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クトゥルフ PC作成ツール
Tear Hydrus(ティア・ハイドラス)
ID:5372973
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Tear Hydrus(ティア・ハイドラス)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業技能は無し。 →ゆらめく魔法市通過後取得。 『2015』の「農林業従事者」から。 ・職業技能Pt:EDU×10+DEX×10 《ゆらめく魔法市》 《2015年ルール》 【特徴表】(ゆらめく魔法市通過後取得) ・幸運のお守り(1-8) 幸運のお守りを持っている。 身につけている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。 POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。 →ブロンズ製の腕時計 《プロフィール》 誕生日:4月18日 星座:おひつじ座 血液型:O型 一人称:私 利き手:右利き 出身:ヨーロッパの架空の国(ステマの国) モチーフ:みずへび座 カラー:コスモス(#f39aab) 【性質】 好き・得意:優しい人、甘いもの 嫌い・苦手:怖い人、コーヒー 趣味 :縫い物 【身体的特徴】 STR:4 / CON:11 / DEX:7 / APP:14 / SIZ:7 一般的な周囲の人間よりは可愛い容姿をしている。でもちょっと栄養失調気味かもしれない。 力は全然ない。身長も低い。正直自分の体力には全く自信がないし期待してない。 多分着飾ればもうちょい可愛くなる。 【性格】 POW:17 / INT:15 おとなしめの性格。もしかしたら臆病かもしれない。 でも多分父の冒険話には憧れてる。格好いいなぁの気持ち。 ふわふわ話すのでちょっと上手く思考がまとまらなくて危ういところがあるかもしれないけど、 頭が悪いわけじゃないから大体なんとか伝わると信じてる……! 【生い立ち】 EDU:3(シナリオ固定) ヨーロッパのイタリアとかフランスとかのあたりの近くにある架空の国出身。 イメージは中世ヨーロッパと現代の文明がごちゃ混ぜになってるファンタジー世界みたいな感じ。 生まれた直後は実の両親に育てられていたものの、財政悪化で育てられなくなって孤児院に預けられた。 その後両親は病気で他界してしまい、引き取り手を探していたところ父に引き取られる。 優しくしてくれる祖父母のことも、いろいろな話をしてくれる父のことも、暖かくて大好きだなと思っている。 【人間関係】 ・Stemma 忤 Notos:母国の皇子 https://charasheet.vampire-blood.net/4572236 【モチーフ由来】 Tear:涙、しずく Hydrus:うみへび座 ------------------------以下シナリオのネタバレを含みます。------------------------ 《ゆらめく魔法市》 【シナリオで指定された能力値・技能値の補正など】 ・STRとSIZ を{2D6}、POWを{1D6+12}でロールし決定。 ・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しない(興味技能のみ取得) 【シナリオで指定された設定など】 ・孤児である ・養父に引き取られた。 ├冒険家で家にいない。 │ └優しい祖父母と生活している ├独身(養母はいない) ├たまに帰ってきて、いろいろな話を聞かせてくれる。→好き └尊敬・誇り・憧れなどの好意的な感情 《アーティファクト》 ・水の湧く瓶 <酒の湧く盃>の魔法がかかったアンティークの香水瓶。 魔法:特定の食料(水)を無限に生成できるアイテムを作ることができる。 条件:食べ終わったら必ず、馳走に感謝をささげること。感謝を忘れると、その次からは腐った食料を生成するようになる。 ・ブロンズ製の腕時計 <風のいたずら>の魔法がかかった、おじいちゃんにもらった時計。 魔法:1日1回、10分程度の間だけ、口に出さず、脳内で考えることによって、特定の相手と通話することができる。 ただし、通話のためには以下の条件を満たす必要がある。 1. お互いがこの魔法を知っており、信じている。 2. お互いの本名を知っている。 3. 使用の直前に、魔法道具の使用者が〈幸運〉に成功する必要がある。 条件:この魔法のことを話す相手は慎重に選ぶこと。 誰かに話し、それを信じてもらえなかった場合、その日1日すべての技能に-10%の補正がかかる。 ・猫のような生き物 名前はドロップ(雫)。<使い魔の卵>の魔法で生成した使い魔。 魔法:使い魔はPLが望む姿かたちで生まれる。(参照:ねこのようななにか) 使い魔のステータスはいずれも探索者のステータスを1/2(切り上げ)したものとなる。 条件:使い魔を使って、「魂を持つもの」を傷つけないこと。 使い魔は、あなたの命令に「魂を持つもの」を傷つける意図がある場合には絶対に従わず、執拗に命令すると腐りはじめ、無残な腐肉へと変わる。 「魂を持つもの」の定義はKPに任される。 ・エリクサーのポーション瓶 <エリクサー>の魔法がかかっているポーション瓶。 魔法:耐久力0以下になったキャラクターを、1回だけ耐久力1に回復させることができる。 すでに死んでいたり、即死したキャラクターには効果を及ぼさない。 対象にエリクサーが効果を及ぼすかどうかはKPが判断する権利を持つ。 1回使用するとなくなる。完全な死人に使うと、モンスターへと変貌し、探索者に襲いかかる。 条件:死んだ者に用いないこと。この霊薬をもってしても、完全に死した体に魂を宿すことはできない。 魂なき体に生命が宿れば、それは異形の存在として牙を剥くだろう。 《呪文》 ・ 《探索予定シナリオ》 ・ 《探索済みシナリオ》 ・ゆらめく魔法市
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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