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クトゥルフ PC作成ツール
栗栖 エリオ
ID:5371104
MD:6d10030309d3be9620d52b0581950a9f
栗栖 エリオ
タグ:
kmny
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
くるす - #8fbc8f ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [作成ルール/技能算出] 基本ルルブ準拠 / 職業P(EDU)*20算出/職業技能:基本ルルブおよび2010/狂信者 参照 ▮特徴 適用なし 下記シナリオ指定のルールに基づいて技能・呪文・補正等を取得 ▮絶望⇔希望のローライフ-探索者作成 ・全員必須 <戦闘技能><目星> ・どちらか必須 <回復技能> ・必須ではないが振りどころがある技能 <運転><聞き耳> *その他、シティーで役に立つ技能も活用できる場面があるかもしれない HO1 ■武器を最大二つ持つことが出来る →下記を選択 <ライフル> ラハティ L-39 初期値15、4d10+1d8+6、250m、1R1、装弾数10、耐久20、故障N97 他の武器と携行不可。この武器はSTR16以上ないと持てない 技能上限70%までとする。(上限以上取得している場合は武器使用時のみ70まで下げる) 携行時、STR20以下の探索者はDEX-2 ■クトゥルフ神話技能に3d6+5を追加する ■<任意の回復技能>の成長欄に+10できる 一種類の技能に+10でも、複数種類の技能に合計+10でもよい ■あなたは特別な効果を持つ武器を一つ持っている 武器の種類は問わない 特別な効果として、この武器の持ち主は<クトゥルフ神話技能>+10、MP+5 ※この効果は持ち主(HO1)以外には反映されない グリップ部分の装飾に、クトルゥフ神話由来の特殊な鉱物が用いられているライフルを所持している。 ■過去の神話生物退治の中で呪文を取得している ☆必ず覚えている呪文 ≪門の発見≫ コスト:1MPとSAN1d3 目に見える範囲内であれば、他の世界あるいは別のプレーンへ通じている門の 存在を全てはっきりと分かるようになる ☆更に、以下の呪文から好きなものを2つ取得する事ができる 各呪文の詳細については、呪文のページを参照してください ・≪被害を逸らす≫ ・≪肉体の保護≫ ・≪炎の外套≫ ・≪邪眼≫ ・≪魂の歌≫ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮人物 とあるカルト集団の狂信者だった。 組織内での殺人や死体遺棄、その他犯罪行為の隠蔽、数々の犯罪にかかわっていたことから死刑囚となる。 団体の活動の邪魔になる存在を抹殺するための技術に秀でており、団体の抱えるヒットマン的立ち位置だった。 コミュニケーションは問題なくとれるが、思想や宗教の話になるとまるで話が通じない調子になる傾向がある。 特定の話題でコミュニケーション不能に陥る以外は、気さくでとっつきやすい人物に見える。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮不定の狂気等 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮ステータス変化・後遺症等 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮習得呪文 ≪門の発見≫ コスト:1MPとSAN1d3 目に見える範囲内であれば、他の世界あるいは別のプレーンへ通じている門の 存在を全てはっきりと分かるようになる ≪被害を逸らす≫6版 p.278 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を向こうにする呪文である。 呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の使い手は外なる神の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしている者に向かって、ぐっと片手を伸ばす。 手を下ろさないかぎり、攻撃が与えるはずだったダメージと同じ値のマジック・ポイントを消費することによって、 攻撃を次々と脇へそらすことができる。 その攻撃が命中していない(ダメージをロールしていない)場合には、マジック・ポイントの消費は必要ない。手を下ろせばそこで呪文は終わる。 ※マジック・ポイントが足りない場合には、呪文はそこで終わる。攻撃は通常通り命中したりはずれたりすることになる。 ≪邪眼≫ この呪文をかけるためには、10マジック・ポイントと1d4正気度のコストがかかる。 この呪文をかけられた対象は、必ずしも《邪眼》の存在を感じなくてもかまわないが、奇妙な寒気か不安感を覚えることだろう。 対象の〈幸運〉ロールの成功率が半分になる。 対象が銃を撃つと、75%以上のロール結果を出すたびに銃がジャミングを起してしまう。 《召喚/従属》の呪文の成功率は半分になる。 呪文の影響が続くのは、日の出まで、あるいは呪文の使い手が呪文を取り除くまで、あるいは呪文の使い手が見つかって「血を見させられる」(血が出るほどつよく打たれる)まで、あるいは犠牲者が死ぬまでである。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ▮経験シナリオ
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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