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蛇喰 玄哉 じゃばみ げんや
ID:5382939
MD:23f75ecb3a72a86e2071dddf9709a71b
蛇喰 玄哉 じゃばみ げんや
タグ:
Mr.A太
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能力値・HP
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
シンドローム:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
シンドローム2:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
オプショナル:
エンジェルハィロゥ
バロール
ブラックドッグ
ブラム=ストーカー
キュマイラ
エグザイル
ハヌマーン
モルフェウス
ノイマン
オルクス
サラマンダー
ソラリス
ウロボロス
アザトース
ミストルティン
グレイブニル
ワークス分→
←ワークス分
作成時ボーナス / 初期能力値:
1
2
3
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3
1
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1
2
3
成長での修正
その他修正
能力値
肉体
感覚
精神
社会
HP
侵蝕
行動
移動
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ライフパス
ライフパス
名称
効果、解説
ワークス:
小学生
中学生
高校生
不良高校生
大学生
フリーター
教師
主婦・主夫
UGNチルドレンA
UGNチルドレンB
UGNチルドレンC
UGNエージェントA
UGNエージェントB
UGNエージェントC
UGNエージェントD
UGN支部長A
UGN支部長B
UGN支部長C
UGN支部長D
刑事
鑑識
弁護士
防衛隊員
傭兵
研究者
教授
看護師
医者
政治家
ビジネスマン
エグゼクティブ
水商売
商店主
宗教家
探偵
ボディガード
ドライバー
ヤクザ
マフィア
泥棒
ネゴシエーター
暗殺者
占い師
アーティスト
歌手
俳優
奇術師
アスリート
格闘家
記者
アナウンサー
プログラマー
ハッカー
何でも屋
情報屋
工作員
レネゲイドビーイングA
レネゲイドビーイングB
レネゲイドビーイングC
レネゲイドビーイングD
イヌ
ネコ
ネズミ
ウサギ
トリ
サル
ヘビ
シカ
ゾウ
イノシシ
カエル
トカゲ
その他A
その他B
その他C
その他D
幻想動物A
幻想動物B
幻想動物C
幻想動物D
オカルティスト
作家
探検家
動画配信者
超心理学者
考古学者
古物研究家
ディレッタント
詐欺師
古書店主
技術者
船乗り
ハンター
農家
地主
ホームレス
放浪者
入院患者
自営武装団
カヴァー:
覚醒:
死
憤怒
素体
感染
渇望
無知
犠牲
命令
忘却
探求
償い
生誕
衝動:
解放
吸血
飢餓
殺戮
破壊
加虐
嫌悪
闘争
妄想
自傷
恐怖
憎悪
出自:
経験:
邂逅:
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エフェクト
エフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
ワーディング
★
オート
自動
シーン
視界
-
-
非オーヴァードのエキストラ化
初期
リザレクト
1
2
3
気絶時
自動
自身
-
[SL]d
100↓
コスト分のHPで復活
初期
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○
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イージーエフェクト
イージーエフェクト
SL
タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
効果など
クラスなど
★
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○
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↑使用したEXPなどのメモにどうぞ
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通常表示
技能
初期習得
技能名
SL
修正
判定値
参考
能力
技能
白兵
回避
運転
射撃
知覚
芸術
RC
意志
知識
交渉
調達
情報
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非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
武器・コンボ名
値段
命中値
G値
攻撃
力
射程
その他
技能
能力置換
補正
計
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
白兵
射撃
RC
運転
交渉
置換なし
肉体
感覚
精神
社会
最大能力
2番目の能力
r+
合計
pt
防具
価格
装甲
回避
行動
その他
能力値/修正値
合計
pt
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
武器・防具・装飾品の価格合計
pt
初期財産ポイント:
現在の財産ポイント:
価格総計
pt
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通常表示
ロイス
カテゴリ
対象/名称
好意
悪意
効果・備考など
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
-
D
S
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
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ロイス
