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クトゥルフ PC作成ツール
Johann/ヨハン
ID:5368051
MD:d6d7b687098180bf39ac60cee83e0013
Johann/ヨハン
タグなし
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
✦ぼくらのロクス・アモエヌス └HO3:サテュロスの子 _______________________ ✦プロフィール |名前:Johann/ヨハン |性別:男性 |年齢:18歳 |身長:175cm |♡:動物/サーカス団の人たち |✕:人間(特に大人) |誕生日:9月7日 - ✦話し方 |一人称:俺 |二人称:お前/呼び捨て 「無理されてもこっちが迷惑なんだ。さっさと休めばいいだろ」 「うるせーな。ほっとけよ、これくらい自分でどうにか出来る」 「お前、馬鹿だろ」 _______________________ ✦職業 <目星><聞き耳><回避><応急手当><心理学><変装> +その他任意の技能2つ ─────────────────────── ✦memo 美しい容姿に反した捻くれた性格。基本的に語気が強く、あまり周囲と馴れ合おうとはしない。幼なじみの事も好きではあるが、態度は少し冷たい。 過去に虐げられた記憶から、他人、主に大人を信用していない。現在、サーカス団に身をおき、狭いコミュニティの中で他人に好意的に接することが出来るのは団長のおかげなので、団長には恩義を感じている。とはいえ、誰に対しても何に対しても一定の諦念を抱えているので、語気の強い口調や素っ気ない振る舞いは感情的に見えても結構理性的。 また、サーカス団の人達に対しある程度の好意はあれど、近づき過ぎないように気を付けている。 これは本心で、自身の体質により大切な人を傷付けたくないと思っている為。きっと皆が許しても、自分が自分を許せなくなったらここには居られないような気がしている為。 - 団長の不可解な行動については、現状不安に思いながらも自分の中に留めようと思っている。信じたくもないし肯定も出来ないが、もし彼の中に自分と同じように抱えているものがあった時、傷つけてしまうかもしれないし、皆が生きる為に必要なこの場所を自分が壊してしまうかもしれないから。 - 自身の容姿が嫌い。どれ程美しくても、自分の内側を自分が1番よく分かっているから。どれ程美しくても、それは周囲に悪影響を及ぼす醜い存在に変わりないから。本当は自分がここを離れることを決めたら大切な人を危険に晒すリスクだって無くなるのに、いつになるかも分からないトラウマの克服を望んで身を置く自分に浅ましさと貪欲さを感じるから、自分のことも嫌い。昔自分を虐げた人間共に言われた事がずっとずっと頭の中に残っていて、あながち全て間違いではないと思っている。人なんて内心何を考えているのか分からないから怖い。動物の考えていることは分かるから、一緒にいると何よりも安心する。 - 焼印は背中の左肩甲骨のあたりにある。 ─────────────────────── 【秘匿】 HO3「サテュロスの子」 君は並外れた美貌と狂気を齎す瞳を恐れられ、幼い頃から人間に迫害されてきた。 幼い頃、君は人間たちに囚われて幽閉され、暴力や暴言にさらされた。 その頃に入れられた焼き印が今も身体に残っている。 焼き印は普段は見えないように隠しており、仲間に打ち明けたことはない。(焼き印の図柄は別途画像を参照) 幼い君を地獄のような日々から解放してくれたのが、サーカスの団長だ。 君は団長に恩義を感じている。 君の目隠しは、サーカスの仲間を傷つけない為にと団長から与えられたものだ。 君はサーカスへやってきてから、誰かがいる際に目隠しを外した事は一度もない。 過去のトラウマから、仲間にも目隠しを外せない理由を話せていない。 君はサーカスでは猛獣使いのパフォーマーとして活躍している。 人間の観客の視線を浴びる舞台に立つ事は、君にとって簡単な事ではない。 しかし君は団長から「恐怖心の克服の為にも」と勧められ、トラウマを乗り越える為に、舞台に立っている。(詳細については後述の「トラウマの克服」を参照) 団長は頼れる存在だが、君は最近彼の不可解な行動を目撃してしまった。 それは恐ろしい光景で、今でも君は悪夢に魘されることがある。 君はこの事をまだ誰にも相談していない。 また、団長本人にも何をしていたのか、聞くことはできていない。 - ●団長の不可解な行動 ある日の真夜中、君はテントを離れていく団長を見かけて、こっそりついていった先で彼の凶行を目にした。 団長は湖の傍で十数人の人間の少女を惨たらしく殺し、心臓を抉り出して血を搾り取っていたのだ。 君が殺された彼女らをどう思ったかは自由だが、少女を殺し、血に塗れて笑う団長には狂気じみたものを感じ、恐怖を覚えた。 ●トラウマの克服 団長が君の恐怖心を知りながら舞台に立つよう勧めるのには、理由がある。 