかして「俺ちゃん」って統一。 イメージカラー:ローズマダー(#950042) イメージソング: ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 下記秘匿 ―――――――――――――――――――――――――――――― 君は『運命』を変える為に未来からやってきた 優秀な才能を持つ君の正体は、10 年後の未来からやってきた未来人である。未来の世界で HO1 は、ある日事件に巻き込まれて死んでしまった。犯人は失踪中だった筈の花篝蛇樂であ る。そんな花篝は、君と幼馴染だった存在である。 HO1 を殺めた花篝を逮捕する為に対峙する君。しかし、彼は奇妙な香水を複数所持していた ようで、特殊な門を作って逃走してしまう。君は〈線香〉という優れた力を持つ影響か、唯一そ の特殊な門に入ることが出来た。後を追って、過去に戻り HO1 を救おうとした。 だが、何をしても救えない。花篝は何度も HO1 の命を奪い、時には他の仲間も傷つける。そ の度に逃げる花篝を君は追いかける。半年、一年、三年、五年……日々を遡り続けて、とうとう 10 年……君と HO1 が出会った日頃まで、戻ってきてしまった。 君はキャリアも人生も捨て、真実とバディの為に足掻き続ける警察官だ。 君の目的は「花篝と HO1 を取り巻く真相を追う」ことである。 〈線香について〉HO2 秘匿情報 この力は幼少期の頃に得た特殊能力だった。得た経緯を含めて君の幼少期の記憶はほんの一 部欠落している。君は〈線香〉の影響で花篝の作った門を通過できたらしい。 君の持つ力はほとんど「過去に時を遡る」事しか出来ない。出来ない訳では無いが、なにぶん 変わった門を通って 10 年も遡ってしまったからだろうか。姿は遡る時間に伴って若返ってい るし、何故か近頃『自分の力が上手くコントロール出来ない』のである。いつか、力が暴発してし まわないか心配だ。尤も、過去を変える以上帰る未来など何処にも無いのかもしれないが。 また、この優れた力は判定失敗した場合に、デメリットとして毎度正気度を-1d5 減少する。 〈HO2 のキャラメイクについて〉 年齢設定:特殊 遺香の配属歴:10 年(シナリオ開始時点は半年目だが) 新人であることに加え花篝と幼馴染という接点がある為、現代の年齢(シナリオ開始時)が 22~30 歳の間で設定すること。 タイムスリップによるステータスに変動は無いため、自由にキャラメイクして欲しい。 〈技能補正〉 必須技能:芸術〈線香〉【初期値を 50%で取得】 〈忍び歩き〉【+30%の補正】 全知識技能+5%(クトゥルフ神話技能を除く) 〈POW〉を 2d3+12 で算出 〈初期正気度〉を-1d10 しておくこと 〈NPC 情報〉 花篝 蛇樂/かかがり だらく 27 歳(※現代での年齢) 年齢の差に限らず、幼馴染だった存在。関わり方は HO2 の性格に寄るが、比較的君と仲が良 い方だっただろう。高校卒業以降は進路の関係で離れ離れになってしまった。それから数年し て、風の噂で彼が警察になったことを知る。新人として遺香の扉を叩いた時には、もう既に花 篝は行方不明になっていた。 それから 10 年後に再会したのは、HO1 を銃殺する姿だった。 「よォ、100 年振りか?」なんて冗談みたいに吐いた彼の声すら懐かしかったかもしれない。 それから、追い掛けて会う度に些細な会話をする事があった。しかし、花篝は目的を話さない し、君と共に遡る度に若返っていく。その中で、ただ一つ分かったことがある。 対峙する花篝は HO1 に殺意を抱いている訳では無いようだ。僅かに揺らぐ瞳を見た君は「何 か理由がある」のではないかと考えているかもしれない。一連の真相を追うならば、彼を殺す のは得策では無い。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― END1:『遺香廻り』 全生還 長期の狂気「心因性難聴」~2025年11月7日まで 晩餐花、両生還 HO1とHO2が箱に詰められるだけ シナリオクリア、両生還 不完全で幸福なアルカディア、END1 風呂が冷えているんだが?全生還 その銃弾は衣を裂いて、両生還 寒煙に灰くだり、両生還 31TOWERs ENDA生還 ▽AF:小さな異界の塔の模型 31階建ての異界の塔の模型。触れるとSAN18分回復する。 CASE1 : アヴァリツィア 〈AF:ベルーガのお土産〉 金ピカのベルーガの顔が刻印されたメダルチョコレート。 高級感がありとても美味しい。使用するとSAN値を1d5回復できる。 CASE6:イーア 〈訓練の効果を持つキャンディ〉 ※使用済み 特務課手製の特別な飴。これはPL向けだが、飴を食べる事によりPOWが1d3増える。勿論、強制では無い為自由に選んでいい。SAN値は増えないが、幸運とPOWロールの値は変動する。勿論だが、18が上限である。 〈肉体の保護〉 コスト:任意のMP、1d4のSAN値 物理的な攻撃に対して保護を与える呪文である。 MP1ポイントにつき消費するタイプの装甲を1d6ポイント与える。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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