←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
不安
劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
懐旧
←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
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劣等感
疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
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嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
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←自由選択
侮蔑
食傷
脅威
嫉妬
悔悟
恐怖
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疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
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不信感
不快感
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敵愾心
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←自由選択
傾倒
好奇心
憧憬
尊敬
連帯感
慈愛
感服
純愛
友情
慕情
同情
遺志
庇護
幸福感
信頼
執着
親近感
誠意
好意
有為
尽力
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←自由選択
侮蔑
食傷
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悔悟
恐怖
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疎外感
恥辱
憐憫
偏愛
憎悪
隔意
嫌悪
猜疑心
嫌気
不信感
不快感
憤懣
敵愾心
無関心
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(セッションの内容など)
達成経験
侵蝕ボーナス
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
2
点
点
点
点
3
点
点
点
点
4
点
点
点
点
5
点
点
点
点
6
点
点
点
点
7
点
点
点
点
8
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点
9
点
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点
点
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点
点
点
点
11
点
点
点
点
12
点
点
点
点
13
点
点
点
点
初期作成時の経験点は手入力可能。基本値より少ない場合は必ず入力すること
能力値
エフェクト
技能
合計
使用
点
点
点
点
初期作成時経験点
点
合計
点
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非表示
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パーソナルデータ
キャラクター名
コードネーム
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
経験点:初期作成+150+4(イージーエフェクト若しくはデータに関与しないカスタマイズ分) 使用可能:現在販売されているすべてのサプリメント PC2ハンドアウト ロイス:Mrコバルト 推奨感情 P:同情/N:脅威 クイックスタート:閃光の双弾 カヴァー/ワークス:ヒーロー/指定なし キミはMrコバルトというヴィランと何度か戦っている。 Mrコバルトは狡猾で、逃げ足が早く、なによりしぶとい。だが、仕留められずとも、奴の計画は止める必要がある。今回、Mrコバルトは有力なヴィランを集め、チームを結成した。大掛かりな計画を仕込んでいるに違いない。 PC2 ロイス: 霧生冴花 P信頼/N不信感 デビルズ・アライアンスは潰したはずだ。だが、キミは知り合いの刑事、霧生冴花から、ブラスターとMr.コバルト(生きていたのか!)が、共に行動しているという情報を掴んだ。事件は、まだ終わっていないのかもしれない。 Mr.コバルトの計画により、パラディンは、今やダークナイトを名乗るヴィランとなった。次々とヒーローを襲撃し、叩きのめしているという。 ダークナイトの目的とは、一体、何なのだろうか。そして、「パラディンの後継者」であったPC1は、彼と戦えるのだろうか…。 PL:Mr.A太 PC:じゃばみ げんや CN:クライベイビー HO:2 シンドローム:ウロボロス&ミストルティン 肉体3 感覚3 精神2 社会1 カバー/ワークス バーテンダー/ヒーロー 所持アイテム ヒーローズクロス このアイテムを所持している場合、バックトラックのダイスを振る前にあなたの侵蝕率を10点減少させることができる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。RW52P カテゴリ:トップヒーロー EFふたつ選択。「最大レベル:」を+1する。ただし、そのエフェクトの「侵蝕値:」を+1する。最大レベル1は選べない。RW53P 対象:神樹の城壁、原初の青:赤き重刃 デモンズシード EFひとつ選択。「最大レベル:」を+1する。ただし、そのエフェクトの「侵蝕値:」を+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに侵蝕率基本値への修正を+2する。このアイテムは最大でひとつまでしか常備化できない。対象:神樹の城壁。 