彼は君の瞳が見たものを死の狂気に陥れるのは、幼少期のトラウマが原因の自己防衛の一種だと考えているからだ。 トラウマを乗り越える事で、狂気をもたらす力をコントロールできるかもしれない……。 君は自分の為、サーカスの仲間の為に、その望みに賭けて舞台に立っている。 - ●特殊技能「死の魅了」 探索者が対象の目を見つめた時、POW対抗ロールを行う。 対象は対抗ロールに失敗すると、探索者の美しさからこの世のものではない恐ろしさを感じ取り、死の誘惑にかられる。 「死の魅了」にかかった対象は<精神分析>に成功する、もしくは再度POW対抗ロールを行って成功しない限り、行動不能となる。 対象が対抗ロールに成功した場合、1D4ポイントの正気度を失うが、行動制限は受けない。 この能力を使う際、探索者は顔を覆うものを外す必要があり、外した場合、それを見ていた全ての者(味方も含む)を狂気に陥らせる可能性がある。(事前に見ないように周知し、他の探索者がそれを守る際はPOW対抗ロールを免除する) また、君には魔術の素養がある。 動物全般に対して、MPを1D3消費することで一時的に従属させることができる。 君はその能力を活かすことで、危険な猛獣使いの役目をこなしている。 - ●能力値ダイス 探索者は12~18歳の間の年齢で作成する。特徴表は使用しない。 ステータスのダイスロールには以下を使用する。 STR:3D6 CON:3D6 POW:2D6+6 DEX:3D6 APP:18 SIZ:2D6+6 INT:2D6+6 EDU:3D6+3 ※SIZ、EDUは年齢に応じて適宜変更しても問題ない。 職業技能には以下の技能を取得する。 <目星><聞き耳><回避><応急手当><心理学><変装> +その他任意の技能2つ 上記に加え、<クトゥルフ神話>に+10%。 - ●探索者の出身について 探索者はサーカスの外で生まれた為、出身は自由に決定できる。 両親については記憶にない為、事前に設定を組む事はできない。 母国語は自由だが、<英語>は30%以上取得すること。 ●探索者のサーカス加入時期について 探索者が何歳の時にサーカスへやってきたかどうかはある程度自由に設定して構わない。 しかし「探索者たちは幼馴染である」という事前設定に基づき、他の探索者たちとそのような関係性を築くに相応しい年月を共に過ごせる程度の年齢に設定すること。 ─────────────────────── ✦通過シナリオ |ぼくらのロクス・アモエヌス 【クリア報酬】 ■SAN値回復  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・KPCが生還 +1D10 ・END1到達 +20 ■技能値報酬  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・クトゥルフ神話技能 +5 ■呪文報酬  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▽「妖精の身だしなみ」 探索者はPOWを1ポイント消費する事で、自分の見た目を人間であるように見せかける事が出来る。 この呪文は一度発動すると常に効果を発揮し、「真の姿」と「人間の姿」の切り替えも任意で行える。 人間に「真の姿」を見せた場合、その人間にはSAN値チェックが発生する。 人外の探索者は自分の真の姿の見た目に応じて、SAN値チェックの値を決定する事。 【パンの子】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●<死の魅了>の特殊技能について 【パンの子】を継続で使用する際は、特殊技能は以下のように内容を改める。 <死の魅了> 【パンの子】は対象を見つめた時、任意でPOW対抗判定を行う。 【パンの子】がPOW対抗に成功した場合、対象の人間は抗いがたい「死の魅了」に囚われ、1ラウンドの間行動不能となる。 ▽シナリオ中でトラウマを克服している場合 【パンの子】は魔術の才能が開花する。 あらゆる呪文の必要コスト(正気度、MP)は常に最低値となる。 (例:獣を操るのに必要だった1D3ポイントのMP消費は、常に1ポイントのMP消費で済む 等) ビッグベア、ライオン(白)、ゾウ ─────────────────────── |CoCシナリオ「月は偉大な夜の女王」 ■エンドA『千年経っても夢は夢』 生還 チップ110残し [AF-カジノチップ] 消費することで能力値・技能値・SAN値が得られる。 ●変換レート (消費するチップの数/得られる能力値・技能値・SAN値) ・能力値(STR.CON…):チップ5/獲得1 ・技能値(目星.聞き耳…):チップ10/獲得10 ・SAN値:チップ5/獲得10
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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