コネ:ヒーローマニア 〈情報:ヒーロー〉判定のダイス+2個。RW51P 情報収集チーム <情報:>判定の達成値に+2。1シナリオ3回まで。 IA P40 コネ:手配士 調達ダイス+3 パワーソース:ビサイド EFを組合わせた判定ダイス⁺4個。射程+10m RW54P 特異体 ピュア、エネミー以外のEF一つ取得。IA135P アフターライフ エンブレム取得。 エンチャント 指定したEF(デュアルミラージaュ)と武器の判定ダイス+2個 BC70P Dロイス:〔鞘人〕 ロイス 霧生冴花 信頼 不信感 シナリオロイス グラトニー 執着 敵愾心 ヴィラン 執着 敵愾心 @通常 @従者 @ヒューマンズ ▽▽▽ ココフォリアのパラメータ ▽▽▽ //ELV=0 //C=10 //SDB=0 //SAB=0 //ODB=0 //OAB=0 //ATB=0 //回避DB=0 //回避デバフ=0 //ダイスデバフ=0 //EDB={侵蝕率}/60+{侵蝕率}/80+{侵蝕率}/100-{侵蝕率}/120+{侵蝕率}/130-{侵蝕率}/180+{侵蝕率}/240-{侵蝕率}/240-{侵蝕率}/260-{侵蝕率}/300 //技名=絶影 //100↓ダイス=6 //100↑ダイス=6 //100↓達成値=22 //100↑達成値=27 //100↓ダメージ=42 //100↑ダメージ=184 {絶影100↓} {絶影100↑} {従者飢狼100↓} {従者飢狼100↑} :HP+13 :HP-13 :HP-28 (XX)のロイスをタイタスにして昇華、使用効果は(復活 エンゲージを切ります リザレクトを使用 18d10 城壁 メジャー: デュアルミラージュLv3+{ELV}+コンセントレイトLv3+{ELV} +絶影Lv5+{ELV}: 相手のドッジダイス-Lv+2、:C値-LV(下限7)、デュアルミラージュと組み合わせ。判定達成値+Lv×5:侵蝕率+5 イニシアチブ: スピードフォージLv1+{ELV}: 神殺す刃使用。シナリオLv回 侵蝕率+3 オート: 神樹の城壁Lv5+{ELV}: 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV*3]D点する。使用後アーキタイプ武器は破壊される。侵蝕率+5 オート: ファイナルストライク Lv1+{ELV}: 「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃のダメージロールで使用 ダメージ+「使用している武器一つの攻撃力」 攻撃後にアイテム破壊 侵蝕率+3 マイナー: 神殺す刃Lv1+{ELV} アーキタイプ:クライベイビー 侵蝕率+7 マイナー: 原初の青:赤き重刃 Lv4+{ELV} 所持している武器を選択し、LV以下の任意のHP消費し、シーン間、選択した武器の攻撃力に[消費したHP✕4] 両手持ちになる。侵蝕率+7 マイナー: 原初の青:赤き重刃 Lv4 +{ELV}+ポルターガイストLv1+{ELV} 所持している武器を選択し、LV以下の任意のHP消費し、シーン間、選択した武器の攻撃力に[消費したHP✕4] 両手持ちになる。所持している武器をひとつ選択する。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。ただし、選択した武器は破壊される。侵蝕率+13 クライベイビーを使用、侵蝕率+2 オート《原初の白:オーバーロードLv1》あなたが行なう攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。「タイミング:常時」およびエネミーエフェクト以外の「制限:-」か「制限:80%」のエフェクトひとつを選択し、取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+2される。使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。侵蝕率+5 オート《水晶の宮殿Lv1》攻撃判定直前に使用、その攻撃は失敗となる。シナリオ一回 侵蝕率+8 アイテム ・ヒーローズクロスを使用 ・コネ:ヒーローマニアを使用 ・情報収集チームを使用 ・コネ:手配士を使用 (+1)d10+{100↓ダメージ}+{ATB} ダメージ判定《{技名}》 (+1)d10+{100↑ダメージ}+{ATB} ダメージ判定《{技名}》 :侵蝕率+ :侵蝕率- :HP+ :HP- {衝動判定} {肉体判定} {感覚判定} {精神判定} {社会判定} {白兵判定} {回避判定} {運転判定} {射撃判定} {知覚判定} {芸術判定} {RC判定} {意志判定} {知識判定} {交渉判定} {調達判定} {情報判定} {情報:ヒーロー判定} //絶影100↓=({100↓ダイス}+{感覚}+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{100↓達成値}+{射撃}+{SAB}+{OAB} 《{技名}》100↓ //絶影100↑=({100↑ダイス}+{感覚}+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{100↑達成値}+{射撃}+{SAB}+{OAB} 『{技名}』100↑ //従者飢狼100↓=({100↓ダイス}+6+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{100↓達成値}+{RC}+{SAB}+{OAB} 従者《{技名}》100↓ //従者飢狼100↑=({100↑ダイス}+6+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{100↑達成値}+{RC}+{SAB}+{OAB} 従者『{技名}』100↑ //肉体判定=({肉体}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{SAB}+{OAB} 肉体判定 //感覚判定=({感覚}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{SAB}+{OAB} 感覚判定 //精神判定=({精神}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{SAB}+{OAB} 精神判定 //社会判定=({社会}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{SAB}+{OAB} 社会判定 //白兵判定=({肉体}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{白兵}+{SAB}+{OAB} 白兵判定 //運転判定=({肉体}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{運転}+{SAB}+{OAB} 運転判定 //射撃判定=({感覚}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{射撃}+{SAB}+{OAB} 射撃判定 //知覚判定=({感覚}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{知覚}+{SAB}+{OAB} 知覚判定 //芸術判定=({感覚}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{芸術}+{SAB}+{OAB} 芸術判定 //RC判定=({精神}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{RC}+{SAB}+{OAB} RC判定 //意志判定=({精神}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{意志}+{SAB}+{OAB} 意志判定 //衝動判定=({精神}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{意志}+{SAB}+{OAB} 衝動判定 //知識判定=({精神}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{知識}+{SAB}+{OAB} 知識判定 //交渉判定=({社会}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{交渉}+{SAB}+{OAB} 交渉判定 //調達判定=({社会}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{調達}+{SAB}+{OAB} 調達判定 //情報判定=({社会}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{情報}+{SAB}+{OAB} 情報判定 //情報:ヒーロー判定=(2+{社会}+{EDB}+{SDB}+{ODB}-{ダイスデバフ})dx{C}+{情報:ヒーロー}+{SAB}+{OAB} 情報:ヒーロー判定 //回避判定=({肉体}+{EDB}+{回避DB}-{回避デバフ}-{ダイスデバフ})dx10+{回避} 回避判定 //肉体従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 肉体従者判定 //感覚従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 感覚従者判定 //精神従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 精神従者判定 //社会従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 社会従者判定 //白兵従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 白兵従者判定 //運転従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 運転従者判定 //射撃従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 射撃従者判定 //知覚従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 知覚従者判定 //芸術従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 芸術従者判定 //RC従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} RC従者判定 //意志従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 意志従者判定 //知識従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 知識従者判定 //交渉従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 交渉従者判定 //調達従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 調達従者判定 //情報従者判定=(3+{EDB}+{SDB}+{ODB})dx{C}+{SAB}+{OAB} 情報従者判定 //回避従者判定=(3+{EDB}+{回避DB}-{回避デバフ})dx10 回避従者判定 http://mihikari.sakura.ne.jp/dx3/chatpalette/ ※基本キャラクターデータ部をキャラクターの度に変更推奨 ※とは必要ないので外す ※攻撃のエフェクトはdxをdx{C}に変更すること "※情報など技能の""参考""は別途変更する必要がある" ▽▽▽ キャラクターデータ部 ▽▽▽ //肉体=3 //感覚=3 //精神=2 //社会=1 //白兵=0 //回避=0 //運転=0 //射撃=3 //知覚=1 //芸術=0 //RC=1 //意志=1 //知識=0 //交渉=1 //調達=1 //情報=2 //情報:ヒーロー=4 △△△ キャラクターデータ部 △△△ ※ここまで全部コピーしてお使
※
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